探秘Photoshop | 一站式了解所有相关信息

Photoshop是迄今为止世界上最强大的图像编辑软件,它已成为许多涉及图像处理的行业标准。软件技术一天行千里, Photoshop也在不断更新,从1990年开始发布, photoshop1.0到最新的 2018Photoshop... 几乎每隔一年,Photoshop就会升级,因此与时俱进,研究新功能,是提高工作效率的有效途径之一。

Photoshop简介

Adobe Photoshop,简称“PS是Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。使用其大量的编辑和绘图工具,可以有效地编辑图片。Ps在图像、图形、文本、视频、出版等方面都有很多功能。

Photoshop发展历程

1987年,托马斯·诺尔在密歇根大学攻读博士学位,他在业余时间写了一篇名为“Display“程序,程序的功能是让黑白位图显示器显示灰色图像。托马斯的哥哥约翰·诺尔在一家光影魔术工业特效公司工作,他建议他的哥哥托马斯“Display“它变成了一个处理数字图像的程序,所以两兄弟在1988年花了六个月的时间合作完成这个项目。起初,托马斯想把软件改名为“ImagePro但没想到这个名字已经被用了。同年晚些时候,托马斯将软件改名为“Photoshop“(实际上,一位观众建议在参加展览时更改这个名字),并与扫描仪公司进行了短期合作,以处理扫描仪扫描的图像。

1990年,Photoshop 1.0版本发布,只有苹果系统版本。

1991年发行Photoshop 2.5版本,Photoshop正式开始支持Windows操作系统。

1995年发行Photoshop 3.0版本,增加了图层功能。

1998年发行Photoshop 5.02,开始支持中文。

1999年2月,Photoshop发行 5.5,这个版本绑定了一个独立的软件Imageready,增强了Photoshop对网络图像(主要是GIF图像文件)的支持功能。

2003年9月,Adobe发行 Creative Suite套装,Adobe 更名为Adobobeoshop8 PhotoshopCS。并增加了镜头校正、镜头模糊、智能调节亮度等功能。

2007年4月,Photoshop发行 CS3,重新设计软件界面,增加3D、智能滤镜、视频编辑等功能[8]。由于Photoshop本身的功能不断增强,大部分Imageready功能都在Photoshop中 CS3已经有了,所以Photoshop CS3不再捆绑Imageready。

2008年11月发行Photoshop CS4开始支持64位系统。在软件安装过程中,如果安装程序检测到计算机为64位,将自动增加64位Photoshop的安装选项。

2010年4月发行Photoshop CS5 , 支持Mac OS X 64位。

2012年4月23日,Photoshopp发行 CS6,重新设计界面,拥有新一代Adobe Mercury图形引擎和大量改进工具。

2013年6月17日发行Photoshopp CC,它提供了强化Raw工具和更丰富的滤镜。2014年10月,Photoshopp 在CC2014.2更新中,新增Creative Cloud库功能允许在不同的计算机上使用各种应用程序进行查看Adobe ID创建资源,并支持Windows触控设备。

2015年6月15日, PhotoshopphopphopphoCC2015引入了Artboards功能,可以在单个文档中进行跨设备体验设计,并且可以进行快速预览,更快更简单的图像导出功能,在Windows下的高DPI显示屏上进行更好的视觉体验,简化复杂的3D模型设计。

2016年11月2日, PhotoshopphopphopphoCC2017。

2017年10月18日, PhotoshopphopphopphoCC2018

Photoshop被认为是最好的图像处理软件,但与著名的3D相比, Studio 和Max一样,昂贵的价格使其难以普及。然而,为了向中国大陆推广,Adobe在2011年推出了“校园先锋计划”,价格大幅下降,如原价7707元的Adobe PhotoshopCS5Extended在这个计划中只卖349元人民币。但这个计划只针对大学生和大学教师。

但是Photoshop是要付费的。对于业余设计师或对修图需求不高的普通用户来说,使用Photoshop的成本略高。在这篇文章中,我们向您推荐10款Photoshop替代品,目标是保证设计效果,降低使用成本。让我们看看!

