TCP协议
- TCP 和 UDP 的区别?
- TCP 三次握手的过程?
- 为什么是三次而不是两次、四次?
- 三次握手过程中可以携带数据么?
- 说说 TCP 四次挥手的过程
- 为什么是四次挥手而不是三次?
- 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
- 如何应对 SYN Flood 攻击?
- 介绍一下 TCP 报文头部的字段
- TCP 快速打开的原理(TFO)
- 说说TCP报文中时间戳的作用?
- TCP 的超时重传时间是如何计算的?
- TCP 的流量控制
- TCP 的拥塞控制
- 说说 Nagle 算法和延迟确认?
- 如何理解 TCP 的 keep-alive?
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浏览器篇
- 浏览器缓存?
- 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
- 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
- 谈谈你对重绘和回流的理解
- XSS攻击
- CSRF攻击
- HTTPS为什么让数据传输更安全?
- 实现事件的防抖和节流?
- 实现图片懒加载?
不用第一眼就引入眼帘的首屏组件,可以用延迟加载的方法,比如人工等个1s后再加载;
4、静态资源放在CDN链
俗称CDN加速,使得用户访问资源会找离自己物理距离最近的站点去获取资源;
5、减少首屏的js,css等资源文件大小
用一些压缩工具压缩资源
6、图片使用webp格式
相同质量下,webp格式的图片体积比JPEG格式图像减小40%,大大减少请求图片时间;
7、使用服务器端渲染,配合redis缓存更好
在服务器端就已经获取好数据并组装好HTML了,首屏渲染速度肯定会快于客户端渲染(在客户端需要运行js后再去拿数据);
8、降低DOM数量和层级
渲染DOM是需要消耗GPU计算的,越复杂的DOM渲染越慢;
9、图片宽高事先定好
不然会导致图片宽高数据涌来时,图片的高度变化带来的重排重绘;
10、使用雪碧图/精灵图降低请求数量
将多个需要请求的图片合成一张图片来请求
11、做Loading提示
在首屏等待的时候,手动添加loading提示/骨架屏/进度条,从感知上减少用户等待时长;
12、Nginx开启Gzip压缩
启用Gzip压缩功能, 可以使网站的css、js 、xml、html 等静态资源在传输时进行压缩,经过Gzip压缩后资源可以变为原来的30%甚至更小
13、图片懒加载
结尾
学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。
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