2.1 顺序程序设计举例
顺序程序结构是最简单的一种程序结构,其中各语句都是按自上而下的顺序执行的,不发生流程的跳转,不出现选择和循环的操作。若干个小的顺序结构可以构成一个大的顺序结构,甚至一个程序
2.2 数据表现形式 常量和变量
在程序中,数据是以两种形式出现的,即常量和变量。
1.常量
在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。如1000、0.0036、-0.225、0是常量。数值常量就是数学中的常数
程序不仅需要学习算法。
另外,经常用到符号常量。符号常量就是用一个符号名代表一个常量。比如,如果在程
数据的有关属性。
处理指令:
define PI 3.14159
表示指定用符号PI代表常量3.14159。在本程序中出现的PI 在编译时都置换成常数
3.14159 这样做的好处是:
(1)含义清楚,在程序中如果出现许多常数,往往使人不知道这些常量代表什么,现在按“见名知义”的原则定义符号常量名(如PI),一看就知道是代表圆周率。
(2)如果程序中多处用到同样的常数,比如货物价格,这样在价格调整时,就需要修改多处的常数,如果指定了符号常量PRICE:
#define PRICE 100
需要时把它改为
define price 120
long long _comple)
这样只需定义一次,相应的多处的常数都会修改,十分方便。
2. 变量
变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,它用来存放数据,也就是存放变量的
在程序运行期间,这些值是可以改变的。一个变量应该有一个变量名