C++入门

【目录】
  • 1. 函数重载 
  • 2. 引用
  • 3.内联函数 
  • 4.auto关键字(C++11) 
  • 5.基于范围的for循环(C++11) 
  • 6.指针空值---nullptr(C++11)
额外的知识
1.当程序(文件)中 没有使用过<iostream>这个库时程序(文件)可以正常的编译、运行, 使用<iostream>这个库后编译器会报错。
2.临时变量
(1)类型转换会生成临时变量,b的值会给临时变量,然后将临时变量的值给a。
(2)临时变量具有常性(值不能被改变)
(3)表达式也会产生临时变量
(4)临时变量的产生是因为要存值
1.函数重载
1.1函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在 同一作用域中声明几个功能类似的 同名函数,这些 同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1.2函数重载的类型
同名函数在 同一作用域满足以下条件之一就构成函数重载,如果同名函数 不满足以下三个条件则不构成函数重载:
1)同名函数形参的参数个数不同
(2)同名函数 形参 的参数的类型不同
(3)同名函数 形参 的参数类型的顺序不同
注意:
1.两个不同的命名空间有一个相同的函数,当这 两个命名空间using 后函数还是在各自的命名空间域里,并 不会变成全局域,但是 优先级变得和全局域一样,编译器在查找该函数时会 同时查找全局域和展开后的命名空间域
2.如果一个函数在全局域有,在命名空间中也有时,不要展开命名空间域,展开命名空间域后会造成调用歧义。
1.3 函数重载的本质
链接时:
1.直接用函数名去查找,不支持函数重载   C语言。
2.用修饰后的函数名(函数名+形参)去查找,支持重载    C++。
注意:
当声明和定义分离,编译器才会在链接时用 函数名(C语言)修饰后的函数名(C++)去查找。
2.引用
2.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是 给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量 共用同一块内存空间
2.2引用的定义
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
例如:
//a是1的别名
int& a = 1;
2.3引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化 
2. 一个变量可以有多个引用 
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
另外,也可以 给别名取别名
2.4引用的实际应用
1.做参数
2.做返回值
2.5引用的权限问题( 仅限指针和引用)
引用可以权限的平移、缩小,但权限不能放大;并且 要注意区分赋值与引用,普通的值只有拷贝。
2.6引用与指针的区别
语法上:
       引用不开空间
       指针要开空间
底层上:
       二者都要开指针
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在 sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1(值加1),指针自加即指针向后偏移一个类型的大小(加一个类型的大小)
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
2.7重要例子
3.内联函数
3.1概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,可以提升程序运行的效率。
3.2查看方式
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化)
3.3使用方法
3.4缺点
1. inline是一种以 空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理, 在编译阶段,会
用函数体替换函数调用缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
知识扩展
1.宏
2. 宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
3.C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
4.auto关键字(C++11)
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。 因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
4.1typeid().name()
typeid().name()可以帮助我们自动推导类型
4.2使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
4.3 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
2. auto不能直接用来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。
5.基于范围的for循环(C++11) 
5.1范围for的语法
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
5.2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的(数组)
2.代码是写死的,只能从左往右取
3.迭代的对象要实现++和==的操作
6.指针空值---nullptr(C++11)
6.1 C++98中的指针空值
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦:
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。
2. 在C++11中, sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在 后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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