抽象类和接口

抽象类和接口

抽象类

抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

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在打印图形例子中, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的。 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类称为抽象类(abstract class)

抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
 
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
   }
 
    protected double area;    // 面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

抽象类特性

  1. 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
 
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
  1. 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
    abstract private void draw();
}
 
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstractprivate
  1. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
}
 
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
  1. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
// 矩形类
public class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;
 
    Rect(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
   }
 
    public void draw(){
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
   }
 
    public void calcArea(){
        area = length * width;
   }
}
 
// 圆类:
public class Circle extends Shape{
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r){
        this.r = r;
   }
 
    public void draw(){
        System.out.println("圆:r = "+r);
   }
 
    public void calcArea(){
        area = PI * r * r;
   }
}
 
// 三角形类:
public abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;
 
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
   }
 
    // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
    //@Override
    //double calcArea();   // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}
  1. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
  2. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

接口

接口的概念

接口就是公共的行为规范标准,在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1();   // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    
    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
}

提示:

  1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母I开头
  2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词
  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性

接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public  class 类名称 implements 接口名称{
    //自己属性;
    //自己方法:
    //必须实现的接口的抽象方法
} 

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

【示例】

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

  1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
  2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
  4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
 
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
   }

@Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
   }
 
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
   }
}
 
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
   }
 
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
   }
 
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
   }
}
 
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
   }
 
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
   }
 
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
       }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
       }
        usb.closeDevice();
   }
}
 
// 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
 
        // 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
 
        // 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
 
        computer.powerOff();
   }
}

接口特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
   }
}
 
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

  1. 接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
}
  1. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
    void openDevice();
    
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
   }
}
  1. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB {
    void openDevice();    // 默认是public的
    void closeDevice();   // 默认是public的
}
 
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
   }
    
    // ...
}
 
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
  1. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {
    double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
 
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性
   }
}
  1. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
 
   }
 
   {}    // 编译失败
    
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
  1. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  2. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  3. jdk8中:接口中还可以包含default方法

实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。

【示例】

通过类来表示一组动物

class Animal {
 protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
   }
}

另外再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”

interface IFlying {
    voidy();
}
 
interface IRunning {
    void run();
}
 
interface ISwimming {
    void swim();
}

接下来创建几个具体的动物

猫,是会跑的

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
   }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
   }
}

鱼,是会游的

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
   }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
   }
}

青蛙,既能跑,又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
   }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
   }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
   }
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。(IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口)

还有一种神奇的动物,水陆空三栖,叫做 “鸭子”

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
   }
 
    @Override
    public voidy() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
 
   }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
   }

@Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
   }
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性

接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果。 使用 extends 关键字。

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

interface IRunning {
    void run();
}
 
interface ISwimming {
    void swim();
}

// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
 
}
 
class Frog implements IAmphibious {
 ...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”。 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方 法, 也需要实现 swim 方法

小结:

  1. 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
  2. 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展
  3. 可以理解 实现接口 是 对 java 单继承机制的一种补充

接口使用实例

给对象数组排序

class Student {
    private String name;
    private int score;
 
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
   }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
   }
}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)

Student[] students = new Student[] {
    new Student("张三", 95),
    new Student("李四", 96),
    new Student("王五", 97),
    new Student("赵六", 92),
};

按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
 
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确。而两个学生对象的大小关系 怎么确定? 需要我们额外指定。

让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable {
    private String name;
    private int score;
 
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
   }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
   }
 
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student)o;
        if (this.score > s.score) {
            return -1;
       } else if (this.score < s.score) {
            return 1;
       } else {
          return 0;
         }
   }
}

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法,compareTo 的参数是 Object, 其实传入的就是 Student 类型的对象。

然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)

  • 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;

  • 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;

  • 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

    再次执行程序, 结果就符合预期了

    // 执行结果
    [[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
    

    注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力。通过重写 compareTo 方法的方式,就可以定义比较规则。

    为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

    public static void sort(Comparable[] array) {
        for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
            for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
                if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
                    // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
                    Comparable tmp = array[cur - 1];
                    array[cur - 1] = array[cur];
                    array[cur] = tmp;
               }
           }
       }
    }
    

    再次执行代码

    sort(students);
    System.out.println(Arrays.toString(students));
     
