leetcode 255.用队列实现栈

255.用队列实现栈

不出意外大概率这几天都会更新 leetcode,如果没有做新的题,大概就会把 leetcode 之前写过的题整理(单链表的题目居多一点)出来写成博客

今天讲的题蛮容易出错的(注意传参啊,最好把队列的实现写过一遍,写起来就容易一点)


题目

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

题目链接

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文字 和 画图 分析

  1. 首先思考一下 栈 和 队列 两者之间 的区别:

栈:先进后出(用数组实现) 队列:先进先出(用链表实现)

栈:

队列:

      2. 最大的问题就是 出元素

   

明显一个队列我们不好模拟出栈,这里我们就要借助 两个队列去实现

栈是出 存进去的最后一个元素,而队列是出 存进去的第 一 个元素,要想两者对等,即第一个元素也就是最后 一个元素

我们把存放所有元素的那一个队列,除了最后一个元素, 其它的元素都移到没有存放元素的那一个队列,这样就做 到第一个元素也就是最后一个元素

      3. 存入元素

这里我们需要确保其中一个队列始终为空(有利于后面的 出元素),另一个队列专门存入元素,由于后续的出元素 导致我们无法确保哪一个队列存元素,哪一个队列为空 (如果 q1存元素,进行一次出元素之后,它就为空了 ),

这里我们用了一个方法:再定义两个指针 nonEmpty 和 Empty,用来存放 两个队列 的地址,开始nonEmpty存放 q1的地址,Empty存放q2的地址,判断 q1是否为空,如 果为空,nonEmpty存放q2的地址,Empty存放q1的地址

(也可以用 if ,else语句直接判断)


代码

typedef int QLType;
typedef struct QueueNode
{
    QLType val;
    struct QueueNode* next;
}QN;//创建节点
typedef struct QueueList
{
    QN* head;
    QN* tail;
    int size;
}QL;//创建队列
void QNInit(QL* pphead)
{
     pphead->head = pphead->tail = NULL;
     pphead->size = 0;
}//队列初始化
QLType QLTop(QL* pphead)
{
    return pphead->head->val;
}//返回列队的头节点元素
QLType QLtail(QL* pphead)
{
    return pphead->tail->val;
}//返回列队的尾节点元素
int  QLSize(QL* pphead)
{
    return pphead->size;
}//返回队列里面有效元素个数
bool QLEmpty(QL* pphead)
{
    return pphead->head == NULL;
}//判断队列是否为空
void QNPop(QL* pphead)
{
    QN* cur = pphead->head;
    pphead->head = pphead->head->next;
    free(cur);
    pphead->size--;
}//出队列存储的第一个元素
void QNPush(QL* pphead, QLType x)
{
    QN* newnode = (QN*)malloc(sizeof(QN));
    newnode->next = NULL;
    newnode->val = x;
    if (newnode == NULL)
    {
        perror("malloc");
        return;
    }
    if (QLEmpty(pphead))
    {
        pphead->head = pphead->tail = newnode;
    }
    else
    {
        pphead->tail->next = newnode;
        pphead->tail = newnode;
    }
    pphead->size++;
}//存入队列元素

//以上都是服务队列的创建

typedef struct 
{
    QL q1;
    QL q2;
}MyStack//存放两个队列

MyStack* myStackCreate() 
{
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QNInit(&obj->q1);
    QNInit(&obj->q2);
    return obj;
} //两个队列的初始化

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    if(!QLEmpty(&obj->q1))
    {
       QNPush(&obj->q1,  x);
    }
    else
    {
       QNPush(&obj->q2,  x);
    }
}//存放元素

int myStackPop(MyStack* obj)
{
    QL *nonEmpty = &obj->q1;
    QL *Empty = &obj->q2;
    if(QLEmpty(&obj->q1))
    {
        nonEmpty = &obj->q2;
        Empty = &obj->q1;
    }
    while(QLSize(nonEmpty) > 1)
    {
       QNPush(Empty, QLTop(nonEmpty));
       QNPop(nonEmpty);
    }
    int top = QLTop(nonEmpty);
    QNPop(nonEmpty);
    return top;
}//出元素

int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    if(!QLEmpty(&obj->q1))
    {
       return QLtail(&obj->q1);
    }
    else
    {
       return QLtail(&obj->q2);
    }
}//返回栈顶元素

bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    return  QLEmpty(&obj->q1) && QLEmpty(&obj->q2);
}//判断两个栈是否都为空

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    free(obj);
}//销毁空间
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