扫雷游戏的设计

这篇文章详细介绍了使用C语言编写的扫雷游戏的源代码,包括初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷等关键函数。通过main函数展示了游戏的基本流程和用户交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘,一次初始化两个棋盘
//打印棋盘
//布置雷
//排查雷
//函数的声明
#define EASY_COUNT 10
#define COL 9//行
#define ROW 9//列
//为预防越界访问
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2//函数传参时要考虑形参和实参的不同,把COL,ROW传给col,row,这两是用来接收参数的不能是具体的值
//初始化两个棋盘,一个是给用户看的,一个是我们制作用的
void initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘,给用户看的棋盘9*9
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷一个是有雷的棋盘,一个是展示给用户看的棋盘
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//函数的具体操作
//一次性初始化两个棋盘,一个是给用户看的,一个是我们制作用的
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			 board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘,给用户看的棋盘9*9
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----------扫雷-----------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (
		mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'
		);//ASCII码值

}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;

			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入\n");

		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);

	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//游戏大体框架
//函数的传值调用
void menu() 
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n");
	printf("****************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//传值调用
	char show[ROWS][COLS];
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	displayboard(show, ROW, COL);
	setmine(mine, ROW, COL);
	findmine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	//菜单
	//开始游戏
	/*退出游戏
		游戏成功
		游戏失败
		输入错误*/
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;

}

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