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原创 c++小游戏
不喜勿喷QvQ#include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>using namespace std;int s,A;int main(){ int a,b,c=0,d,e; cout<<" 快乐的游戏——0.2版本 金币:0 "<<endl; cout<<
2024-08-04 09:58:09
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原创 小苯的好数组
题目描述大白熊给了小苯一个长度为 nnn 的数组 aaa,这次他希望小苯从数组中选择一个(下方备注有定义解释),满足这个子序列构成的数组是一个“好数组”。大白熊定义好数组是:如果一个数组按升序排序后和原来,则其是一个好数组。例如 [3,2,2][3,2,2][3,2,2] 升序排序后是 [2,2,3][2, 2, 3][2,2,3],和原来不完全相同,因此一个好数组,而 [1,2,2][1,2,2][1,2,2]一个好数组。
2024-05-24 19:20:39
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原创 小苯的九宫格
第四行一个数字串 s (1≤∣s∣≤100,1≤si≤9)s\ (1 \leq |s| \leq 100, 1 \leq s_i \leq 9)s (1≤∣s∣≤100,1≤si≤9),表示小苯会按照正常九宫格顺序输入的数字串。如下为样例的九宫格按键,在正常九宫格按键下按照“123456987”的顺序键入,显然结果应该是“294357816”。注意到九宫格是乱序,因此他还是按照正常九宫格顺序点击的按键。输出一行一个数字串,表示小苯输入后,屏幕上的结果字符串。(输出仅包含数字,数字间无需用空格间隔)
2024-05-24 19:13:08
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原创 日志分析.
该日志记录了两类操作:第一类操作为集装箱入库操作,以及该次入库的集装箱重量;第二类操作为集装箱的出库操作。集装箱入库和出库的规则为先进后出,即每次出库操作出库的集装箱为当前在仓库里所有集装箱中最晚入库的集装箱。分析日志时,每遇到一次查询操作,都要报告出当前仓库中最大集装箱的重量。格式1: 0X //一次集装箱入库操作,正整数X表示该次入库的集装箱的重量。格式2: 1 //一次集装箱出库操作,(就当时而言)最后入库的集装箱出库。当仓库为空时你应该忽略出库操作,当仓库为空查询时你应该输出0。
2024-05-19 14:26:29
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空空如也
空空如也
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