    // 执行结果
    [[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
    

Clonable 接口和深拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口,Clonable 就是其中之一。

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”。 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常。

class Animal implements Cloneable {
    private String name;
 
    @Override
    public Animal clone() {
        Animal o = null;
        try {
            o = (Animal)super.clone();
       } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
       }
        return o;
   }
}
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        Animal animal2 = animal.clone();
        System.out.println(animal == animal2);
   }
}
 
// 输出结果
// false
浅拷贝 VS 深拷贝

Cloneable 拷贝出的对象是一份 “浅拷贝”

class Money {
    public double m = 99.99;
}
 
class Person implements Cloneable{
    public Money money = new Money();
 
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
   }
}
 
public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person) person.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
         System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
   }
}
 
// 执行结果
通过person2修改前的结果
99.99
99.99
通过person2修改后的结果
13.6
13.6

如上代码,可以看到,通过clone,只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。

抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式。

核心区别:

  1. 抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写)。
  2. 而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。

如之前写的 Animal 例子。此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性,这个属性在任何子类中都是存在的。因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类,而不应该成为一个接口。

class Animal {
 protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
   }
}

再次提醒: 抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验。

像 Animal 这样的类我们并不会直接使用,而是使用它的子类。万一不小心创建了 Animal 的实例,编译器会及时提醒。

在这里插入图片描述

Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

【范例】

使用Object接收所有类的对象

class Person{}
class Student{}
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 function(new Person());
 function(new Student());
 }
 public static void function(Object obj) {
 System.out.println(obj);
 }
}
//执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c

对于整个Object类中的方法需要实现全部掌握。 本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法:toString()方法,equals()方法,hashcode()方法

toString()方法

如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法

【示例】获取对象信息
// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

equals()方法

在Java中,== 进行比较时:

  1. 如果 == 左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
  2. 如果 == 左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
  3. equals 是Object类中的方法,只能判断引用类型,默认就是比较对象地址是否相同(也就是判断两个对象是不是同一个对象
  4. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);   // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class Person{
 private String name ; 
 private int age ; 
 public Person(String name, int age) {
    this.age = age ; 
 	this.name = name ;
 }
}
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 Person p1 = new Person("张三", 20) ; 
 Person p2 = new Person("张三", 20) ; 
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b);             // 输出true
 		System.out.println(p1 == p2);           // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2));      // 输出false
 }
}

Person类重写equals方法后,然后比较:

class Person{
   ...
	@Override
	 public boolean equals(Object obj) {
 	if (obj == null) {
 	return false ; 
 	}
 	if(this == obj) {
 	return true ; 
 	}
 	// 不是Person类对象
 	if (!(obj instanceof Person)) {
 	return false ; 
 	}
        
 	Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
 	return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ; 
 	}
}

结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

equals方法的源码怎么查看?
把光标放在equals方法,直接输入ctrl + b
如果使用不了,自己配置

hashcode()方法

在这里插入图片描述

hashcode方法源码:

public native int hashCode();

该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。 我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法,示例代码:

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
   }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
   }
}
//执行结果
460141958
116315788

注意事项:两个对象的hash值不一样。

像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
   }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
   }
}
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
   }
}
//执行结果
460141958
460141958

注意事项:哈希值一样。

结论:

  1. hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
  2. 事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
  3. 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
  4. 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
  5. 哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址

finalize 方法

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法
  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制,
  4. 提示: 我们在实际开发中,几乎不会运用 finalize , 所以更多就是为了应付面试
//演示 Finalize 的用法
public class Finalize_ {
	public static void main(String[] args) {
        
		Car bmw = new Car("宝马");
		//这时 car 对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的 finalize 方法
		//程序员就可以在 finalize 中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
		//如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object 类的 finalize, 即默认处理
        //如果程序员重写了 finalize, 就可以实现自己的逻辑
		bmw = null;
		System.gc();//主动调用垃圾回收器

        System.out.println("程序退出了....");
	}
}
class Car {
	private String name;
	//属性, 资源..
	public Car(String name) {
		this.name = name;
	}
	//重写 finalize
	@Override
	protected void finalize() throws Throwable {
		System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
		System.out.println("释放了某些资源...");
	}
}
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