1. State(状态):存储应用程序的状态数据,类似于组件中的data属性。
2. Getters(获取器):用于从状态中派生出新的数据,类似于组件中的计算属性。
3. Mutations(变更):用于修改状态的方法,必须是同步的,类似于组件中的方法。
4. Actions(动作):用于处理异步操作和提交多个变更的方法,可以包含任意异步操作,类似于组件中的方法。
5. Modules(模块):用于将大型的状态树拆分成多个模块,每个模块都有自己的state、getters、mutations和actions。