
1. 图的基本概念
1. (graph)图由边(edge)和顶点(Vertex)构成
2. 图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构:G = (V, E),其中:顶点集合V = {x|x属于某个数据对象集}是有穷非空集合
3. E = {(x,y)|x,y属于V}或者E = {<x, y>|x,y属于V && Path(x, y)}是顶点间关系的有穷集合,也叫做边的集合。
4. 图更关注元素与元素之间的关系
5. 图分为有向图和无向图
6. 二叉树也是图吗?
树是一种特殊的(无环联通图)图,但是图不一定是树,再者树关心的是节点中存的值,图关注的是顶点和边的权值
2. 图的一些现实的应用
2.1 ABCDE各个城市之间的关系
1. 顶点:城市
2. 边:城市之间的关系(比如它们之间的距离,到达的时间,)
3. 保证联通情况下的最小开销,D点要到达B点的最小距离就可以是一个最小生成树的问题
4. 最小生成树:用最小的代价,把图中的两个点间接地连在一起
2.2 社交关系
1. 顶点:人
2. 边:表示两个人是好友
3. 权值:可以表示两个人之间的亲密度
4. qq,微信等都是无向图,是强社交关系:表示两个人互相都是好友
5. 微博,抖音等都是有向图,是社交媒体关系,是弱社交关系:我可以关注喜欢的博主,但是博主不一定关注了我
3. 图的存储结构
3.1邻接矩阵
1. 因为节点与节点之间的关系就是连通与否,即为0或者1,因此邻接矩阵(二维数组)即是:先用一个数组将定点保存,然后采用矩阵来表示节点与节点之间的关系。
2. 无向图的邻接矩阵是对称的,第i行(列)元素之和,就是顶点i的度。有向图的邻接矩阵则不一定是对称的,第i行(列)元素之后就是顶点i 的出(入)度。
3. 如果边带有权值,并且两个节点之间是连通的,上图中的边的关系就用权值代替,如果两个顶点不通,则使用无穷大代替。
4. 用邻接矩阵存储图的好处是能够快速知道两个顶点是否连通O(1),缺陷是如果顶点比较多,边比较少时,矩阵中存储了大量的0成为系数矩阵,比较浪费空间,并且要求两个节点之间的路径不是很好求,不适合查找一个顶点所连接的所有边O(N),比如查找3这个顶点的所有边,要看0,1,2,3是否为1,也就是要查找N次
3.2 邻接矩阵的实现
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<map>
using namespace std;
// 邻接矩阵
namespace matrix
{
// 无向图,V顶点,W边
template<class V,class W,W MAX_W = INT_MAX,bool Direction = false>
class Graph
{
public:
// 图创建的方式:
// 1.io输入,不方便测试,oj测试比较方便
// 2.图的结构写到文件中,读取文件
// 3.手动添加边,方便测试
// 图的初始化
Graph(const V* a, size_t n)// 传一个顶点相关的集合进行初始化
{
// 顶点的集合
_vertexs.reserve(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
_vertexs.push_back(a[i]);
_indexMap[a[i]] = i;
// 顶点和下标的映射
}
_matrix.resize(n);
for (int i = 0; i < _matrix.size(); i++)
{
_matrix[i].resize(n,MAX_W);
}
}
// 获取顶点的下标,检查顶点是否是错误的
size_t GetVertexIndex(const V& v)
{
auto it = _indexMap.find(v);
if (it != _indexMap.end())
{
return it->second;
}
else
{
// 抛异常
throw invalid_argument("顶点不存在");
return -1;
}
}
// 给序号为两个节点的添加边(权值)
void AddEdge(const V& src,const V& dst,const W& w)
{
size_t srci = GetVertexIndex(src);
size_t dsti = GetVertexIndex(dst);
_matrix[srci][dsti] = w;
// 无向图需要添加两个有关联的边
if (Direction == false) _matrix[dsti][srci] = w;
}
// 打印
void Print()
{
// 顶点
for (int i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
{
cout << "[" << i << "]" << "->" << _vertexs[i] << '\n';
}
cout << '\n';
cout << " ";
// 横着的下标
for (int i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
{
cout << i << " ";
}
cout << '\n';
// 邻接矩阵
for (int i = 0; i < _matrix.size(); i++)
{
// 竖着的下标
cout << i << " ";
for (int j = 0; j < _matrix[i].size(); j++)
{
if (_matrix[i][j] == MAX_W)
{
cout << "*" << " ";
}
else
cout << _matrix[i][j] << " ";
}
cout << '\n';
}
}
private:
vector<V> _vertexs;// 顶点集合
map<V, int> _indexMap;// 顶点映射下标
vector<vector<W>> _matrix;// 邻接矩阵
};
void TestGraph()
{
char vertices[] = { '0', '1', '2', '3' }; // 显式传入 char 数组
Graph<char, int, INT_MAX, true> g(vertices, 4);
g.AddEdge('0', '1', 1);
g.AddEdge('0', '3', 4);
g.AddEdge('1', '3', 2);
g.AddEdge('1', '2', 9);
g.AddEdge('2', '3', 8);
g.AddEdge('2', '1', 5);
g.AddEdge('2', '0', 3);
g.AddEdge('3', '2', 6);
g.Print();
}
}
#include"Graph.h"
using namespace std;
int main()
{
matrix::TestGraph();
return 0;
}
3.3 邻接表
邻接表:使用数组表示顶点的集合,使用链表表示边的关系。
1.无向图邻接表存储
2. 有向图邻接表存储,一般情况下,存储一个出边表即可,主要是为了找到一个顶点连接出去的路径有哪些
总结一下,邻接矩阵和邻接表是相辅相成的关系,各有优缺点,两者具有互补的关系