结构体:
即数据结构中的链表,如以下代码所示:
struct node
{
char arr[20];
struct node* next;
};
这个代码的意思为: 创建了一个类型为"node"的结构体,其中的成员是一个字符数组和一个结构体指针。这个指针可以根据之后需要的值存放对应的地址。
在结构体中,变量类型的顺序会影响结构体自身大小。如下图所示:
这是因为存在结构体内存对齐。
第一段代码在程序中内存存储类似如下所示:
打叉表示内存被浪费,也就占着不用。
第二段代码在程序中内存存储类似如下所示:
为什么会有对齐?
1.平台原因:不是所有的硬件平台都可以访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取特定类型的地址,否则会有硬件异常。
2.性能原因:数据结构(栈)应尽可能在自然边界对齐,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问,而对齐后只用访问一次。
在vs2022中有默认对齐数,默认值为8,我们以此为例子,如下所示:
在不对齐的情况下,这段结构体所占的字节为9,电脑一次性访问8个字节,其中除了第一个以外都是无用数据,消耗了电脑的性能也没做什么事情。需要访问两次才可以得到完整数据。
对齐之后如下所示:
对齐之后这段结构体的大小为16,空间消耗变大,但电脑并不会访问无用数据,提高了性能。
位段:
用在结构体中的,用来节省空间。
成员类型只能是整型和字符型。
例如:
struct text
{int a:10;
char b:7;
};
int 既表示申请字节的大小也表示a的类型。位段的单位是bit。
空间上以1个字节或者4个字节为单位进行开辟。
位段的不确定因素很多,且不能跨平台,注重可移植的程序应该避免使用位段。
用位段来存储数据可以减少空间的开支,但也有如下问题:
1.int位段没有明确定义是有符号还是无符号。
2.位段中的成员在内存中是从左向右还是从右向左分配没有定义。
3.当一个结构体中有两位段,第二个位段大,无法存放在第一个位段剩余的空间中时,是对剩下空间填满后再开辟空间还是直接开辟空间是没有定义的。
位段的应用主要是网络编程方面,在网络底层代码中使用。