C语言--深入理解指针(1)

1.内存和地址

内存空间被分成一个个的内存单元
每个内存单元的大小是一个字节
在这里插入图片描述
它们的关系是:
在这里插入图片描述

实际上:内存单元的编号 == 地址 == 指针

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个
字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节
很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很
多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录
下来,⽽是通过硬件设计完成的。

32位机器有32根地址总线
每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有⽆】,那么
⼀根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含
义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含
义,每⼀种含义都代表⼀个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到
该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入
CPU内寄存器。
在这里插入图片描述

2. 指针变量和地址

2.1指针变量:

我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,我们把这样的地址值存放在指针变量中

指针变量只存储首地址!!

2.2拆解指针

int a = 10;
int *pa = &a;

pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

int main()
{
 int a = 100;
 int* pa = &a;
 *pa = 0;
 return 0;
}

*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,
pa其实就是a变量了;所以pa = 0,这个操作符是把a改成了0.

2.3指针变量的大小:

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
• 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

主要有两点:
1.决定指针变量解引用的权限
2.决定指针+1的步长

指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可
以-1。

4. const修饰指针

左定值,右定向

• const 如果放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。
• const 如果放在 * 的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针p的三个值:

1.p当中存放的地址
2.*p所指向的对象
3.&p,表示变量p的地址

5.1指针加减整数:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
 }

5.2指针-指针:

指针+指针无意义

指针-指针的绝对值是二者之间的距离
条件:两个指针指向同一块空间

#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
}
int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

5.3指针的关系运算:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

6. 野指针

野指针就是指针指向的位置是未知的

6.1野指针的成因:

1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
 *p = 20;
 return 0;
}

2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

7. assert断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

#define NDEBUG
#include <assert.h>
int main() {
	int* p = NULL;
	assert(p != NULL);
	return 0;
}

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号

8. 指针的使用和传址调用

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所
以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改
主调函数中的变量的值,就需要传址调用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值