Photoshop平替软件

即时设计

即时设计是国内团队开发的基于矢量的UI/UX设计协同工具。凭借专业的设计功能,被称为在线Photoshop网页版。作为Photoshop的替代品,即时设计具有专业的矢量编辑画板,支持矢量编辑、钢笔工具、蒙版工具、布尔操作、图片配色、裁剪、变形、智能抠图等。Photoshop的设计功能齐全,足以满足日常轻量图像处理的需要。此外,即时设计还有很多亮点:

即时零噶赋能设计创意探索,可以根据简单的文本描述快速生成符合要求的可编辑设计文件,帮助设计师更高效、更快地开始设计。

云操作不需要下载。即时设计对设备零要求,零下载,云存储不占用计算机内存,网页浏览器即时使用,无需担心内存占用,其易用性和便利性为许多设计师提供了极大的便利。

操作界面更清晰。对于新手小白来说,简单方便的基本功能区设置,适应各种软件的操作习惯,让他们更容易上手,是最合适的Photoshop替代品。

个人团队零成本。即时设计目前对所有个人及中小团队用户免费开放,所有内置功能均可免费使用

在线合作效率更高。Photoshop没有实时合作功能,团队之间的信息是孤立的,无法得到及时的反馈。即时设计具有创建团队合作的功能,支持多人实时合作。团队中的每个成员都可以随时了解项目进度,及时高效的沟通可以为团队节省大量的时间和成本,大大提高工作效率。

免费在线PS即时设计是一款支持在线协作的专业级 UI 设计工具,支持 Sketch、Figma、XD 格式导入,海量优质设计资源即拿即用。支持创建交互原型、获取设计标注,为产设研团队提供一站式协同办公体验。icon-default.png?t=N7T8https://ad.js.design/special/ui/?source=csdn&plan=bttcsdn01291

Affinity Photo

作为Photoshop替代品,Affinity Photo比Photoshop轻,承诺在使用过程中遇到的系统崩溃会更少,反应会更快,可以实时渲染,享受无限层,修复画笔,超越 1.000,000%缩放,全套16位滤镜和RAW文件编辑等。缺点是RAW编辑器比Photoshop不友好,画笔预览有时运行缓慢。

Photopea

就像即时设计一样,Photopea也是基于浏览器的免费Photoshop替代品,支持在线打开PSD文件,编辑RAW文件,可以将任何内容导出到PSD或PNG、JPEG、SVG和其他常见的图片格式。Photopea包含许多先进的照片编辑工具,允许添加文本、切割图像、模糊、改变颜色等。缺点是操作界面右侧的广告横幅更显眼,容易分散注意力;此外,对于较大的文件,导出操作缓慢。

GIMP

GIMP是一个Photoshop替代品,可以编辑照片并创建图形,为开发人员提供不同的代码支持,他们希望使用跨网站,并有更多的自定义选项。GIMP包含了许多高级的照片编辑功能,可以调整颜色,添加滤镜,甚至可以定制工作界面。缺点是界面有点过时,一些高级功能需要与下载插件一起使用。

Krita

Krita是Photoshop的免费、灵活、开源替代品,在2019年获得Techradar最佳免费绘画软件第一名。Krita主要提供数字绘画支持,拥有100多种笔刷类型,9种笔刷引擎和笔刷稳定器,在笔刷性能上十分出色。缺点是缺少照片编辑功能。

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好的,让我来回答你的问题。你想了解System.Threading序列的第一篇文章,它从Thread的线程单元状态ApartmentState说起。 Thread类在.NET Framework中是一个非常重要的类,它提供了一种在程序中创建和管理线程的方。在使用Thread类之前,我们需要了解线程单元状态(ApartmentState)。线程单元状态是指一个线程所在的单元,它决定了线程在运行时的行为。 在.NET Framework中,线程单元状态有两种:Single Threaded Apartment和Multi-Threaded Apartment。Single Threaded Apartment是指只有一个线程可以进入该单元,它适用于单线程的应用程序。Multi-Threaded Apartment是指多个线程可以进入该单元,它适用于多线程的应用程序。 在Thread类中,我们可以使用ApartmentState属性来设置线程单元状态。默认情况下,线程单元状态是Multi-Threaded Apartment。如果我们想将线程单元状态设置为Single Threaded Apartment,可以使用以下代码: ```csharp Thread t = new Thread(new ThreadStart(TestMethod)); t.SetApartmentState(ApartmentState.STA); t.Start(); ``` 在以上代码中,我们创建了一个新的线程,并将线程单元状态设置为Single Threaded Apartment。然后,我们启动线程并开始执行TestMethod方法。 总之,了解线程单元状态对于使用Thread类来创建和管理线程是非常重要的。在下一篇文章中,我们将继续讨System.Threading序列的内容。

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