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原创 Canvas组件及运用

画布(Canvas)组件主要用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。

2024-09-08 22:17:51 673

原创 HarmonyOS 通知

应用可以通过通知接口发送通知消息,终端用户可以通过通知栏查看通知内容,也可以点击通知来打开应用。通知常见的使用场景:显示接收到的短消息、即时消息等。显示应用的推送消息,如广告、版本更新等。显示当前正在进行的事件,如下载等。基础类型通知主要应用于发送短信息、提示信息、广告推送等,支持普通文本类型、长文本类型、多行文本类型和图片类型,可以通过contentType指定通知的内容类型。

2024-08-04 17:17:43 721

原创 Harmony OS ArkUI-状态管理

当用户进行界面交互或有外部事件引起状态改变时,状态的变化会触发组件自动更新。组件中,由@State装饰的变量是组件内部状态数据,当内部状态数据变化时,会调用所在组件的生成器方法进行界面刷新,因此组件会随着内部状态数据的变化而实时更新。@ObjectLink 和@Observed 装饰器用于在涉及嵌套对象和数组元素为对象时的场景中进行双向数据同步。ArkUI框架提供了多种管理状态的装饰器来修饰变量,使用这些装饰器修饰的变量即称为状态变量。当父子组件之间需要数据同步时,可以使用@Prop和@Link装饰器。

2024-07-28 17:31:24 234

原创 HarmonyOS ArkUI基础组件

HarmonyOS ArkUI声明式开发范式为开发者提供了丰富多样的UI组件,我们可以使用这些组件轻松的编写出更加丰富、漂亮的界面。组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中基础组件是视图层的基本组成单元,包括Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress等。1.1string格式:常用来加载网络图片,需要申请网络访问权限:ohos.permission.INTERNET1.2PixelMap格式:加载像

2024-07-21 19:42:05 316

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