Cesium相机初始化位置调整

Cesium的相机默认初始化在大洋彼岸上空,可以通过修改默认的视口矩形来改变相机的初始位置。

 Cesium初始相机位置

源码分析

不想了解源码的可以跳过这一节,直接看修改方法

初始化时依次创建 Viewer -> CesiumWidget -> Scene -> Camera

在默认相机Camera的构造函数中有一行注释引起了我的注意

相机初始定位的入口 

跟进去看!

1、计算相机的方向、右方向和上方向

        (1)根据矩形范围算出中心点center

        (2)相机的方向(direction):矩形中心点所在地球切平面法线的反向量

        (3)相机的右方向(right):direction和Z轴的叉向量

        (4)相机的上方向(up):right和direction的叉向量

计算相机的方向、右方向和上方向

到这里只是确定了相机的姿态,位置还没有确定,接下去看

2、计算相机位置

根据相机的视场角(fovy)、宽高比(aspectRatio),以及视口矩形各个端点到中心点的向量(下图代码中 northWest、southEast 这些),算一个相机距离球面的距离d。

计算相机距离球面的距离 - 1

 计算相机距离球面的距离 - 2

用d作为向量的模,算出相机的世界坐标。 

计算相机的世界坐标 

3、相机位置微调

最后,Cesium可能出于效果上的考虑,默认把相机又挪远了一点

 把相机适当挪远一点

修改方法

相机的位置由视口矩形的范围决定,因此修改Camera.js中的DEFAULT_VIEW_RECTANGLE即可

// 定位到祖国上空
Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Rectangle.fromDegrees(
  70.0,
  -20.0,
  140.0,
  90.0
);

 调整后的初始相机位置

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