带你从零学大数据系列之Java篇---第二十章 多线程基础_千峰教育多线程(3)

本文详细解释了Java中线程的创建、状态变化(新态、就绪、运行、阻塞、死亡),以及线程实例化的方式(继承Thread类和实现Runnable接口)、线程名字的设置、执行机制、线程礼让、休眠和任务合并等关键概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

也就是说, 一个进程中, 是可以包含多个线程。 一个进程中的某一个线程崩溃了, 只要还有其他线程存在, 就不会影响整个进程的执行。 但是如果一个进程中, 所有的线程都执行结束了, 那么这个进程也就终止了。

20.2. 线程的生命周期

20.2.1. 线程的状态

线程的生命周期, 指的是一个线程对象, 从最开始的创建, 到最后的销毁, 中间所经历的过程。 在这个过程中, 线程对象处于不同的状态。

  • New: 新生态, 一个线程对象刚被实例化完成的时候, 就处于这个状态。
  • Runnable: 就绪态, 处于这个状态的线程, 可以参与CPU时间片的争抢。
  • Run: 运行态, 某一个线程抢到了CPU时间片, 可以执行这个线程中的逻辑
  • Block: 阻塞态, 线程由于种种原因, 暂时挂起, 处于阻塞(暂停)状态。 这个状态的线程, 不参与CPU时间片的争抢。
  • Dead: 死亡态, 线程即将被销毁。

20.2.2. 线程的生命周期图

20.3. 线程的常用方法

20.3.1. 线程对象的实例化

在Java中, 使用Thread类来描述一个线程。 实例化一个线程, 其实就是一个Thread对象。

注意事项: 每一个线程, 开辟了之后, 一定要是去处理某些任务而存在的。 在进行线程的实例化的时候, 需要指定这个线程要处理什么任务。

常见的线程的实例化, 有以下两种方式:

20.3.1.1. 继承Thread类

继承自Thread类, 做一个Thread的子类。 在子类中, 重写父类中的run方法, 在这个重写的方法中, 指定这个线程需要处理的任务。

/**
 * @Description
 */
public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 这个线程需要处理的任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("hello world");
        }
    }
}

20.3.1.2. 使用Runnable接口

在Thread类的构造方法中, 有一个重载的构造方法, 参数是 Runnable 接口。 因此, 可以通过Runnable接口的实现类对象进行Thread对象的实例化。

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // Runnable接口的匿名实现类
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out,println("子线程处理的逻辑");
            }
        };
        // 实例化线程对象
        Thread thread = new Thread(runnable);
    }
}

20.3.1.3. 优缺点对比

  • 继承的方式: 优点在于可读性比较强, 缺点在于不够灵活。 如果要定制一个线程, 就必须要继承自Thread类, 可能会影响原有的继承体系。
  • 接口的方式: 优点在于灵活, 并且不会影响一个类的继承体系。 缺点在于可读性较差。

后面课程中, 用的比较多的方式是使用接口的方式。

20.3.2. 线程名字的设置

每一个线程, 都有一个名字。 如果在实例化线程的时候不去设定名字, 那么这个线程会拥有一个默认的名字。

  • 设置线程的名字, 使用方法 setName(String name)
/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            System.out.println("子线程的逻辑");
        });
        // 设置线程的名字
        thread.setName("子线程的名字");
    }
}
  • Thread类对象, 在进行实例化的时候, 可以同时设置线程的名字。
/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Thread thread = new Thread(() -> {}, "线程的名字");
    }
}
  • 如果使用继承Thread类的方式进行的实例化, 可以添加一个构造方法, 进行实例化对象的同时进行名称的设置。 在构造方法中, 使用 super(String) 进行父类方法的调用。
/**
 * @Description
 */
public class MyThread extends Thread {
    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }
    
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("子线程的逻辑");
    }
}

设置线程名字, 可以使用上述三种方式, 但是获取线程线程的名字, 只有一个方法, 就是 getName()

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Thread thread = new Thread(() -> {}, "线程的名字");
        
        System.out.println(thread.getName());
    }
}

20.3.3. 线程的执行

线程对象刚刚被实例化的时候, 线程处于新生态。 如果需要让这个线程执行他的任务, 需要调用 start() 方法, 使线程进入到就绪态, 争抢CPU时间片。

注意事项:

使用start()方法, 不是run()方法!

使用start方法, 会使得线程进入到就绪态, 开始争抢CPU时间片, 实现并发的任务。 如果直接调用run方法, 那么任务将会直接在当前线程中执行, 并不会实现并发!

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Thread thread = new Thread(() -> {}, "线程的名字");
        thread.start();
    }
}

20.3.4. 线程的礼让

线程礼让, 就是是的当前已经抢到CPU资源的正在运行的线程, 释放自己持有的CPU资源, 回到就绪状态, 重新参与CPU时间片的争抢。

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Runnable runnable = () -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
                if (i == 5) {
                    Thread.yield();
                }
            }
        };
        // 实例化两个线程, 处理的逻辑完全相同
        Thread thread0 = new Thread(runnable, "t0");
        Thread thread1 = new Thread(runnable, "t1");
        
        thread0.start();
        thread1.start();
    }
}

20.3.5. 线程的休眠

线程休眠, 就是让当前的线程休眠指定的时间。 休眠的线程进入到阻塞状态, 直到休眠结束。 阻塞的线程, 不参与CPU时间片的争抢。

注: 线程休眠的时间单位是毫秒。

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用接口的方式进行线程的实例化
        Runnable runnable = () -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
                try {
                    // 线程休眠
                    Thread.sleep(1000);
                }
                catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        // 实例化两个线程, 处理的逻辑完全相同
        Thread thread0 = new Thread(runnable, "t0");
        Thread thread1 = new Thread(runnable, "t1");
        
        thread0.start();
        thread1.start();
    }
}

20.3.6. 线程的合并

将一个线程中的任务, 合并入到另外一个线程中执行, 此时, 合并进来的线程有限执行。 类似于: 插队。

/**
 * @Description
 */
public class Program {
    // 记录余票数量
    static int ticketCount = 100;
    
    public static void main(String[] args) {
        // 循环卖票
	   while (ticketCount > 0) {
           // 票数 -1
	   	  System.out.println("窗口卖出一张票给散客,剩余: " + --ticketCount);
	   	  // 卖出 30 张
	   	  if (ticketCount == 70) {
              // 实例化⼀个 VIP 团体线程
              Thread vip = new Thread(() -> {
                  for (int i = 0; i < 50; i++) {
                      System.out.println("窗口卖出一张票给VIP团队,剩余: " + --ticketCount);
                  }
              });
	   		// 先开启
	   		vip.start();
	   		// 再合并
	   		try {
	   			vip.join();
	    	} catch (InterruptedException e) {
	   			e.printStackTrace();
	    	}
          }
       }
	  Thread thread = new Thread(runnable);


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