C语言通俗基本语句

一, 声明和初始化语句

1.1:声明语句解释

声明语句在C语言中是基础且必要的,它告诉编译器应该如何理解您使用的名字(标识符)。比如当您声明一个变量时,实际上是在告诉编译器:“我需要一块内存来存储某种类型的数据,请为我保留这块内存。” 这样,当您的程序运行并且试图访问这个名字时,编译器知道该如何处理它。

1.1.1:变量声明

变量声明通常包括类型和变量名。类型声明了变量将存储什么样的数据(整数、浮点数、字符等),而变量名则是你用来引用这块内存的名字。

例如:

int age; // 告诉编译器,我需要一块整型的内存空间来存储一个整数,我们将这块内存叫做age。
float height; // 这行代码声明了一个浮点型的变量名为height,用于存储一个小数。

1.1.2:函数声明(或函数原型)

函数声明告诉编译器函数的名字、返回类型以及参数列表(如果有的话)。这样在编译程序的时候即使函数的具体实现尚未遇到,编译器也能正确处理对该函数的调用。

例如:

void greet(void); // 告诉编译器,存在一个名为greet的函数,它不接受任何参数,也不返回任何值(void类型)。

1.1.3:结构体声明

结构体声明定义了一个新的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据项。这对于将相关数据组合在一起非常有用。

例如:

struct Person {
    char name[50]; // 在结构体内声明了一个字符数组name,用于存储姓名。
    int age; // 在结构体内声明了一个整型变量age,用于存储年龄。
};

举一个结合三种声明的例子:

#include <stdio.h>

// 声明一个结构体,用于存储人的信息
struct Person {
    char name[50];
    int age;
};

// 声明一个函数的原型
void printPersonInfo(struct Person p);

int main() {
    // 声明并初始化一个结构体变量
    struct Person person = {"Alice", 30};
    
    // 调用函数,传入结构体变量
    printPersonInfo(person);
    return 0;
}

// 函数的定义
void printPersonInfo(struct Person p) {
    printf("Name: %s, Age: %d\n", p.name, p.age);
}
  1. 变量声明: 在C语言中,变量声明就是告诉编译器我们需要一块内存来存储特定类型的数据,并指定变量名用来引用这块内存。在我们的例子中,我们声明了一个Person类型的变量person,用来存储一个人的姓名和年龄信息。

  2. 函数声明: 函数声明用于告诉编译器有关函数的信息,包括函数名字、返回类型和参数列表。我们声明了一个名为printPersonInfo的函数,该函数用于输出一个Person结构体变量的信息。

  3. 结构体声明: 结构体声明用于定义一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。在我们的例子中,我们定义了一个Person结构体,它有两个成员变量,分别是nameage,用于存储人的姓名和年龄。

通过这些声明,我们可以在程序中有效地组织数据和功能,提高代码的可读性和维护性。在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量person,并对其进行了初始化。然后通过调用printPersonInfo函数,我们可以输出这个人的姓名和年龄信息,实现了对结构体数据的访问和操作。

1.2:赋值语句

1.2.1:解释

赋值语句是编程中最常用的语句之一,它的作用是将右侧表达式的值赋给左侧的变量。这一过程可以理解为把右侧的值“存放”到左侧变量代表的内存位置中。

在赋值语句中,"="是赋值运算符,不要与数学中的相等符号混淆。在编程中,"="表示赋值的动作,即把右边的值给左边的变量。

1.2.2:基本赋值

#include <stdio.h>

int main() {
    int a; // 声明一个整型变量a
    a = 10; // 把数字10赋值给变量a
    printf("a的值是:%d\n", a); // 输出a的值
    
    float b; // 声明一个浮点型变量b
    b = 3.14; // 把数字3.14赋值给变量b
    printf("b的值是:%f\n", b); // 输出b的值

    return 0;
}

在这个例子中,我们声明了两个变量ab,然后分别给它们赋值为10和3.14。当我们打印这些变量的值时,输出就会分别是这些变量被赋予的值。

1.2.3:表达式赋值

赋值语句的右侧可以是一个值,也可以是一个表达式。如果是表达式,那么表达式会先被计算出一个结果,然后这个结果会被赋给左侧的变量。

#include <stdio.h>

int main() {
    int x, y, z;
    x = 10;
    y = 20;
    z = x + y; // 把x和y的和赋值给z
    printf("z的值是:%d\n", z); // 输出z的值,应该是30

    return 0;
}

在这个例子中,我们首先声明了三个整型变量xyz。然后分别给xy赋初值,接着计算xy的和,并把这个和赋值给z。最后输出z的值,得到的结果是30。

1.3:表达式语句

1.3.1:解释

在C语言中,大多数操作都通过表达式来完成。表达式是由操作符(如加号+、减号-等)和操作数(可以是常量、变量或者函数调用等)组成的序列,它会被计算(或执行)并产生一个结果。当一个表达式后面加上分号时,它就成了一个表达式语句,通常用于执行某些操作,比如计算两个数的和,或者调用一个函数。

