Java经典面试题-2

一.简述final的作用

final

最终的

修饰类:表示类不可被继承

修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载。

修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值。

(1)修饰成员变量

如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值。

如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化快、声明该变量或者构造器中执行初始值。

(2)修饰局部变量

系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显式初始化。因此使用final修饰局部变量时,即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码中对final变量赋初值(仅一次)

public class Finalvar {
final static int a=0;//再声明的时候就需要赋值 或者静态代码块赋值
/**
static{
a = 0;
}
*/
final int b=0;//再声明的时候就需要赋值 或者代码块中赋值或者构造器赋值
/**{
 b=0;
}*/

public static void main(string[] args){
final int 1oca1A; //局部变量只声明没有初始化,不会报错,与fina1无关。
1oca1A = 0;//在使用之前一定要赋值
//1oca1A=1; 但是不允许第二次赋值
}
}

(3)修饰基本类型数据和引用类型数据

如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;

如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。但是引用的值是可变的。

public class FinalReferenceTest{
public static void main(){
final int0 iArr={1,2,3,4};
iArr[2]=-3;//合法
iArr=nu11;//非法,对iArr不能重新赋值
final Person p=new Person(25);
p.setAge(24);//合法
p=nu11;//非法
}
}

二.为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量

编译之后会生成两个class文件, Test.class  Test1.class

public class Test {
public static void main(string[] args){
}
//局部fina1交量a,b
public void test(final int b) {
final int a = 10;
//匿名内部类
new Thread(){
public void run() {
System.out.printin(a);
System.out.printin(b);
};
}.start();
}
}
class outClass {
private int age  12:
publilc vaid autPrint(final int x){
class Inclass {
public void InPrint(){
System.out.printin(x);
System.out.printin(age);
}
}
new Inclass().InPrint();
}
}

首先需要知道的一点是: 内部类和外部类是处于同一个级別的,内部类不会因为定义在方法中就会随着方法的执行完毕就被销毁。

这里就会产生问题:当外部类的方法结束时,局部变量就会被销毁了,但是内部类对象可能还存在(只有没有人而引用它时,才会死亡)。这里就出现了一个矛盾:内部类对象访问了一个不存在的变量,为了解决这个问题,就将局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部交量死亡后,内部类仍可以访问它,实际访问的是局部交量的"copy"。这样就像延长了局部变量的生命同期

将局部变量复制为内部类的成员变量时,必须保证这两个变量是一样的,也就是如果我们在内部类中修改了成员变量,方法中的局部受量也得跟着改变,怎么解决问题呢?

就将局部变量设置为final,对它初始化后,我就不让你再去修改这个变量,就保证了内部类的成员变量和方法的局部变量的一致性。这实际上也是一种妥协,使得局部变量与内部类内建立的拷贝保持一致。

三.String   StringBuffer  StringBuilder区别以及使用场景

String是final修饰的,不可变,每次操作都会生新的String对象

StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作

StringBuffer是线程安全的,

StringBuilder线程不安全的

StringBuffer方法都是synchronized修饰的

性能:StringBuilder > stringBuffer > String

场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个

优先使用StringBuilder,

多线程使用共享量时使用StringBuffer

四.重载与重写的区别

重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。

重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰为private则子类就不能更写该方法。

public int add(int a,string b)

public string add(int a,string b)

//编译报错

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