用JavaGUI图形界面实现的拼图游戏

package com.itheima.ui;
import com.itheima.ui.GameJFrame;
import com.itheima.ui.LoginJFrame;
import com.itheima.ui.RegisterJFrame;

public class App {

	public static void main(String[] args) {
		// 程序的启动入口
		
		
		//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象
		new LoginJFrame();
//		new RegisterJFrame();
//		new GameJFrame();
	}

}
package com.itheima.ui;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.border.BevelBorder;

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
	//JFrame:界面,窗体
	//规定:GameJFrame这个界面就是游戏的主界面
	
	//创建一个二维数组:用来管理图片,加载图片时会根据二维数组中的数据进行加载
	int [][] data=new int[4][4];
	
	//记录空白方块的位置
	int x=0;
	int y=0;
	
	//记录当前展示图片的路径
	String path="image/animal/animal3/";
	
	//判断胜利
	int[][] win= {
			{1,2,3,4},
			{5,6,7,8},
			{9,10,11,12},
			{13,14,15,0}
	};
	
    // 标志位,表示游戏是否胜利
    private boolean gameWon = false;
	
	//计步器
	int step=0;
	
	private Clip c;
	private AudioInputStream ais;
	//添加一个标志,用于跟踪音乐的播放状态
	private boolean musicPlaying = true;
	
	//创建选项下面的条目对象
	JMenuItem girl = new JMenuItem("我们");
	JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
	JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
	JMenuItem pauseMusicItem = new JMenuItem("暂停音乐");
	JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
	JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
	JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");
	
	JMenuItem accountItem=new JMenuItem("联系作者");
	
	public GameJFrame() {
		
		//初始化界面
		initJFrame();
		
		//初始化菜单
		initJMenuBar();
		
		//初始化数据(打乱)
		initData();
		
		//初始化图片
		initImage();
		
		this.setVisible(true);//把窗口显示出来,默认false不显示

	}

	//初始化数据
	private void initData() {
		//定义一个一维数组
		int[] tempArr= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
		//打乱顺序
		//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
		Random r=new Random();
		for(int i=0;i<tempArr.length;i++) {
			//获取随机索引
			int index =r.nextInt(tempArr.length);
			//拿着遍历到的数据跟索引上的数据进行交换
			int temp=tempArr[i];
			tempArr[i]=tempArr[index];
			tempArr[index]=temp;
		}
		
		//给二维数组添加数据
		for(int i=0;i<tempArr.length;i++) {
			if(tempArr[i]==0) {
				x=i/4;
				y=i%4;
			}
			data[i/4][i%4]=tempArr[i];
		}
}

	//初始化图片
	//添加图片时需要按照二维数组中管理的数据添加图片
	private void initImage() {
		//清空原本出现的所有图片
		this.getContentPane().removeAll();
		
		if(victory()) {
			//显示胜利图标
			JLabel winLabel=new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));
			winLabel.setBounds(203,283,197,73);
			this.getContentPane().add(winLabel);
		}
		
		JLabel stepCount=new JLabel("步数"+step);
		stepCount.setBounds(50,30,100,20);
		this.getContentPane().add(stepCount);
		
		//先加载的图片在上方,后加载的图片在下面
		//外循环----四行
		for(int i=0;i<4;i++) {
			//内循环---在一行添加四张图片
			for(int j=0;j<4;j++) {
				//获取加载图片的序号
				int num=data[i][j];
				//创建一个JLabel对象
				JLabel  jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));
				//指定图片位置
				jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
				//给图片添加边框
				//0:让图片凸起来
				//1:让图片凹下去
				jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
				//把管理容器添加到界面中
				this.getContentPane().add(jLabel);
			}
		}
				//添加背景图片
				JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
				background.setBounds(40,40,508,560);
				//把背景图片添加到界面中
				this.getContentPane().add(background);
				
				//刷新一下页面
				this.getContentPane().repaint();
	}	
		
	private void initJMenuBar() {
		//创建整个菜单对象
				JMenuBar jMenuBar =new JMenuBar();
				
				//创建菜单上面的两个选项的对象(功能  关于我们)
				JMenu functionJMenu =new JMenu("功能");
				JMenu aboutJMenu =new JMenu("关于我们");
				//创建更换图片
				JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");
				
				//把动物,运动添加到更换图片当中
				changeImage.add(girl);
				changeImage.add(animal);
				changeImage.add(sport);

				//将每一个条目添加到选项
				functionJMenu.add(changeImage);
				functionJMenu.add(pauseMusicItem);
				functionJMenu.add(replayItem);
				functionJMenu.add(reLoginItem);
				functionJMenu.add(closeItem);
				aboutJMenu.add(accountItem);
				
