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原创 虚幻的软引用和硬引用
虚幻引擎 4提供了许多种机制来控制引用资源的方式并通过扩展将其装入内存。这些引用分为两种方式:硬性引用,即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载;软性引用,即对象 A 通过间接机制(例如字符串形式的对象路径)来引用对象 B。
2024-09-12 20:15:27 317
原创 TMap的使用
在 TArray 之后,中最常用的容器是。此容器是一个关联式容器,意味着每个键均拥有一个关联值,可通过键高效地查找值对象。存在两种映射类型:TMap 和。TMap 的键为唯一。键已存在时插入一个新的键值对将导致现有的对被替代。TMultiMap 的键不为唯一,因此新添加的对不会替代现有的对。("键值"指的是在一个映射或字典数据结构中,键(key)和它所对应的值(value)的组合。键用于唯一标识一个条目,而值则是与该键相关联的数据。
2024-09-05 09:59:26 457
原创 虚幻中和碰撞相关联的一些函数
是虚幻引擎中的一个方法,用于设置碰撞组件的碰撞对象类型。它定义了该碰撞体在物理引擎中的类别,以便确定其如何与其他物体发生碰撞和交互。ECC_Pawn假设你有一个,你想将其设置为碰撞通道,表示它会与动态世界物体发生碰撞。
2024-08-19 21:51:56 428
原创 虚幻新手C++入门
全局变量GEngine指针调用函数 AddOnScreenDebugMessage,完成屏幕输出。VeryVerbose(将日志详细信息记录到日志文档,但不向控制台输出)Verbose (将日志详细信息记录到日志文档,但不向控制台输出)Warning、Display、Log(较常用的日志分类项)Fatal(会终止进程)致命问题。Error(会终止进程)错误问题。
2024-08-14 21:54:34 767
空空如也
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