通过Context的getSharedPreferences方法得到Sp对象。
这里实际调用了ContextImpl的getSharedPreferences()。
从源码可以看到:首先在sSharedPrefs中获取Sp对象,那这个sSharedPrefs是个什么东西?
sSharedPrefs实际是个Map对象,并且被声明为static final,这就意味着我们整个应用中只存在一个sSharedPrefs对象。如果第一次创建Sp对象此时肯定是获取到的是null,紧接着进入第一个if语句getSharedPrefsFile(name),参数想必大家都猜的到:就是我们创建Sp时传的的name,其实通过名字也可以看得出根据传递name创建一个File:
创建name.xml文件。
跟踪到这里储存文件的创建我们就找到了。
紧接着new SharedPreferencesImpl(),看下SharedPreferencesImpl的构造方法:
实际上SharedPreferences只是个接口,而真正的实现是SharedPreferencesImpl,我们后续的get,put操作实际也是通过SharedPreferencesImpl对象完成的。
构造方法最后一行:startLoadFromDisk():
从这里可以看出首先将mLoaded变量赋值为false,起到一个状态的变化作用,在后续我们会说到这个mLoaded变量很重要(其实主要多线程等待),然后开启一个线程loadFromDiskLocked():
代码稍微有点长,但是并不复杂。94行 - 105行都是做一些相关的检查。紧接着向下创建BufferedInputStream对象,将mFile作为参数,mFile还记得吗?它就是根据我们传递的name创建的文件。然后通过XmlUtils.readMapXml()将文件内容写入到map中并返回。在123行将mLoaded设置为true,代表已经将文件里的加载完成,存储在一个map中并且将其赋值给成员变量mMap:
说道这想必大家已经明白:我们在Sp储存的数据会在本地生成一个.xml文件外,还会将该文件的数据缓存在一个map对象中。如果是第一次创建显然BufferedInputStream不会读取到任何数据,此时XmlUtils.readMapXml()解析返回自然为null,然后mMap = new HashMap();
然后再回到ContextImpl的getSharedPreferences方法最后:
如果Sp已经存在了,会判断mode否等于Context.MODE_MULTI_PROCESS,然后如果API小于11:
没错Context.MODE_MULTI_PROCESS仅仅是重新加载一遍数据到内存mMap,所以指望SharedPreferences实现跨进程通信可以死心了。
说到这,SharedPreference的创建过程就算是讲完了:getSharedPreferences实际返回SharedPrefenercesImpl对象,首先在sSharedPrefs容器中查找,如果未找到则创建Sp的对象并添加到sSharedPrefs。
2、put数据
通过上面的分析getSharedPreferences实际创建的是SharedPreferencesImpl对象。
此时edit自然是调用的SharedPreferencesImpl的方法:
还记得我们之前提到的mLoaded变量吗:当我们第一次创建SharedPreferences时候,会将该变量置为false,然后开启线程将文件中的数据完成读取进map之后再将其置为true,读取文件的内容到map是在工作线程,此时edit方法是在主线程,如果此时工作线程读取时间过久,那edit方法将长时间处于等待状态。一旦超过5秒就会发生ANR危险。
调用SharedPreferencesImpl的edit方法返回的是EditorImpl对象:
我们一些列的put操作,还有clear,remove,apply,commit都是在EditorImpl对象中:
从源码可以得知,我们一些列的put和remove之后是将数据添加进入mModifiled中,mModifiled是一个Map对象,其实从名字也可以看出代表为暂存的。clear仅修改mClear状态。执行操作之后必须要执行commit:
这里需要注意的是:我们每次edit都会创建一个新的EditorImpl对象。接着跟踪commit操作:
commitToMemory():
接下面:
代码篇幅有些长,我们只关注重点部分:for循环这里,上面我们提到一系列的put和remove操作都添加进入mModified中,也就是mModified保留着我们当前的改变,通过遍历该容器,与mMap数据做一个比较,比如相同key但是value发生了变化此时修改mMap中的数据。然后mMap就是最后一次commit的数据。最后清空mModified容器。
方法的最后返回MemoryCommitResult,其实从名字也可以看出它的作用:标记本次提交的状态是否发生改变并将结果返回。
此时又回到commit方法:
调用enqueueDiskWirte:
