安卓面试宝典,Android 开发必备知识点整理,Android高级工程师进阶学习】

TCP 四次挥手

A:我说完了

B:我知道了,等一下,我可能还没说完

B:我也说完了

A:我知道了,结束吧

B 收到 A 结束的消息后 B 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说完后再告诉 A :我说完了。

POST 和 GET 区别

Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中

Get 可能不安全,因为参数放在 url 中

HTTPS

HTTP 是超文本传输协议,明文传输;HTTPS 使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密

HTTP 默认 80 端口;HTTPS 默认 443 端口

优点:安全

缺点:费时、SSL 证书收费,加密能力还是有限的,但是比 HTTP 强多了

4、Android 基础&性能优化&Framwork


Activity 启动模式
  • standard 标准模式

  • singleTop 栈顶复用模式,

  • 推送点击消息界面

  • singleTask 栈内复用模式,

  • 首页

  • singleInstance 单例模式,单独位于一个任务栈中

  • 拨打电话界面

细节:

  • taskAffinity:任务相关性,用于指定任务栈名称,默认为应用包名

  • allowTaskReparenting:允许转移任务栈

View 工作原理
  • DecorView (FrameLayout)

  • LinearLayout

  • titlebar

  • Content

  • 调用 setContentView 设置的 View

ViewRoot 的 performTraversals 方法调用触发开始 View 的绘制,然后会依次调用:

  • performMeasure:遍历 View 的 measure 测量尺寸

  • performLayout:遍历 View 的 layout 确定位置

  • performDraw:遍历 View 的 draw 绘制

事件分发机制
  • 一个 MotionEvent 产生后,按 Activity -> Window -> decorView -> View 顺序传递,View 传递过程就是事件分发,主要依赖三个方法:

  • dispatchTouchEvent:用于分发事件,只要接受到点击事件就会被调用,返回结果表示是否消耗了当前事件

  • onInterceptTouchEvent:用于判断是否拦截事件,当 ViewGroup 确定要拦截事件后,该事件序列都不会再触发调用此 ViewGroup 的 onIntercept

  • onTouchEvent:用于处理事件,返回结果表示是否处理了当前事件,未处理则传递给父容器处理

  • 细节:

  • 一个事件序列只能被一个 View 拦截且消耗

  • View 没有 onIntercept 方法,直接调用 onTouchEvent 处理

  • OnTouchListener 优先级比 OnTouchEvent 高,onClickListener 优先级最低

  • requestDisallowInterceptTouchEvent 可以屏蔽父容器 onIntercet 方法的调用

Window 、 WindowManager、WMS、SurfaceFlinger
  • Window:抽象概念不是实际存在的,而是以 View 的形式存在,通过 PhoneWindow 实现

  • WindowManager:外界访问 Window 的入口,内部与 WMS 交互是个 IPC 过程

  • WMS:管理窗口 Surface 的布局和次序,作为系统级服务单独运行在一个进程

  • SurfaceFlinger:将 WMS 维护的窗口按一定次序混合后显示到屏幕上

View 动画、帧动画及属性动画

View 动画:

  • 作用对象是 View,可用 xml 定义,建议 xml 实现比较易读

  • 支持四种效果:平移、缩放、旋转、透明度

帧动画:

  • 通过 AnimationDrawable 实现,容易 OOM

属性动画:

  • 可作用于任何对象,可用 xml 定义,Android 3 引入,建议代码实现比较灵活

  • 包括 ObjectAnimator、ValuetAnimator、AnimatorSet

  • 时间插值器:根据时间流逝的百分比计算当前属性改变的百分比

  • 系统预置匀速、加速、减速等插值器

  • 类型估值器:根据当前属性改变的百分比计算改变后的属性值

  • 系统预置整型、浮点、色值等类型估值器

  • 使用注意事项:

  • 避免使用帧动画,容易OOM

  • 界面销毁时停止动画,避免内存泄漏

  • 开启硬件加速,提高动画流畅性 ,硬件加速:

  • 将 cpu 一部分工作分担给 gpu ,使用 gpu 完成绘制工作

  • 从工作分摊和绘制机制两个方面优化了绘制速度

Handler、MessageQueue、Looper
  • Handler:开发直接接触的类,内部持有 MessageQueue 和 Looper

  • MessageQueue:消息队列,内部通过单链表存储消息

  • Looper:内部持有 MessageQueue,循环查看是否有新消息,有就处理,没就阻塞

  • 如何实现阻塞:通过 nativePollOnce 方法,基于 Linux epoll 事件管理机制

  • 为什么主线程不会因为 Looper 阻塞:系统每 16ms 会发送一个刷新 UI 消息唤醒

MVC、MVP、MVVM
  • MVP:Model:处理数据;View:控制视图;Presenter:分离 Activity 和 Model

  • MVVM:Model:处理获取保存数据;View:控制视图;ViewModel:数据容器

  • 使用 Jetpack 组件架构的 LiveData、ViewModel 便捷实现 MVVM

Serializable、Parcelable
  • Serializable :Java 序列化方式,适用于存储和网络传输,serialVersionUID 用于确定反序列化和类版本是否一致,不一致时反序列化回失败

