【C++】详解STL容器之一的 vector

目录

概述

迭代器

数据结构

优点和缺点

接口介绍

begin

end

rbegin

rend

resize

reseve

insert

erase

其他一些接口

模拟实现

框架

获取迭代器

深浅拷贝

赋值重载

reseve

resize

拷贝构造

构造

析构

insert

erase

其他


概述

vector是STL的容器之一。vector的底层结构类似于数组——在内存中开辟一块连续的空间。与数组不同的是vector可以动态的改变空间的大小(扩容或缩容)。

vector一般不会缩容,而是会经常的扩容——扩容的大小总比用户需要的多,这和vector的扩容机制有关。

vector不支持原地扩容,会新开辟一块更大的空间。将旧空间的值浅拷贝给新空间,然后释放旧空间。vector的空间的动态改变是有代价的,尤其是数据量特别大时,不会轻易缩容。

不同平台的扩容原则是一样的,但扩容的细节并不相同。VS下是根据旧空间的1.5倍扩容,g++是根据旧空间的2倍扩容


迭代器

vector的迭代器不需要像list的那样把普通指针进行封装,详见:http://t.csdnimg.cn/76tVf

因为vector维护的是一段线性空间,它的底层是一块连续的空间。普通的指针刚好能完成数据的随机访问,空间的遍历,数据的存取等。下面是迭代器的源码定义。

templat <class T, class Alloc = alloc>
class vector
{

public:
typedef T value_type;
typedef value_type* iterator; 

//......
}

 T*就是vector的迭代器。如果vector存的是int类型的数据,vector的迭代器就是int*类型的指针。存的如果是string类(自定义类型)类型的数据,vector的迭代器就是string*类型的指针。

迭代器失效

扩容会引发迭代器失效。首先获取了一个空间的迭代器,然后这个空间发生了扩容,此时这个迭代器是指向旧空间的,旧空间会被归还给操作系统。这种情景下的迭代器失效可以理解为野指针问题。VS环境下会强制报错。如下图

数据结构

vector管理线性空间用了三个迭代器,如下是源代码定义

templat <class T, class Alloc = alloc>
class vector
{
//......
protected:
iterator start;
iterator finish;
iterator end_of_storage;
//......
}

start——指向空间的开头

finish——指向有效数据的下一个位置

end_of_storage——指向有效空间的下一个位置


优点和缺点

优点支持随机访问,排序消耗的时间复杂度比其他容器低

有如下代码,验证三大容器vector, list, deque,在相同数据量,相同数据,数据的顺序也相同的情况下,用vector容器的排序有多大优势。在release环境下验证

#include<vector>
#include<list>
#include<deque>
#include<algorithm>
#include<time.h>
#include<iostream>

void Test()
{
//数据量
	int N = 100000;//十万
	//int N = 1000000;//百万
	//int N = 10000000;//千万
	//int N = 100000000;//一亿  
	

	std::vector<int> v; //三大容器
	std::list<int> l;
	std::deque<int>d;

	for (int i = N; i > 0; i--) //插入相同的数据,数据顺序也相同
	{
		int e = rand();    
		v.push_back(e);
		l.push_back(e);
		d.push_back(e);
	};

	clock_t begin1 = clock(); //时间函数
	sort(v.b
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