首先writeToDiskRunnable对象,在该对象的方法中执行写入文件操作(就是将最后一次提交之后mMap的数据写回到文件)。
接着向下:
由于commit方法的第二个参数Runnable传递null,故此时siFromSyncCommit为true,可以看到执行writeToDiskRunnable.run,直接在当前线程(UI线程)执行写入文件操作。此时return。
我们在修改数据之后除了选择commit提交之外,还可以使用apply进行提交:首先writeToDiskRunnable对象,在该对象的方法中执行写入文件操作(就是将最后一次提交之后mMap的数据写回到文件)。
使用apply进行提交:
此时siFromSyncCommit等于false,此时会执行enqueueDiskWrite方法的:
QueuedWork是一个线程池,而且只有一个核心线程,提交的任务到会加入到一个等待队列中按照顺序执行。
那么commit发生在UI线程而apply发生在工作线程。如果保证不阻塞UI线程我们使用apply来提交修改是否就绝对安全了呢?这里先告诉大家答案:绝对不是!!!!,后面会给大家继续分析。
接下来我们先来看下get操作。
3、get数据
我们看get操作做了哪些:
也就是SharedPreferencesImpl的get操作:
其实通过上面的分析我们已经得到答案:通过SharedPreferenceImpl存储的数据都会在内存中保留一份mMap,这里也是直接在mMap中读取数据即可。
这里要着重说下awaitLoadedLocked方法,之前我们也提到过该方法主要是检查mLoaded变量状态:当我们第一次创建Sp对象时,它会开启一个工作线程将指定的文件中内容加载到mMap中,当加载完成改变mLoaed变量状态;否则awaitLoadedLocked方法会一直等待下去。这里涉及到一个优化点我们后续给大家总结。
二、apply一定安全吗?
上面我们提到过确认提交数据除了commit还可以apply,apply使写入文件操作发生在工作线程中,这样防止IO操作阻塞UI线程;这样真的就绝对安全吗?答案不是的。
我们要去跟踪另外一部分源码:
首先Android四大组件的创建以及生命周期调用都是进程间通信完成的,到我们自己的进程中完成调度过渡任务的是ActivityThread,ActivityThread是我们应用进程的入口。来看下Actvity的onStop回调过程:
ActivityThread.java:
你没有看错又要等待,等待什么呢?
还记得我们确认提交数据使用apply操作将写入文件操作添加进线程池队列中吗?sPendingWorkFinishers就是SharedPreferencesImpl的enqueueDiskWirte方法的最后一行,当我们使用apply时就会执行如下添加到线程池中任务队列:
QueuedWork.java:
假设我们apply非常多的任务。该线程池队列是串行执行,当我们关闭Activity时:会检查sPendingWorkFinishers队列中任务是否已经全部执行完成,否则一直等到全部执行完成。如果此时等待超过5s
由此得知 apply 也不是绝对安全的,试想当你 apply 提交较多的任务并且都是大型 key 或 value 时。
三、结论
当我们首次创建 SharedPreferences 对象时,会根据文件名将文件下内容一次性加载到 mMap(SharedPreferencesImpl 成员) 容器中,每当我们 edit 都会创建一个新的 EditorImpl 对象,当修改或者添加数据时会将数据添加到 mModifiled (EditorImpl 成员)容器中,然后 commit 或 apply 操作比较 mMap 与 mModifiled 数据修正 mMap 中最后一次提交数据,然后写入到文件中。而 get 直接从 mMap 中读取。试想如果此时你存储了一些大型 key 或 value 它们会一直存储在内存中得不到释放。
四、正确使用的建议
1、不要存放大的 key 和 value 在 SharedPreferences 中,否则会一直存储在内存中得不到释放,内存使用过高会频发引发GC,导致界面丢帧甚至ANR。
2、不相关的配置选项最好不要放在一起,单个文件越大读取速度则越慢。
3、读取频繁的 key 和不频繁的 key 尽量不要放在一起(如果整个文件本身就较小则忽略,为了这点性能添加维护得不偿失)。
4、不要每次都edit,因为每次都会创建一个新的EditorImpl对象,最好是批量处理统一提交。
否则 edit().commit 每次创建一个新的 EditorImpl 对象并且进行一次 I/O 操作,严重影响性能。
5、commit 发生在 UI 线程中,apply 发生在工作线程中,对于数据的提交最好是批量操作统一提交。虽然apply 发生在工作线程(不会因为IO阻塞UI线程)但是如果添加任务较多也有可能带来其他严重后果(参照ActivityThread源码中handleStopActivity方法实现)。
6、尽量不要存放 JSON 和 HTML,这种可以直接文件缓存。
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