错误记录
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毛毛maomaonwn
太初有为
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[Unity 错误记录] ShaderGraph是洋紫色的
绑定好渲染管线资产后,Built-In渲染管线类型的仍然可以被我们创建,但是实际不太用的了了,也就是出现了洋紫色情况。比如说下图中的几个类型是属于Built-In(内置)渲染管线的,而写ShaderGraph的时候常用URP或其他的。csdn里看见有文章说过,就不讲了。原创 2024-09-25 18:20:39 · 185 阅读 · 0 评论 -
[Unity 错误记录] Unity地形笔刷只有大小和透明度的选项
Unity疑问、错误记录原创 2024-06-07 16:13:14 · 209 阅读 · 0 评论 -
[嵌入式 错误记录]STlink CubeMX使用后不能烧录程序
Keil5和CubeMX错误记录原创 2024-02-18 16:32:05 · 741 阅读 · 1 评论