表达式语句的核心在于它产生了“动作”或“效果”,这个动作可能是改变一个变量的值,输出某些内容,或者是调用一个函数等。

1.3.2:计算并赋值

#include <stdio.h>

int main() {
    int a, b, c;
    a = 5;
    b = 10;
    c = a + b; // 这是一个表达式语句,计算a和b的和,并将结果赋值给c
    
    printf("c的值是:%d\n", c); // 输出c的值,应为15
    return 0;
}

在这个例子中,c = a + b;是一个表达式语句。它做了两件事:首先计算ab的和,然后将这个和赋值给变量c。最后,打印c的值,我们得到15作为输出。

1.3.3:函数调用

函数调用本身也是一种表达式。当放在语句中时,称为表达式语句,主要是执行函数中定义的操作。

#include <stdio.h>

void printHello() {
    printf("Hello, world!\n"); 
}

int main() {
    printHello(); // 调用printHello函数的表达式语句
    return 0;
}

在这个例子中,printHello();是一个表达式语句,它执行了printHello函数中定义的操作,即打印"Hello, world!"。

1.3.4:复合表达式

表达式语句可以很复杂,包含多个操作。

#include <stdio.h>

int main() {
    int x = 10, y = 20;
    int z = (x += 5, y -= 2, x + y); // 使用逗号运算符连接多个表达式
    
    printf("z的值是:%d\n", z); // 输出z的值,结果应为33
    return 0;
}

这个例子中,(x += 5, y -= 2, x + y)是一个表达式语句,它首先增加x的值5,然后减少y的值2,最后计算新的xy的和并赋值给z。结果,打印出来z的值是33。

1.4:初始化语句

1.4.1:解释

在C语言中,初始化语句是指在声明变量的同时为其赋予一个初始值。这个过程对于程序的正确执行非常重要,因为它可以确保变量从一开始就持有一个已知的值,避免了潜在的不确定性或错误。

1.4.2:类型和初始化

C语言支持多种类型的变量,包括基本类型(如intfloatchar等)和复合类型(如数组、结构体等)。不同类型的变量可以通过不同的方法进行初始化。

1.4.3:初始化基本类型变量

基本类型的变量可以在声明时直接用等号(=)后跟一个初始值来进行初始化。

示例:
int a = 10;      // 整型变量初始化
float b = 3.14;  // 浮点型变量初始化
char c = 'A';    // 字符型变量初始化

1.4.4:初始化数组

数组可以通过在声明时提供一组用花括号{}括起来的初始值列表来进行初始化。数组的初始化可以部分完成或完全完成。

示例:
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};  // 完全初始化,分别赋值为1, 2, 3, 4, 5
float arr2[3] = {1.1, 2.2};   // 部分初始化,未明确初始化的元素默认为0
char str[] = "Hello";         // 字符串初始化,同时也是一个字符数组的完全初始化

1.4.5:初始化结构体

对于结构体,类似于数组,可以在声明的同时提供用花括号{}括起来的初始值列表,按照结构体定义的顺序初始化其成员。

示例:

定义一个简单的结构体Point,表示二维空间中的一个点,然后进行初始化:

// 定义一个Point结构体
struct Point {
    int x;
    int y;
};

// 初始化
struct Point p1 = {0, 0};  // 将p1初始化为原点
struct Point p2 = {10, 20}; // 初始化一个具有特定x和y的点

1.4.6:注意事项

  • 使用未初始化的变量是危险的,因为它们的初始值是不确定的,这可能导致程序行为不可预测。
  • 在C99和之后的标准中,变量也可以在声明之后的任何地方首次赋值来“初始化”,但这实质上不是语法上的“初始化”,而是赋值。初始化发生在声明变量的同时。
  • 对于局部变量,如果没有初始化,其值是未定义的;
  • 对于全局变量和静态变量,如果没有显式初始化,它们会自动被初始化为0。

