C++:AVL树的解析与模拟

✨✨✨学习的道路很枯燥,希望我们能并肩走下来!

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前言

一  AVL树的概念

二  AVL树节点的定义

 三  AVL树的插入

四  AVL树的旋转

五  AVL树的验证 

 六  AVL树的删除(了解)

七  AVL树的性能 

 八  AVL树全代码

总结


前言

本篇详细介绍了进一步介绍C++中的AVL树,让使用者对AVL树有更加深刻的认知,而不是仅仅停留在表面,更好的模拟,为了更好的使用. 文章可能出现错误,如有请在评论区指正,让我们一起交流,共同进步!


        前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个 共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中 插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树(AVL树,红黑树)来实现

一  AVL树的概念

        二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

        ●  它的左右子树都是AVL树

        ●  左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。

二  AVL树节点的定义

AVL树节点的定义:

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data)
		: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
		, _data(data), _bf(0)
	{}
	AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
	AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
	AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
	T _data;
	int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

 三  AVL树的插入

        AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

        1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

        2. 调整节点的平衡因子

bool Insert(const T& data)
{
	if (_pRoot == nullptr)
	{
		_pRoot = new Node(data);
		return true;
	}
	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	while (cur)
	{
		if (cur->_key > key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->left;
		}
		else if (cur->_key < key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->right;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	cur = new Node(data);
	if (parent->_data > data)
		parent->_pLeft = cur;
	else
		parent->_pRight = cur;
	cur->_pParent = parent;
	while (parent)
	{
		if (cur == parent->_pRight)
			parent->_bf++;
		else
			parent->_bf--;
		if (parent->_bf == 0)
			return true;
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_pParent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateRL(parent);
			}
			else
			{
				RotateLR(parent);
			}

			break;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	return true;
}

四  AVL树的旋转

        如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种: 

1.新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋 

// 右单旋
void RotateR(Node* pParent)
{
	Node* subL = pParent->_pLeft;
	Node* subLR = subL->_pRight;
	pParent->_pLeft = subLR;
	if (subLR)
		subLR->_pParent = pParent;
	Node* parentParent = pParent->_pParent;
	subL->_pRight = pParent;
	pParent->_pParent = subL;
	if (parentParent == nullptr)
	{
		_pRoot = subL;
		subL->_pParent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent == parentParent->_pLeft)
		{
			parentParent->_pLeft = subL;
		}
		else
		{
			parentParent->_pRight = subL;
		}
	}
	subL->_bf = pParent->_bf = 0;
}

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋 

void RotateL(Node* pParent)
{
	Node* subR = pParent->_pRight;
	Node* subRL = subR->_pLeft;
	pParent->_pRight = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_pParent = pParent;
	Node* parentParent = pParent->_parent;
	subR->_pLeft = pParent;
	pParent->_pParent = subR;
	if (parentParent == nullptr)
	{
		_pRoot = subL;
		subR->_pParent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent == parentParent->_pLeft)
		{
			parentParent->_pLeft = subR;
		}
		else
		{
			parentParent->_pRight = subR;
		}
	}
	subR->_bf = pParent->_bf = 0;

}

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋 

 可以复用我们前面写的左右单旋的代码

void RotateLR(Node* pParent)
{
	Node* subL = pParent->_pLeft;
	Node* subLR = subL->_pRight;
	int bf = subLR->_bf;
	RotateL(pParent->_pLeft);
	RotateR(pParent);
	if (bf == 0)
	{
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
		pParent->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
		pParent->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		subL->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
		pParent->_bf = 1;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

void RotateRL(Node* pParent)
{
	Node* subR = pParent->_pRight;
	Node* subRL = subR->_pLeft;
	int bf = subRL->_bf;
	RotateR(pParent->_pRight);
	RotateL(pParent);
	if (bf == 0)
	{
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
		pParent->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
		pParent->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		subR->_bf = 1;
		subRL->_bf = 0;
		pParent->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

 总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR 

        ●  当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋

        ●  当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

        ●  当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋

        ●  当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

五  AVL树的验证 

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1. 验证其为二叉搜索树 

        如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

        ○  每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)

