【C++11】第三部分

函数对象与lambda表达式

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

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文章目录

前言

lambda表达式

C++98中的一个例子

lambda表达式

lambda表达式语法

lambda表达式各部分说明

捕获列表说明

函数对象与lambda表达式

包装器

function包装器

bind

总结



前言

世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

lambda表达式

C++98中的一个例子

// 算法头文件
#include<algorithm>

struct Goods
{
	string _name;  // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价

	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};

struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};

struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};

int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };

	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法, 都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名, 这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

lambda表达式

int main()
{
	// 局部的匿名函数对象
	//auto add = [](int a, int b)->int {return a + b; };
	auto add = [](int a, int b) {return a + b; };
	cout << add(1, 2) << endl;

	auto swap1 = [](int& a, int& b)->void {
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};

	int x = 1, y = 2;
	swap1(x, y);
 
    // 右边是一个局部的匿名函数的对象,右边的对象赋值给左边的对象
	auto func1 = [] {
		cout << "hello world" << endl;
	};

	func1();

	return 0;
}
int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._price < g2._price;
	});

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._price > g2._price;
	});

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate < g2._evaluate;
	});

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate > g2._evaluate;
	});
}

上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函 数。

lambda表达式语法

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

lambda表达式各部分说明

  • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供 lambda 函数使用。必写
  • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • ->returntype:返回值类型。追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回 值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。必写

注意:

在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

int main()
{
	// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
	[] {};

	// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
	int a = 3, b = 4;
	[=] {return a + 3; };

	// 省略了返回值类型,无返回值类型
	auto fun1 = [&](int c) {b = a + c; };
	fun1(10)
	cout << a << " " << b << endl;

	// 各部分都很完善的lambda函数
	auto fun2 = [=, &b](int c)->int {return b += a + c; };
	cout << fun2(10) << endl;

	// 复制捕捉x
	int x = 10;
	auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
	cout << add_x(10) << endl;
	return 0;
}

通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。

捕获列表说明

捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。

  • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
  • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
  • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
  • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
  • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

注意:

  • 父作用域指包含lambda函数的语句块
  • 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。 比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量;[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
  • 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。 比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
  • 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
  • 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
  • lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
// 捕捉跟传参类似
int main()
{
	int x = 1, y = 2;
	// 每次输入一个值跟x换
	// 传值捕捉,捕捉到的是当前的对象的拷贝,所以x和y不能被修改,相当于是const int(x和y是局部域里面的变量)
	auto swap1 = [x, y]()mutable {
		int tmp = x;
        // 这里要改变x,但是x是拷贝的对象,是const int,不能被修改,想要修改得加mutable(英文:可变的)
		cin >> x;
		y = tmp;
	};

	swap1();
    // 但是这里的x和y依然没有被改变,那是因为只改变了局部域里面的变量,但是外面的x和y不被影响
	cout << x << endl;
	cout << y << endl;

	return 0;
}
// 正确的做法:传引用捕捉
int main()
{
	int x = 1, y = 2;

	// 传引用捕捉,也就不需要mutable
	auto swap1 = [&x, &y]{
		int tmp = x;
		//cin >> x;
		x = y;
		y = tmp;
	};

	swap1();
	cout << x << endl;
	cout << y << endl;

	int m = 3, n = 4;
	// 传值捕捉当前域的所有对象(赋值符号)
	auto func1 = [=] {
		return x + y * m - n;
	};

	cout << func1() << endl;

	// 传引用捕捉当前域的所有对象(引用符号)
	auto func2 = [&] {
		x++;
		m++;
		return x + y * m - n;
	};

	cout << func2() << endl;
	cout << x << endl;
	cout << m << endl;

	// 传引用捕捉当前域的所有对象,某些对象传值捕捉(所有的对象都引用捕捉,除了n)
	auto func3 = [&, n] {
		x++;
		m++;

		// n++; 不行
		return x + y * m - n;
	};

	cout << func3() << endl;
	cout << x << endl;
	cout << m << endl;

	return 0;
}

函数对象与lambda表达式

函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的 类对象。lambda表达式 == 局部的匿名函数的对象 == 函数对象 == 仿函数

// lambda的底层实际上是仿函数
class Rate
{
public:
	Rate(double rate) : _rate(rate)
	{}

	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}
private:
	double _rate;
};

int main()
{
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);// r1.operator()(10000,2)

	// lambda
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;};
	r2(10000, 2);

    // f1 = f2,这是错的,f2是不能赋值给f1的,因为它们的类型不一样,它们的底层是各自对应的类型的仿函数
	auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; };// 你写一个lambda,编译器底层就会将其变为一个仿函数
	auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; };// 仿函数的类型都是编译器根据算法随机生成的

	f1();
	f2();

	return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。

函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如 果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。

#include<queue>

// lambda是对象
int main()
{
	auto DateLess = [](const Date* p1, const Date* p2)
	{
		//return *p1 < *p2;
		return p1 < p2;
	};
	cout << typeid(DateLess).name() << endl;// typeid拿到的是字符串,不能用来做类型

	// 可以拷贝构造
	auto copy(DateLess);

	// lambda对象禁掉默认构造
	// decltype(DateLess) xx;

    // priority_queue是类,这里传的是类型;如果有仿函数就有直接的类型,lambda是对象,没有类型;
    // lambda在编译时,底层生成的类都是匿名的,我们写不出来
    // decltype可以推导出一个对象的类型,此时,我们就可以推导出lambda对象的类型
	priority_queue<Date*, vector<Date*>, decltype(DateLess)> p1(DateLess);

	return 0;
}

包装器

function包装器

function包装器,也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。

那么我们来看看,我们为什么需要function呢?

