Cesium的相机默认初始化在大洋彼岸上空,可以通过修改默认的视口矩形来改变相机的初始位置。
Cesium初始相机位置
源码分析
不想了解源码的可以跳过这一节,直接看修改方法
初始化时依次创建 Viewer -> CesiumWidget -> Scene -> Camera
在默认相机Camera的构造函数中有一行注释引起了我的注意
相机初始定位的入口
跟进去看!
1、计算相机的方向、右方向和上方向
(1)根据矩形范围算出中心点center
(2)相机的方向(direction):矩形中心点所在地球切平面法线的反向量
(3)相机的右方向(right):direction和Z轴的叉向量
(4)相机的上方向(up):right和direction的叉向量
计算相机的方向、右方向和上方向
到这里只是确定了相机的姿态,位置还没有确定,接下去看
2、计算相机位置
根据相机的视场角(fovy)、宽高比(aspectRatio),以及视口矩形各个端点到中心点的向量(下图代码中 northWest、southEast 这些),算一个相机距离球面的距离d。
计算相机距离球面的距离 - 1
计算相机距离球面的距离 - 2
用d作为向量的模,算出相机的世界坐标。
计算相机的世界坐标
3、相机位置微调
最后,Cesium可能出于效果上的考虑,默认把相机又挪远了一点
把相机适当挪远一点
修改方法
相机的位置由视口矩形的范围决定,因此修改Camera.js中的DEFAULT_VIEW_RECTANGLE即可
// 定位到祖国上空
Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE = Rectangle.fromDegrees(
70.0,
-20.0,
140.0,
90.0
);
调整后的初始相机位置