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原创 职工信息综合
printf("请按顺序分别输入职工编号,姓名,部门,工资(两信息间用空格分离)\n");printf(" ┠输入1:输入一个职工记录 ┃\n");printf(" ┠输入3:按工号升序排序 ┃\n");printf(" ┠输入2:显示所有职工记录 ┃\n");printf(" ┠输入7:删除全部职工记录 ┃\n");printf(" ┠输入8:删除全部记录并结束程序 ┃\n");printf(" ┠输入6:按工号删除一个职工记录 ┃\n");
2024-03-22 10:58:01 725
原创 c++封装
先写类和类名(class和struct表示类,后面加上想写的类的名称,class默认成员为私有权限,struct默认成员为公共权限)cout << "圆的面积是:" << c.area() << endl;public:(此为访问权限,访问权限共有三种,公共public,保护protected,私有private)保护权限protected 类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问父类的保护权限。私有权限private 类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问父类的私有权限。
2024-02-29 16:57:29 135
原创 Unity制作合成大西瓜
第二个函数为更新水果,先判断isclick为false时进行鼠标坐标的获取,vector3表示3维变量,由于我们用input获取的是鼠标相对于屏幕的坐标,而需要的是相对于游戏的坐标,所以用camera.main.screentoworldpoint转换成游戏坐标,后实现水果创建后固定在上方可左右移动的效果,先在游戏场景中用一个水果测量边缘x的坐标,第三个函数为水果的升级,碰撞后水果的level+1实现融合效果,后使其出现与创建水果相同。,以此达到碰撞效果,水果还需要刚体。一、gamemanager。
2024-01-16 21:16:51 2093
空空如也
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