【目录】
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1. 函数重载
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2. 引用
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3.内联函数
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4.auto关键字(C++11)
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5.基于范围的for循环(C++11)
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6.指针空值---nullptr(C++11)
额外的知识
1.当程序(文件)中
没有使用过<iostream>这个库时程序(文件)可以正常的编译、运行,
使用<iostream>这个库后编译器会报错。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9a6c20584b5e4e8a9de3f95da3ef771c.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b2337ceefa464f509e604c8c19a9761a.png)
2.临时变量
(1)类型转换会生成临时变量,b的值会给临时变量,然后将临时变量的值给a。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/763d07a11eb646da92d0e4b387a5671a.png)
(2)临时变量具有常性(值不能被改变)
(3)表达式也会产生临时变量
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6bc5903f9efd41c59567e9ac5d390fca.png)
(4)临时变量的产生是因为要存值
1.函数重载
1.1函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在
同一作用域中声明几个功能类似的
同名函数,这些
同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/8781d90ec3d246f084b0509ee30e06d8.png)
1.2函数重载的类型
同名函数在
同一作用域下
满足以下条件之一就构成函数重载,如果同名函数
不满足以下三个条件则不构成函数重载:
(
1)同名函数形参的参数个数不同
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6983b51598ba489f917aea2b77cb0efd.png)
(2)同名函数
形参
的参数的类型不同
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/325413aa57f34b15b4a72e318ed01fe1.png)
(3)同名函数
形参
的参数类型的顺序不同
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7e81da5801ed4c739bc24ff0490f84e3.png)
注意:
1.两个不同的命名空间有一个相同的函数,当这
两个命名空间using 后函数还是在各自的命名空间域里,并
不会变成全局域,但是
优先级变得和全局域一样,编译器在查找该函数时会
同时查找全局域和展开后的命名空间域。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1144624f8ad046a186fbbfb8dad0cd3d.png)
2.如果一个函数在全局域有,在命名空间中也有时,不要展开命名空间域,展开命名空间域后会造成调用歧义。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/079275941f0e4098904832a2b5faf944.png)
1.3 函数重载的本质
链接时:
1.直接用函数名去查找,不支持函数重载 C语言。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/596847270f894f42829598a676deb8e4.png)
2.用修饰后的函数名(函数名+形参)去查找,支持重载 C++。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b48ffabe1acc469b9344abef1edd4148.png)
注意:
当声明和定义分离,编译器才会在链接时用
函数名(C语言)或
修饰后的函数名(C++)去查找。
2.引用
2.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是
给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量
共用同一块内存空间。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1f7af1a569c548459c145f1c4ea6ad4f.png)
2.2引用的定义
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
例如:
//a是1的别名
int& a = 1;
2.3引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
另外,也可以
给别名取别名
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7e61374907394740bfac35f5ccabb145.png)
2.4引用的实际应用
1.做参数
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/23db9ad1434542358b9c55a26b539c9b.png)
2.做返回值
2.5引用的权限问题( 仅限指针和引用)
引用可以权限的平移、缩小,但权限不能放大;并且
要注意区分赋值与引用,普通的值只有拷贝。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1bfbf06418384eafa13d968a61d2ffb1.png)
2.6引用与指针的区别
语法上:
引用不开空间
指针要开空间
底层上:
二者都要开指针
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4.
没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在
sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6.
引用自加即引用的实体增加1(值加1),指针自加即指针向后偏移一个类型的大小(加一个类型的大小)
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
2.7重要例子
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/67cd3cdad5c54ac2b46dc04a9a9ba134.png)
3.内联函数
3.1概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,可以提升程序运行的效率。
3.2查看方式
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化)
3.3使用方法
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ffd1ee1a21434f2ca164c0837abcc0de.png)
3.4缺点
1. inline是一种以
空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,
在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,
缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2.
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:
3.
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6e12be27bfd34779b900e17bb05fb888.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ca863d2419cb4bde8d6362165f8feda7.png)
知识扩展
1.宏
2.
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
3.C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
4.auto关键字(C++11)
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。
因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,
编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
4.1typeid().name()
typeid().name()可以帮助我们自动推导类型
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/65e6a3408ce646e5b5440da792c0f060.png)
4.2使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
4.3
auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
2. auto不能直接用来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。
5.基于范围的for循环(C++11)
5.1范围for的语法
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/db3f33dd6329468cb3fb6631f721febc.png)
5.2
范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的(数组)
2.代码是写死的,只能从左往右取
3.迭代的对象要实现++和==的操作
6.指针空值---nullptr(C++11)
6.1
C++98中的指针空值
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fc482b1aa6004511a38b5ba1ff4919e6.png)
注意:
1.
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。
2. 在C++11中,
sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在
后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。