初始化是赋予程序明确的起点,确保了程序的稳定可靠运行。

二,控制语句

2.1:解释

控制语句在编程中扮演着至关重要的角色,通过它们你可以决定代码的执行路径。比如,基于某些条件选择执行特定的代码块,或者重复执行某个操作直到满足某个条件时停止,还有从循环中跳出或继续下一次循环的能力等。

2.1.1:条件语句(if-else语句)

if-else语句根据条件是否满足来执行不同的代码块。

#include <stdio.h>

int main() {
    int score = 85;

    if (score >= 90) {
        printf("Excellent\n");
    } else if (score >= 60) {
        printf("Good\n");
    } else {
        printf("Fail\n");
    }
    
    return 0;
}

这段代码中,根据score的值,程序会进入并执行不同的代码块,打印出相应的评级。

2.2:循环语句

2.2.1:for循环

#include <stdio.h>

int main() {
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        printf("%d\n", i);
    }
    return 0;
}

这段代码会打印1到5的数字,for循环包含初始化、条件检查和更新部分。

2.2.2:while循环

#include <stdio.h>

int main() {
    int i = 1;

    while (i <= 5) {
        printf("%d\n", i);
        i++;
    }

    return 0;
}

这段代码的效果与for循环例子相同,通过while循环打印1到5的数字。

2.2.3:do-while循环

#include <stdio.h>

int main() {
    int i = 1;

    do {
        printf("%d\n", i);
        i++;
    } while (i <= 5);

    return 0;
}

do-while循环至少执行一次,即使条件一开始就不满足。

2.3:跳转语句

2.3.1:break语句

#include <stdio.h>

int main() {
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        if (i == 3) break; // 当i等于3时退出循环
        printf("%d\n", i);
    }
    return 0;
}

这段代码在i等于3时会提前退出循环,因此只打印1和2。

2.3.2:continue语句

#include <stdio.h>

int main() {
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        if (i == 3) continue; // 跳过当前循环剩余部分
        printf("%d\n", i);
    }
    return 0;
}

i等于3时,当前循环的剩余部分被跳过,因此3不会被打印。

2.3.3:return语句

return语句用于从函数返回一个值,并结束函数的执行。

#include <stdio.h>

int add(int x, int y) {
    return x + y; // 返回两个数的和
}

int main() {
    int result = add(5, 3);
    printf("Result: %d\n", result);
    return 0;
}

列子里面的add函数计算两个参数的和并返回这个值。

三:语句

3.1:函数调用语句

3.1.1:解释

函数调用语句是用来执行之前定义的函数的代码。当你调用一个函数时,你可以向它传递参数,这些参数是函数执行所需要的信息,函数根据传入的参数执行特定的任务并可以返回结果。这样的设计使得代码更加模块化、重复利用性高,并易于维护。

3.1.2:通俗解释

假设你在做饭,你可以把“切菜”看作是一个函数。这个“切菜”函数需要知道两件事:你要切的是什么菜,以及你要切成多大的块。在编程中,这些信息就是你传递给函数的参数。

现在假设你要做土豆丝,你就需要调用“切菜”函数,并告诉它你要切的是土豆,切成丝状。这个过程就像是在程序中调用一个函数并传递相应的参数。

代码示例

下面是一个示例程序,其中包含一个名为sum的函数,用于计算两个数的和。然后在main函数中调用sum函数,并打印结果。

#include <stdio.h>

// 定义sum函数
int sum(int num1, int num2) {
    return num1 + num2; // 返回两个数的和
}

int main() {
    int a = 5;
    int b = 3;
    int result;
    
    // 调用sum函数并传递a和b作为参数
    result = sum(a, b);
    
    // 打印结果
    printf("The sum of %d and %d is %d.\n", a, b, result);
    
    return 0;
}
运行结果
The sum of 5 and 3 is 8.

在这个例子中,sum是一个函数,它接受两个整数作为参数,并返回它们的和。main函数中创建了两个整数变量ab,并初始化为5和3。result = sum(a, b);这行代码就是一个函数调用语句,它调用sum函数,将ab作为参数传递给sum,计算它们的和并将返回的结果赋值给变量result最后,程序使用printf函数打印了ab和它们的和。

3.2:注释语句

3.2.1:解释

注释是编程中非常重要的一个部分,它们让你的代码更易于理解,不仅对于你自己,也对于其他可能阅读或修改你代码的人来说。说白了注释本身不影响程序的编译和执行,它们纯粹是给人看的。

3.2.2:注释有两种类型

单行注释:

单行注释以//开始,它会注释掉从//开始到该行末尾的所有内容。单行注释适合简短的说明或临时禁用代码。

示例:
#include <stdio.h>

int main() {
    // 打印欢迎信息
    printf("Welcome to the C programming language!\n");
    
