1方法
1.1概述作用
方法是一堆代码的集合,创建空间存储
代码复用 容易维护 容易拓展 更加灵活
1.2方法声明
修饰符列表 返回值类型 方法名(参数列表){方法体}
public static void n(){}
修饰符列表 可以有 也可以没有,可以有一个或者多个 但是有些修饰符不能同时出现
没有先后顺序之分
*修饰符列表:
权限修饰符 public private protected 不写(默认是包权限)。四选一
static加上是静态方法 否则是成员方法
synchronized final abstract... 注意final不能跟abstract同时出现
*返回值类型
void跟其他11中数据类型
执行完之后会返回数据到调用出 如果返回最好用返回类型接受。
return: ①终止方法运行,下面没有代码
②将数据返回到调用处
*参数类型 一个或者多个 多个用逗号隔开
1.3方法分类
静态方法 用static修饰的方法
成员方法 不用static修饰的方法
构造方法*********
1.4方法调用
跟变量调用类似
①静态方法用类名.方法名()调用,如果是当前类可以直接调用
②成员方法 对象.方法名()调用
1.5 入参出参
入参:入参列表()方法后面的()里面写的是入参,该方法执行需要的必须未知数
出参 return 返回的参数。
1.6 方法重载
方法唯一性
java中的方法可以重名
方法名相同,参数列表不一样(参数类型不一样或者是参数个数不一样)
2内存分析
静态区/方法区 保存静态资源文件 :静态变量 方法 运行时的class文件
jvm栈(java虚拟机)主要来执行方法 java程序真正运行的地方 数据结构是栈 先进后出
栈:栈顶元素
栈底元素
栈帧:就是栈里面的每一个元素
压栈 数据放入栈
弹栈 数据弹出栈
*当调用一个方法的时候 会开辟一个栈帧,进行压栈,当调用完之后弹栈,然后栈帧销毁
堆内存:保存类对象和成员变量 成员方法
运行过程
①编码 编写java程序
②编译 把java文件编译为.class文件
③运行 运行时 jvm开机,将要运行的类会加载到内存的方法区
**加载后,jvm将类中的main方法,如果有其他的方法调用就会加载到jvm栈,开辟栈帧
然后亚栈
**如果main方法中有其他方法调用
**调用其他类的方法,先加载到静态区,然后在内存开辟栈帧
**调用本类的方法,直接开辟栈帧
如果被调用的方法中还有其他方法,那么继续开辟栈帧,一直到栈顶元素,如果执行完成则弹栈,返回上一个栈知道main方法弹栈。
3递归
3.1概述作用
递归跟循环(迭代)等价
递归可以做循环做不到的东西,循环可以做的递归也可以3
缺点 频繁压栈出栈消耗内存效率低速度慢
用点:树状结构 目录遍历 斐波那契数列
递归
直接递归 自己掉自己
间接递归 两个方法互相调用