// 函数模板
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
    // 三个函数,会有三个静态成员变量
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;

	return f(x);
}

double f(double i)
{
	return i / 2;
}

struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};

int main()
{
	// 函数指针
	cout << useF(f, 11.11) << endl;

	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;

	// lambda表达式
	cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;

	return 0;
}

通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。

包装器可以很好的解决上面的问题

std::function在头文件<functional>

// 类模板原型如下
template <class T> function;// undefined

template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;

模板参数说明:
Ret : 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参

有了包装器,如何解决模板的效率低下,实例化多份的问题呢?

// 函数模板
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
    // 三个函数,会有三个静态成员变量
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;

	return f(x);
}

double f(double i)
{
	return i / 2;
}

struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};

// function的头文件
#include<functional>

int main()
{
	// 函数指针(函数名)
	function<double(double)> fc1 = f;
	fc1(11.11);
	cout << useF(fc1, 11.11) << endl;

	// 函数对象
	function<double(double)> fc2 = Functor();// 仿函数可以看作一个函数对象
	fc2(11.11);// fc2.operator()(11.11)
	cout << useF(fc2, 11.11) << endl;

	// lambda表达式 == 仿函数 == 函数对象
	function<double(double)> fc3 = [](double d)->double { return d / 4; };
	fc3(11.11);
	cout << useF(fc3, 11.11) << endl;
 
    // 这三个类型是如何统一的呢?
    // 这三个类型都是被function包装,function包装了以后,它也是一个可调用类型,
    // 那么这三个去调用函数模板的时候,就会只生成一份函数

	return 0;
}

int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
	// 普通函数
	function<int(int, int)> fc1 = f;
	cout << fc1(1, 1) << endl;// fc1对象像函数一样使用,因为底层调用的operator()函数,底层再调f(下面的也是一样的)

	// 静态成员函数
	function<int(int, int)> fc2 = &Plus::plusi;// plusi静态成员函数在类里面,要指定类域(&符号可加可不加)
	cout << fc2(1, 1) << endl;

	// 非静态成员函数(类成员函数还有一个隐藏的this指针)
	// 非静态成员函数需要对象的指针或者对象去进行调用
	/*Plus plus;
	function<double(Plus*, double, double)> fc3 = &Plus::plusd;// 要取类中成员函数plusd的函数指针,要加&符号
	cout << fc3(&plus, 1, 1) << endl;*/

	function<double(Plus, double, double)> fc3 = &Plus::plusd;// 成员函数不能直接调用,成员函数要用类的对象或者类的对象的指针去调用
	cout << fc3(Plus(), 1, 1) << endl; // Plus()匿名对象;光有成员函数的指针还不够,也得把类的对象或者对象的指针传进来

	return 0;
}
  •  function是一个类模板,包装可调用对象,统一类型;bind是一个函数模板
  •  function和bind的底层都是仿函数
  •  bind的参数一:可调用对象;参数二:可调用对象的参数包

bind

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M 可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺 序调整等操作。

bind(函数模板):

对可调用对象,调整参数

  1. 调整顺序;
  2. 调整个数
// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);

// with return type (2) 
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);

可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对 象来“适应”原对象的参数列表。

调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);

其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的 callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。

arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示 newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对 象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。

int Sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	double plusd(double a, double b)
	{
		return a - b;
	}
};

int main()
{
	// 调整参数顺序,了解一下,意义不大
	int x = 10, y = 20;
	cout << Sub(x, y) << endl;

	// bind返回值是一个可调用对象;_1代表第一个参数;_2代表第二个参数
	auto f1 = bind(Sub, placeholders::_2, placeholders::_1);
	cout << f1(x, y) << endl;// x代表第一个参数,x传给_1,_1传给参数b;y代表第二个参数,y传给_2,_2传给参数a

	function<double(Plus, double, double)> fc3 = &Plus::plusd;
	cout << fc3(Plus(), 1, 1) << endl;

	// 调整参数的个数
	// 某些参数绑死(绑定参数的顺序和调用该函数中参数的顺序是一样的)
	function<double(double, double)> fc4 = bind(&Plus::plusd, Plus(), placeholders::_1, placeholders::_2);
	cout << fc4(2, 3) << endl;

	function<double(double)> fc5 = bind(&Plus::plusd, Plus(), placeholders::_1, 20);
	cout << fc5(2) << endl;

	return 0;
}


总结

好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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