    // printf("This line is commented out and won't execute.");
    return 0;
}

在这个例子中,// 是一个单行注释,它解释了下一行代码的作用。第二个打印语句被注释掉了,所以它不会被执行,这可以用来临时禁用某段代码,而不是完全删除它。

多行注释:

多行注释以/*开始,并以*/结束。它可以跨越多行,用来注释掉一大块代码或提供详细的说明。

示例:
#include <stdio.h>

int main() {
    /* 这是一个多行注释示例
       我们可以在这里写很多行文字
       下一行代码打印了一个欢迎信息 */
    printf("Welcome to the C programming language!\n");
    return 0;
}

在这个例子中,使用多行注释来提供代码的详细说明。它跨越了三行,对接下来的printf语句进行了描述。

3.2.3:注释的使用建议

  • 说明复杂的逻辑:当代码包含复杂的算法或逻辑时,使用注释来解释这部分代码是如何工作的。
  • 标记待办事项:在代码中通过注释标记未完成的任务或未来要改进的地方,例如使用// TODO:标签。
  • 临时禁用代码:如果你想临时去除某些代码而不是删除它们,可以简单地将它们注释掉。
  • 编写文档:对于函数和模块,使用注释来编写文档,说明函数的用途、参数和返回值。

记住,好的注释既能够帮助别人理解你的代码,也能在未来帮助你自己快速回顾和理解代码的功能和目的。但是也要避免过度注释,良好的代码自注释性,即代码本身清晰到足以说明问题。

3.3: 空语句

3.3.1:解释

空语句在C语言中是一个非常简单但有其特定用途的语句,它仅由一个分号;组成。虽然它不执行任何操作,但在某些情况下,它可以作为语法结构的一部分,用于占位或者表示一个没有操作的步骤。

3.3.2:空语句的使用场景包括

  1. 循环中不需要执行任何代码的场合:当所有的工作都在循环的条件判断或者在循环的递增、递减表达式中完成时,循环体内部可以是一个空语句。

  2. 占位:在代码的某个部分暂时还没有要执行的代码,但出于结构或未来代码添加的考虑,需要一个语句占位。

代码示例
场景一:循环中使用空语句

这个例子中,假设我们要找到一个字符串中的某个字符的位置。我们可以递增索引,但实际工作是在循环条件中完成的。

#include <stdio.h>

int main() {
    char str[] = "Hello, world!";
    int index = 0;

    // 循环,寻找字符'o',所有的工作都在循环条件中完成了
    while(str[index] != 'o' && str[index] != '\0') {
        index++;
    }
    
    // 如果找到了'o',则输出它的位置
    if (str[index] == 'o') {
        printf("Found 'o' at position: %d\n", index);
    } else {
        printf("'o' not found\n");
    }

    return 0;
}

在这个例子中,我们没有在while循环的花括号{}中执行任何操作,因为index的递增在while循环条件的部分就已经完成了。但是,这个情景没有明显使用到空语句。

场景二:显式使用空语句

假设你编写一个循环,出于某些原因,循环体是空的,并且你在循环条件中或循环的更新表达式中完成了所有工作。

for (int i = 0; str[i] != '\0' && str[i] != 'o'; i++); // 后面跟着空语句

// 做一些其他事情...

这里,我们使用了;来显式表示空语句,表示for循环的主体为空,所有的工作都在循环构造的三个部分中完成。

注:空语句虽然简单,但使用时要特别小心,避免造成逻辑上的错误或者代码可读性的降低。

3.4:标签语句

3.4.1:解释

标签语句在C语言中是一种特定类型的语句,允许程序在代码中定义一个标识位置的点,然后可以使用跳转语句如goto直接跳到这个位置执行代码。标签本身就是一个用户定义的标识符,后面跟着一个冒号:

3.4.2:使用场景

尽管goto和标签的使用在现代编程中通常是被避免的,因为它们可以引入复杂的程序流程,使得代码难以跟踪和维护,但在某些情况下,goto语句可以用于从嵌套循环或条件语句中直接跳出,这样做比较清晰,简化了代码。