				//给条目绑定事件
				replayItem.addActionListener(this);
				reLoginItem.addActionListener(this);
				closeItem.addActionListener(this);
				accountItem.addActionListener(this);
				girl.addActionListener(this);
				animal.addActionListener(this);
				sport.addActionListener(this);
				pauseMusicItem.addActionListener(this);

				
				//将菜单里面的两个选项添加到菜单
				jMenuBar.add(functionJMenu);
				jMenuBar.add(aboutJMenu);

				//给整个界面设置菜单
				this.setJMenuBar(jMenuBar);				
			}
	
	private void initJFrame() {
		this.setSize(603, 680);//设置宽高
		this.setTitle("拼图游戏  v1.0");//设置界面标题
		this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面置顶
		this.setLocationRelativeTo(null);//设置界面居中
		this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式	
		this.setLayout(null);//取消内部默认居中方式
		this.addKeyListener(this);//给整个界面添加键盘监听事件
		File f = new File("music/bgmusic.wav");//不支持MP3,请用格式工厂或其他软件把MP3改为wav,直接改后缀名会报错
		try {
		    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(f);
		    c = AudioSystem.getClip();
		    c.open(ais);
		    c.setFramePosition(0);
		    c.start();
		} catch (Exception e) {
		    e.printStackTrace();
		}
		//如果GUI是线程运行结束后,需要添加停止播放代码
//		c.stop();

	}


	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// 按下不松调用方法
		int code = e.getKeyCode();
		if(code==65) {
			//把图片全部删除
			this.getContentPane().removeAll();
			//加载第一张完整的图片
			JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
			all.setBounds(83,134,420,420);
			this.getContentPane().add(all);
			//加载背景图片
			//添加背景图片
			JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
			background.setBounds(40,40,508,560);
			//把背景图片添加到界面中
			this.getContentPane().add(background);
			//刷新界面
			this.getContentPane().repaint();
		}
	}

	//松开按键时会调用这个方法
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		//判断游戏是否胜利,如果胜利则直接结束方法,不能再执行下面的移动代码
		if(victory()) {
			return;
		}
		
		
		//对上下左右进行判断
		//左:37  上:38  右:39  下:40
		int code =e.getKeyCode();
		
		if(code==37) {
			if(y==3) {
				return;
			}
			
			//把空白方块右方的数字往左移动
			data[x][y]=data[x][y+1];
			data[x][y+1]=0;
			y++;
			step++;
			//调用方法按照最新的数字加载图片
			initImage();	
		}
		
		else if(code==38) {
			if(x==3) {
			//空白方块已经在最下面了	
				return;
			}
			
			//把空白方块下方的数字往上移动
			//x,y表示空白方块
			//x+1,y表示空白方块下方的数字
			data[x][y]=data[x+1][y];
			data[x+1][y]=0;
			x++;
			step++;
			//调用方法按照最新的数字加载图片
			initImage();	
		}
		
		else if(code==39) {
			if(y==0) {
				return;
			}
			
			//把空白方块左方的数字往右移动
			data[x][y]=data[x][y-1];
			data[x][y-1]=0;
			y--;
			step++;
			//调用方法按照最新的数字加载图片
			initImage();	
		}
		
		else if(code==40) {
			if(x==0) {
				return;
			}
			
			//把空白方块上方的数字往下移动
			data[x][y]=data[x-1][y];
			data[x-1][y]=0;
			x--;
			step++;
			//调用方法按照最新的数字加载图片
			initImage();	
		}
		else if(code==65) {
			initImage();
		}
		else if(code==87) {
			data=new int[][] {
				{1,2,3,4},
				{5,6,7,8},
				{9,10,11,12},
				{13,14,15,0}
			};
			initImage();
		}
	}
	
	//判断是否胜利
	public boolean victory() {
		for(int i=0;i<data.length;i++) {
			for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
				if(data[i][j]!=win[i][j]) {
					//只要有一个不一样返回false
					return false;
				}
			}
		}
		gameWon = true;
		return true;
	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//获取条目对象
		Object obj=e.getSource();
		if (gameWon) {
            // 如果游戏已经胜利,点击更换图片菜单项时给出提示
            if (obj == girl || obj == animal || obj == sport) {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏已经胜利,请重新开始游戏!");
                return;
            }
        }
		// 判断事件源是哪个菜单项
	    if (obj == girl) {
	        // 从6组图片中随机选择一组
	        path = "image/girl/girl" + (new Random().nextInt(6) + 1) + "/";
	    } else if (obj == animal) {
	        // 从5组动物图片中随机选择一组
	        path = "image/animal/animal" + (new Random().nextInt(5) + 1) + "/";
	    } else if (obj == sport) {
	        // 从10组运动图片中随机选择一组
	        path = "image/sport/sport" + (new Random().nextInt(10) + 1) + "/";
	    }
		else if(obj==replayItem) {
			System.out.println("重新游戏");
			gameWon=false;
			//再次打乱二维数组
			initData();			
			//计步器清零
			step=0;
			//重新加载图片
			initImage();