        ○  节点的平衡因子是否计算正确

bool _IsAVLTree(Node* pRoot)
{
    // 空树也是AVL树
	if (nullptr == pRoot)
		return true;
	int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
	int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);

	if (abs(rightHeight - leftHeight) > 1 ||
		rightHeight - leftHeight != pRoot->_bf)
		return false;

	return _IsAVLTree(pRoot->_pLeft) && _IsAVLTree(pRoot->_pRight);
}

size_t _Height(Node* pRoot)
{
	if (pRoot == nullptr)
		return 0;
	int LeftHeight = _Height(pRoot->left) + 1;
	int RightHeight = _Height(pRoot->right) + 1;
	return (LeftHeight > RightHeight) ? LeftHeight : RightHeight;
}

 六  AVL树的删除(了解)

因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不 错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

参考《算法导论》或《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆版。  

七  AVL树的性能 

        AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$log_2 (N)$。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。 

 八  AVL树全代码

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data = T())
		: _pLeft(nullptr)
		, _pRight(nullptr)
		, _pParent(nullptr)
		, _data(data)
		, _bf(0)
	{}

	AVLTreeNode<T>* _pLeft;
	AVLTreeNode<T>* _pRight;
	AVLTreeNode<T>* _pParent;
	T _data;
	int _bf;   // 节点的平衡因子
};


// AVL: 二叉搜索树 + 平衡因子的限制
template<class T>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:
	AVLTree()
		: _pRoot(nullptr)
	{}

	// 在AVL树中插入值为data的节点
	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_pRoot == nullptr)
		{
			_pRoot = new Node(data);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(data);
		if (parent->_data > data)
			parent->_pLeft = cur;
		else
			parent->_pRight = cur;
		cur->_pParent = parent;
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_pRight)
				parent->_bf++;
			else
				parent->_bf--;
			if (parent->_bf == 0)
				return true;
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_pParent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					RotateLR(parent);
				}

				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

	// AVL树的验证
	bool IsAVLTree()
	{
		return _IsAVLTree(_pRoot);
	}

private:
	// 根据AVL树的概念验证pRoot是否为有效的AVL树
	bool _IsAVLTree(Node* pRoot)
	{
		if (nullptr == pRoot)
			return true;
		int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
		int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);

		if (abs(rightHeight - leftHeight) > 1 ||
			rightHeight - leftHeight != pRoot->_bf)
			return false;

		return _IsAVLTree(pRoot->_pLeft) && _IsAVLTree(pRoot->_pRight);
	}
	size_t _Height(Node* pRoot)
	{
		if (pRoot == nullptr)
			return 0;
		int LeftHeight = _Height(pRoot->left) + 1;
		int RightHeight = _Height(pRoot->right) + 1;
		return (LeftHeight > RightHeight) ? LeftHeight : RightHeight;
	}
	// 右单旋
	void RotateR(Node* pParent)
	{
		Node* subL = pParent->_pLeft;
		Node* subLR = subL->_pRight;
		pParent->_pLeft = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_pParent = pParent;
		Node* parentParent = pParent->_pParent;
		subL->_pRight = pParent;
		pParent->_pParent = subL;
		if (parentParent == nullptr)
		{
			_pRoot = subL;
			subL->_pParent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == parentParent->_pLeft)
			{
				parentParent->_pLeft = subL;
			}
			else
			{
				parentParent->_pRight = subL;
			}
		}
		subL->_bf = pParent->_bf = 0;
	}
	// 左单旋
	void RotateL(Node* pParent)
	{
		Node* subR = pParent->_pRight;
		Node* subRL = subR->_pLeft;
		pParent->_pRight = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_pParent = pParent;
		Node* parentParent = pParent->_parent;
		subR->_pLeft = pParent;
		pParent->_pParent = subR;
		if (parentParent == nullptr)
		{
			_pRoot = subL;
			subR->_pParent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == parentParent->_pLeft)
			{
				parentParent->_pLeft = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->_pRight = subR;
			}
		}
		subR->_bf = pParent->_bf = 0;

	}
	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* pParent)
	{
		Node* subR = pParent->_pRight;
		Node* subRL = subR->_pLeft;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(pParent->_pRight);
		RotateL(pParent);
		if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			pParent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			pParent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			pParent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* pParent)
	{
		Node* subL = pParent->_pLeft;
		Node* subLR = subL->_pRight;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(pParent->_pLeft);
		RotateR(pParent);
		if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			pParent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
			pParent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subL->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			pParent->_bf = 1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

private:
	Node* _pRoot;
};


总结

✨✨✨各位读友,本篇分享到内容是否更好的让你理解AVL树,如果对你有帮助给个👍赞鼓励一下吧!!
🎉🎉🎉世上没有绝望的处境,只有对处境绝望的人。
感谢每一位一起走到这的伙伴,我们可以一起交流进步!!!一起加油吧!!

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