自定义类型:结构体,枚举,联合

目录

结构体

1.结构体的声明

1.1结构的基础知识

1.2 结构的声明

1.3 特殊的声明

1.4 结构的自引用

1.5 结构体变量的定义和初始化

1.6 结构体内存对齐

1.7 修改默认对齐数

1.8 结构体传参

2.位段

2.1位段的申明

2.2 位段的内存分配

2.3 位段的跨平台问题

2.4 位段的应用

3.枚举

3.1 枚举类型的定义

3.2 枚举的优点

3.3 枚举的使用

4.联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

4.2 联合的特点

4.3 联合大小的计算


结构体

1.结构体的声明

1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
member-list;
}variable-list;

例:描述一个学生

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明

例:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

注意:

        若在上面代码的基础上,增加这样一条语句(p = &x;),此时代码是非法的,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

1.4 结构的自引用

在结构中不可以包含一个类型为该结构本身的成员,所以正确的自引用方式为:

struct Node
{
    int data;
    //...
    struct Node* next;
};

 为了方便代码撰写,有时在声明结构体类型时会“typedef”一下:

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2;//定义结构体变量p2

struct Point p3 = {x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。


struct Stu //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;//年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL};//结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.6 结构体内存对齐

结构体的对齐规则:

        1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
        2. 其他成员变量要对齐到"对齐数"【对齐数 = 编译器默认的一个对齐数( VS中默认的值为8) 与 该成员大小的较小值】的整数倍的地址处
        3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
        4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

例1:

struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};


printf("%d\n", sizeof(struct S3));//?
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S4));//?

根据以上规则不难算出S3的大小为16个字节 ,S4的大小为32个字节

由以上规则可知,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。在设计结构体既要满足对齐,又要节省空间时,让占用空间小的成员尽量集中在一起

1.7 修改默认对齐数

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

1.8 结构体传参

函数传参的时,参数需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象时,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能的下降,所以结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2.位段

2.1位段的申明

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是整形家族(char、 int、unsigned int 或signed int )

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

例:

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

2.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2. 位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

2.4 位段的应用

...

3.枚举

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};

enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};

enum Color//颜色
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值,例:

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

3.2 枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

...

4.联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型。这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)例:

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)例:

union Un
{
    int i;
    char c;
};
union Un un;

// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));

//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

 其中&(un.i)于&(un.c)的地址相同,un.i的打印结果为11223355(小端存储模式)

4.3 联合大小的计算

1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

例:

union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};
union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

不难算出,Un1的大小为8个字节,Un2大小为16个字节。 

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