第一章翻看了:1.计算系统的分层2.整个计算系统的历史(软件和硬件)3.计算工具和计算学科
感兴趣的地方:计算系统类似于洋葱一样的分层 计算机的发展简史
不太明白的地方:对于抽象的概念以及它与计算的关系 系统和应用的分区
第二章翻看了:1.位置计数法2.将十进制转化成其他进制的数3计算机和二进制数值的关联
感兴趣的地方:位置计数法以及十进制与其他进制的数的转换
不太明白的地方:对于算盘的原理以及双五进制表示法
第三章翻看了:1.数据和计算机的密切关系2.数字数据表示法3.文本表示法4.模拟数据和数字数据的区别5.音频数据表示法6.图像和图形表示法7.视频表示法
感兴趣的地方:用二进制表示数字 ASCII和Unicode字符集的特征 RGC值定义颜色的原因
不太明白的地方:负数和浮动书的二进制格式
第四章翻看了:1.各种门以及行为2.组合电路的原理以及应用3.储存器电路4.集成电路
感兴趣的地方:CPU芯片 门电路的数学性质
不懂的地方用布尔表达式真值表和逻辑框图描述门或电路的行为
第五章翻看了:1.冯诺伊曼体系结构2.RAM和ROM3.嵌入式系统4.并行体系结构
感兴趣的地方:读取-执行周期的过程 二级存储设备 一则计算机广告
不懂的地方:冯诺伊曼体系的读取-译解-执行周期
第六章翻看了:1机器语言和汇编语言的区别2.虚拟机Pep/8的重要特征3.伪代码的功能,以及执行翻译
感兴趣的地方:Pep/8的汇编语言
不懂的地方:编写一个简单的机器语言程序
第七章翻看了:1.Polya提出的如何解决问题的列表2.有简单参数的算法3
递归算法
感兴趣的地方:数组与复杂变量 递归阶乘
不懂的地方:二分探索算法
第八章翻看了1.抽象数据类型2.栈和队列3数4.图
感兴趣的地方:把一系列项目插入二叉检索树,绘制建树的过程
不懂的地方:解释子程序和参数的概念,区别参与应用参数
第九章翻看了:1.面对对象方法2.程序设计语言的范型3,高级程序设计语言的功能性
感兴趣的地方:编译器和解释器
不懂的地方:控制结构的的理解
第十章翻看了:1.内存、进程与CPU管理2.其他OS要素3.CPU调度
感兴趣的地方:进程管理
不懂的地方:各种CPU调度算法的处理
第十一章翻看了:1.文本文件和二进制文件2.文件类型,文件操作和文件访问3.目录数4,磁盘调度
感兴趣的地方:磁盘调度的几个方法
不懂的地方:描述几种磁盘调度算法
第十二章翻看了:1信息系统2.电子制表软件3.结构化查询语言4.电子商务
感兴趣的地方:ER图和基数约束
不懂的地方:用内置函数定义适用的电子数据表公式
第十三章翻看了:1图灵测试2.神经网络3,自然语言处理4。机器人学
感兴趣的地方:生物神经网络 人工神经系统网络
不懂的地方:感知-规划-执行范型
第十四章翻看了:1.模拟的定义2.模型以及特殊模型3.计算机图形学4.游戏的历史
感兴趣的地方;创建虚拟世界 游戏设计与开发 游戏编程
不懂的地方:计算生物学
第十五章翻看了:1.网络的类型2.开放式系统3,防火墙4.云计算
感兴趣的地方:MIME的类型 云计算
不懂的地方Internet连接的各种技术
第十六章翻看了:1.万维网的定义2.博客3.基本的HTML格式4.Java小程序
感兴趣的地方Java小程序 社交网络
不懂的地方 定义基本的XML文档和它们对应的DTD
第十七章翻看了:1各级安全2.恶意代码3.密码学
感兴趣的地方各种加密的密码
不懂的地方恶意代码如何让我们的计算机故障
第十八章翻看了:1.硬件的限制2.软件的限制3.软件错误
感兴趣的地方 图灵机 停机问题
不懂的地方 图灵机的工作原理 算法比较