			
		}
		else if(obj==reLoginItem) {
			System.out.println("重新登录");
		    // 暂停音乐播放
		    if (musicPlaying) {
		        c.stop();
		        musicPlaying = false;
		    }
			//关闭当前游戏界面
			this.setVisible(false);
			//打开登录界面
			new LoginJFrame();
		}
		else if(obj==closeItem) {
			System.out.println("关闭游戏");
			//直接关闭虚拟机即可
			System.exit(0);
		}
		else if(obj==accountItem) {
			System.out.println("联系作者");
			//创建一个弹窗对象
			JDialog jDialog=new JDialog();
			//创建一个管理图片的容器对象
			JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("image/about.png"));
			//设置位置和宽高
			jLabel.setBounds(0,0,263,258);
			jDialog.getContentPane().add(jLabel);
			jDialog.setTitle("联系作者");
			//设置弹框大小
			jDialog.setSize(344, 344);
			//让弹框置顶
			jDialog.setAlwaysOnTop(true);
			//让弹框居中
			jDialog.setLocationRelativeTo(null);
			//让弹框不关闭就无法操作下面的界面
			jDialog.setModal(true);
			//让弹框显示出来
			jDialog.setVisible(true);
		}
	  //在actionPerformed方法中处理暂停音乐菜单项的点击事件
		else if(obj == pauseMusicItem) {
		    //切换音乐播放状态
		    musicPlaying = !musicPlaying;
		    if(musicPlaying) {
		        //如果音乐正在播放,恢复播放音乐,并将按钮文本设置为"暂停音乐"
		        c.start();
		        pauseMusicItem.setText("暂停音乐");
		    } else {
		        //如果音乐暂停,停止音乐播放,并将按钮文本设置为"播放音乐"
		        c.stop();
		        pauseMusicItem.setText("播放音乐");
		    }
		}
		//重新加载图片
	    initImage();
	    
	}
}
package com.itheima.ui;

import com.itheima.domain.User;
import com.itheima.util.CodeUtil;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.util.ArrayList;

public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {

    static ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();
    static {
        allUsers.add(new User("admin","123456"));
        allUsers.add(new User("lcx","210918"));
    }


    JButton login = new JButton();
    JButton register = new JButton();

    JTextField username = new JTextField();
    //JTextField password = new JTextField();
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    JTextField code = new JTextField();

    //正确的验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();


    public LoginJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //在这个界面中添加内容
        initView();


        //让当前界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    public void initView() {
        //1. 添加用户名文字
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("image\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
        this.getContentPane().add(usernameText);

        //2.添加用户名输入框

        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(username);

        //3.添加密码文字
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("image\\login\\密码.png"));
        passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
        this.getContentPane().add(passwordText);

        //4.密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(password);


        //验证码提示
        JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("image\\login\\验证码.png"));
        codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
        this.getContentPane().add(codeText);

        //验证码的输入框
        code.setBounds(195, 256, 100, 30);
        this.getContentPane().add(code);


        String codeStr = CodeUtil.getCode();
        //设置内容
        rightCode.setText(codeStr);
        //绑定鼠标事件
        rightCode.addMouseListener(this);
        //位置和宽高
        rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
        //添加到界面
        this.getContentPane().add(rightCode);

        //5.添加登录按钮
        login.setBounds(123, 310, 128, 47);
        login.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\登录按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        login.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        login.setContentAreaFilled(false);
        //给登录按钮绑定鼠标事件
        login.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(login);

        //6.添加注册按钮
        register.setBounds(256, 310, 128, 47);
        register.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\注册按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        register.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        register.setContentAreaFilled(false);
        //给注册按钮绑定鼠标事件
        register.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(register);


        //7.添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\login\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(background);

    }


    public void initJFrame() {
        this.setSize(488, 430);//设置宽高
        this.setTitle("拼图游戏  v1.0登录");//设置标题
        this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
        this.setLayout(null);//取消内部默认布局
    }



    //点击
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            System.out.println("点击了登录按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();

