java学习(面向对象高级部分)

一、类变量

用一个例子引出类变量(静态变量)

package object;

public class temp {
    public static void main(String[] args) {
        child child1 =new child("王");
        child1.count++;
        child child2 =new child("丽");
        child2.count++;
        child child3 =new child("李");
        child3.count++;
        System.out.println(child.count);
    }
}

class  child{
    private String name;
    //定义一个变量count,是一个类变量(静态变量)static静态
    //该变量最大的特点就是会被Child类的所有的对象实例共享
    public static int count=0;
    public child(String name){
        this.name=name;
    }
}

1)类变量的含义:类变量也叫静态变量/静态属性,是该类它时,修改的也是同一个变量。的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改

2)定义语法:

3)如何访问类变量:

4)说明:类变量时随着类的加载而创建,所有即使没有创建对象实例也可以访问。

              类变量的访问必须遵守相关的访问权限。

5)类变量的使用细节

二、类方法(静态方法)

1)形式

2)使用方式:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名(前提:满足访问修饰符的访问权限和范围)

3)说明:当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法

                 静态方法可以访问静态属性/静态变量。

4)类方法注意事项

 

三、代码块(可以看作构造器的补充)

代码块调用的顺序优先于构造器

代码块的使用细节

1)相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

2)场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

3)

4)类什么时候被加载

   1.创建对象实例时

   2.创建子类对象实例,父类也会被加载

   3.使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)

5)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式地调用,被创建一次,就会调用一次。如果知识使用类的静态成员时,普通代码并不会执行。

6)

7)构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块、属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的 

四、final关键字

final的使用情况

1)当不希望类被继承时,可以用final修饰。

final class A{ }//可以用final修饰A类以要求A类不能被其他类继承/重写

2)当不希望父类的摸个方法被子类覆盖/重写时,可以用final关键字修饰。

class A{
    public final void fun(){ }
}

3)当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰。

class A{
    public final int temp=0;
}

4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰。


class A{
    public int fun(){
        final int temp=1;
    }
}

final使用细节

1)(字母为大写)

2)final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置:

定义时、在构造器中,在代码块中。

class A{
    public final int a=1;//定义时赋初值。 
    public final int b;
    public final int c;

    public A(){
        b=2;//在构造器中赋初值
    }
    {
        c=3;//在代码块中赋初值

    }
}

3)如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是:定义时、在静态代码块。不能在构造器中赋值

4)final类不能继承,但是可以实例化对象

5)如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。

6)

7)

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### 回答1: Java面向对象程序设计是一种使用Java语言进行编程的方法。它基于面向对象的编程范式,强调将问题划分为多个独立的对象,并通过对象之间的交互解决问题。 Java是一种通用的、跨平台的高级编程语言,广泛用于各个领域的软件开发。面向对象程序设计是Java的核心特性之一,也是其成功的关键因素之一。通过使用面向对象程序设计,开发人员可以将复杂的问题分解为多个简单的对象,每个对象负责特定的功能,从而提高代码的复用性和可维护性。 Java面向对象程序设计的主要特点包括封装、继承和多态。封装可以将对象的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给其他对象使用,增加了代码的安全性和可读性。继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而减少了代码的重复编写,提高了代码的可重用性。多态允许一个对象以不同的形态呈现,提供了更灵活的代码设计和扩展能力。 Java面向对象程序设计的核心概念包括类、对象、方法和属性。类是创建对象的模板,它包含了对象的特征和行为。对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。方法是类和对象的行为,用于实现特定的功能。属性是类和对象的特征,描述了它们的状态。 对于初学者来说,掌握Java面向对象程序设计是非常重要的。它不仅能帮助他们理解程序的结构和组织,还能提高他们的问题分析和解决能力。Java面向对象程序设计的基本概念和技巧也适用于其他面向对象的编程语言,为进一步学习和掌握其他编程语言奠定了良好的基础。 总而言之,Java面向对象程序设计是一种强大且灵活的编程方法,它能够帮助开发人员构建可维护和可扩展的软件系统。通过深入学习和应用Java面向对象程序设计的原理和技术,开发人员能够更好地理解和利用Java语言的特性,提高自己的编程水平。 ### 回答2: 《Java面向对象程序设计PDF》是一本关于Java编程语言面向对象程序设计的电子书。它涵盖了Java编程语言的基础知识和面向对象编程的核心概念。该书主要分为以下几个部分: 首先,它介绍了Java语言的基本语法,包括变量、数据类型、运算符等。这些基础知识对于理解后续的面向对象编程非常重要。 其次,它详细介绍了面向对象编程的核心概念,如类、对象、继承、多态等。通过实例和案例分析,读者可以深入理解这些概念的原理和应用。 此外,该书还介绍了Java的常用类库和API,如集合框架、输入输出流等。这些类库和API为Java开发者提供了丰富的功能和工具,能够提高开发效率和代码质量。 最后,该书还涵盖了一些高级主题,如异常处理、多线程编程、网络编程等。这些主题对于开发具有复杂功能和高性能要求的应用程序非常重要。 总体而言,该书全面而系统地介绍了Java面向对象程序设计的基础知识和高级应用。它适合初学者入门以及有一定Java编程经验的开发者进一步提高自己的编程能力。读者可以通过学习该书,掌握Java面向对象编程的核心概念和技术,从而能够设计和开发出功能强大、灵活性好的Java应用程序。 ### 回答3: Java面向对象程序设计(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种应用广泛的程序设计模式,使用Java编程语言进行实现。Java语言将数据和操作封装在对象中,通过定义类和对象之间的关系来实现程序的设计和开发。 在Java面向对象程序设计中,开发者将问题抽象为对象模型,将问题的属性和行为封装在类中。通过创建对象,可以实例化类,并使用类提供的方法进行操作和交互。这种设计思想使得程序具有更高的可重用性和可维护性。 Java面向对象程序设计的优点之一是封装性。通过将数据和方法封装在对象中,可以隐藏内部实现的细节。这样的设计可以有效地保护数据的完整性和安全性,同时提供更加清晰的接口,方便其他对象与之交互。 另一个优点是继承性。Java面向对象程序设计通过继承机制,实现类与类之间的关联和扩展。继承可以使得代码的重用更加方便,提高了程序的可扩展性。同时,借助多态性的特性,可以进行更灵活的编程和适应不同的需求。 此外,Java面向对象程序设计还具有多线程、异常处理和异常处理等特性,使得程序开发更加灵活和稳定。 总的来说,Java面向对象程序设计是一种强大的编程模式,通过封装、继承、多态等基本特性,使得程序更加模块化、可维护性强、可扩展性高。同时,Java面向对象程序设计还提供了很多其他特性,如多线程和异常处理等,使得程序开发变得更加方便和稳定。对于想要学习Java编程或进行软件开发的人来说,掌握Java面向对象程序设计是非常重要的一部分

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