代码示例

假设我们有一个双层循环,需要在某个条件满足时退出所有循环。不使用goto可能需要设置和检查标志变量,使用goto可以直接跳转。

#include <stdio.h>

int main() {
    int i, j;
    
    for(i = 0; i < 5; i++) {
        for(j = 0; j < 5; j++) {
            printf("i = %d, j = %d\n", i, j);
            if(i == 2 && j == 2) {
                goto end; // 当i和j都等于2的时候跳转到标签end
            }
        }
    }
    
end: // 标签
    printf("Jumped to end because i = %d and j = %d\n", i, j);
    
    return 0;
}

在这个例子中,当ij都等于2时,程序通过goto语句跳转到了end标签,从而终止了嵌套循环,直接跳到了循环之外的代码片段。

虽然这种方式在某些场景下看起来清晰,但是滥用goto语句可能会使得程序的逻辑更加混乱,不易理解。在可能的情况下,更推荐使用循环控制语句(如breakcontinue或者结构化程序设计来实现相同的功能。

3.5:结构体成员访问语句

3.5.1:解释

在C语言中,结构体是一种用户定义的数据类型,允许存储多个不同类型的数据项。结构体成员访问语句用于访问和操作结构体中的成员变量。在C语言中,可以使用点(.)运算符来访问结构体的成员。

3.5.2:通俗解释:

假设你正在管理一个社交网络平台上的用户信息。为此,你可能需要存储每个用户的名字、年龄等信息。使用结构体可以轻松地将这些不同类型的信息组合成一个单一的数据类型。

定义一个Person结构体,用于存储一个人的姓名和年龄:

struct Person {
    char name[20]; // 成员变量,用于存储名字
    int age;       // 成员变量,用于存储年龄
};

然后我们可以声明这个结构体的变量,并使用成员访问语句来操作这些成员:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    struct Person p; // 声明一个Person结构体变量p

    // 使用成员访问语句来设置p的成员变量值
    strcpy(p.name, "Alice"); // 将字符串"Alice"复制到p的name成员变量中
    p.age = 30;              // 直接给p的age成员变量赋值为30

    // 使用成员访问语句来获取并打印p的成员变量值
    printf("Name: %s\n", p.name);
    printf("Age: %d\n", p.age);

    return 0;
}

在这个示例中,我们首先通过点.运算符访问结构体Person的实例p的成员变量nameage,并对它们赋值。然后我们再次使用点.运算符来访问这些成员的值,以打印出相应的信息。

注意事项

  • .运算符用于普通结构体变量的成员访问。
  • 当你有一个结构体指针时,应该使用箭头->运算符来访问结构体的成员。例如,如果p是一个指向Person结构体的指针,则访问名字和年龄应该使用p->namep->age

结构体成员访问语句为C语言中处理复杂数据提供了一种强大的方式,使得代码更加模块化和易于管理。

3.6:问题:

定义一个结构体Student,包含成员name(字符串)和age(整型)。然后声明一个Student类型的变量,并初始化name"Alice"age为20。最后,打印出该学生的名字和年龄。

答案:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Student {
    char name[50];
    int age;
};

int main() {
    struct Student student;
    strcpy(student.name, "Alice"); // 由于name是一个字符数组,所以使用strcpy来复制字符串
    student.age = 20;

    printf("Name: %s\n", student.name);
    printf("Age: %d\n", student.age);

    return 0;
}

目录

一, 声明和初始化语句

1.1:声明语句解释

1.1.2:函数声明(或函数原型)

1.1.3:结构体声明

1.2:赋值语句

1.2.1:解释

1.2.2:基本赋值

1.2.3:表达式赋值

1.3:表达式语句

1.3.1:解释

1.3.2:计算并赋值

1.3.3:函数调用

1.3.4:复合表达式

1.4:初始化语句

1.4.1:解释

1.4.2:类型和初始化

1.4.3:初始化基本类型变量

示例:

1.4.4:初始化数组

示例:

1.4.5:初始化结构体

示例:

1.4.6:注意事项

二,控制语句

2.1:解释

2.1.1:条件语句(if-else语句)

2.2:循环语句

2.2.1:for循环

2.2.2:while循环

2.2.3:do-while循环

2.3:跳转语句

2.3.1:break语句

2.3.2:continue语句

2.3.3:return语句

三:语句

3.1:函数调用语句

3.1.1:解释

3.1.2:通俗解释:

代码示例

运行结果

3.2:注释语句

3.2.1:解释

3.2.2:注释有两种类型

单行注释

示例:

多行注释

示例:

3.2.3:注释的使用建议

3.3: 空语句

3.3.1:解释

3.3.2:空语句的使用场景包括

代码示例

场景一:循环中使用空语句

场景二:显式使用空语句

3.4:标签语句

3.4.1:解释

3.4.2:使用场景

代码示例

3.5:结构体成员访问语句

3.5.1:解释

3.5.2:通俗解释:

注意事项


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