            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
            System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);

            if (codeInput.length() == 0) {
                showJDialog("验证码不能为空");
            } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
                //校验用户名和密码是否为空
                System.out.println("用户名或者密码为空");

                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");


            } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
                showJDialog("验证码输入错误");
            } else if (contains(userInfo)) {
                System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
                //关闭当前登录界面
                this.setVisible(false);
                //打开游戏的主界面
                //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
                new GameJFrame();
            } else {
                System.out.println("用户名或密码错误");
                showJDialog("用户名或密码错误");
            }
        } else if (e.getSource() == register) {
            System.out.println("点击了注册按钮");
        } else if (e.getSource() == rightCode) {
            System.out.println("更换验证码");
            //获取一个新的验证码
            String code = CodeUtil.getCode();
            rightCode.setText(code);
        }
    }


    public void showJDialog(String content) {
        //创建一个弹框对象
        JDialog jDialog = new JDialog();
        //给弹框设置大小
        jDialog.setSize(200, 150);
        //让弹框置顶
        jDialog.setAlwaysOnTop(true);
        //让弹框居中
        jDialog.setLocationRelativeTo(null);
        //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
        jDialog.setModal(true);

        //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
        JLabel warning = new JLabel(content);
        warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
        jDialog.getContentPane().add(warning);

        //让弹框展示出来
        jDialog.setVisible(true);
    }

    //按下不松
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\登录按下.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\注册按下.png"));
        }
    }


    //松开按钮
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\登录按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("image\\login\\注册按钮.png"));
        }
    }

    //鼠标划入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    //鼠标划出
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }

    //判断用户在集合中是否存在
    public boolean contains(User userInput){
        for (int i = 0; i < allUsers.size(); i++) {
            User rightUser = allUsers.get(i);
            if(userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())){
                //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
                return true;
            }
        }
        //循环结束之后还没有找到就表示不存在
        return false;
    }


}
package com.itheima.util;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class CodeUtil {

    public static String getCode(){
        //1.创建一个集合
        ArrayList<Character> list = new ArrayList<>();//52  索引的范围:0 ~ 51
        //2.添加字母 a - z  A - Z
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            list.add((char)('a' + i));//a - z
            list.add((char)('A' + i));//A - Z
        }
        //3.打印集合
        //System.out.println(list);
        //4.生成4个随机字母
        String result = "";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(list.size());
            char c = list.get(randomIndex);
            result = result + c;
        }
        //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串

        //5.在后面拼接数字 0~9
        int number = r.nextInt(10);
        //6.把随机数字拼接到result的后面
        result = result + number;
        //System.out.println(result);//ABCD5
        //7.把字符串变成字符数组
        char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
        //8.在字符数组中生成一个随机索引
        int index = r.nextInt(chars.length);
        //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
        char temp = chars[4];
        chars[4] = chars[index];
        chars[index] = temp;
        //10.把字符数组再变回字符串
        String code = new String(chars);
        //System.out.println(code);
        return code;
    }
}
package com.itheima.domain;

public class User {
    private String username;
    private String password;


    public User() {
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    /**
     * 获取
     * @return username
     */
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    /**
     * 设置
     * @param username
     */
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    /**
     * 获取
     * @return password
     */
    public String getPassword() {
        return password;
    }

    /**
     * 设置
     * @param password
     */
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }


}

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Java GUI图形界面编程是指使用Java编程语言来创建图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)应用程序的过程。Java提供了一组丰富的类库和工具,使得开发人员可以快速、方便地创建交互性强、用户友好的应用程序。 Java GUI图形界面编程的主要组成部分是Swing和JavaFX两个库。Swing是一个基于Java的图形用户界面工具包,提供了丰富的用户界面组件,如按钮、文本框、表格等,可以在应用程序中创建和管理这些组件,实现用户界面的交互。JavaFX是Java平台上的富客户端应用程序框架,提供了更强大、更灵活的界面组件和布局控制,可以创建更加先进、更具吸引力的GUI应用程序。 使用Java GUI图形界面编程进行应用程序开发有许多优点。首先,Java GUI库提供了丰富的组件和控件,开发人员可以根据自己的需求选择合适的组件,快速构建出用户界面。其次,Java GUI库具有良好的跨平台性,可以在不同操作系统上运行,并且具有相同的用户界面。再者,Java提供了强大的事件驱动模型,使得应用程序能够响应用户的操作,实现交互性。 总之,Java GUI图形界面编程是一种灵活、方便、强大的开发方式,使得开发人员能够更加简单地创建出功能强大、用户友好的应用程序。无论是简单的桌面应用还是复杂的企业级应用,都可以通过Java GUI图形界面编程来实现

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