  • Parcelable :Android 序列化方式,适用于组件通信数据传递,性能高,因为不像 Serializable 一样有大量反射操作,频繁 GC

Binder
  • Android 进程间通信的中流砥柱,基于客户端-服务端通信方式

  • 使用 mmap 一次数据拷贝实现 IPC,传统 IPC:用户A空间->内核->用户B空间;mmap 将内核与用户B空间映射,实现直接从用户A空间->用户B空间

  • BinderPool 可避免创建多 Service

IPC 方式
  • Intent extras、Bundle:要求传递数据能被序列化,实现 Parcelable、Serializable ,适用于四大组件通信

  • 文件共享:适用于交换简单的数据实时性不高的场景

  • AIDL:AIDL 接口实质上是系统提供给我们可以方便实现 BInder 的工具

  • Android Interface Definition Language,可实现跨进程调用方法

  • 服务端:将暴漏给客户端的接口声明在 AIDL 文件中,创建 Service 实现 AIDL 接口并监听客户端连接请求

  • 客户端:绑定服务端 Service ,绑定成功后拿到服务端 Binder 对象转为 AIDL 接口调用

  • RemoteCallbackList 实现跨进程接口监听,同个 Binder 对象做 key 存储客户端注册的 listener

  • 监听 Binder 断开:1.Binder.linkToDeath 设置死亡代理;2. onServiceDisconnected 回调

  • Messenger:基于 AIDL 实现,服务端串行处理,主要用于传递消息,适用于低并发一对多通信

  • ContentProvider:基于 Binder 实现,适用于一对多进程间数据共享

  • Socket:TCP、UDP,适用于网络数据交换

Android 系统启动流程
  • 按电源键 -> 加载引导程序 BootLoader 到 RAM -> 执行 BootLoader 程序启动内核 -> 启动 init 进程 -> 启动 Zygote 和各种守护进程 ->

  • 启动 System Server 服务进程开启 AMS、WMS 等 -> 启动 Launcher 应用进程

App 启动流程

Launcher 中点击一个应用图标 -> 通过 AMS 查找应用进程,若不存在就通过 Zygote 进程 fork

进程保活
  • 进程优先级:1.前台进程 ;2.可见进程;3.服务进程;4.后台进程;5.空进程

  • 进程被 kill 场景:1.切到后台内存不足时被杀;2.切到后台厂商省电机制杀死;3.用户主动清理

  • 保活方式:

  • 1.Activity 提权:挂一个 1像素 Activity 将进程优先级提高到前台进程

  • 2.Service 提权:启动一个前台服务(API>18会有正在运行通知栏)

  • 3.广播拉活

  • 4.Service 拉活

  • 5.JobScheduler 定时任务拉活

  • 6.双进程拉活

网络优化及检测
  • 速度:1.GZIP 压缩(okhttp 自动支持);2.Protocol Buffer 替代 json;3.优化图片/文件流量;4.IP 直连省去 DNS 解析时间

  • 成功率:1.失败重试策略;

  • 流量:1.GZIP 压缩(okhttp 自动支持);2.Protocol Buffer 替代 json;3.优化图片/文件流量;5.文件下载断点续传 ;6.缓存

  • 协议层的优化,比如更优的 http 版本等

  • 监控:Charles 抓包、Network Monitor 监控流量

UI卡顿优化
  • 减少布局层级及控件复杂度,避免过度绘制

  • 使用 include、merge、viewstub

  • 优化绘制过程,避免在 Draw 中频繁创建对象、做耗时操作

内存泄漏场景及规避

1.静态变量、单例强引跟生命周期相关的数据或资源,包括 EventBus

2.游标、IO 流等资源忘记主动释放

3.界面相关动画在界面销毁时及时暂停

4.内部类持有外部类引用导致的内存泄漏

  • handler 内部类内存泄漏规避:1.使用静态内部类+弱引用 2.界面销毁时清空消息队列

  • 检测:Android Studio Profiler

LeakCanary 原理
  • 通过弱引用和引用队列监控对象是否被回收

  • 比如 Activity 销毁时开始监控此对象,检测到未被回收则主动 gc ,然后继续监控

OOM 场景及规避
  • 加载大图:减小图片

  • 内存泄漏:规避内存泄漏

5、Android 模块化&热修复&热更新&打包&混淆&压缩


Dalvik 和 ART
  • Dalvik

  • 谷歌设计专用于 Android 平台的 Java 虚拟机,可直接运行 .dex 文件,适合内存和处理速度有限的系统

  • JVM 指令集是基于栈的;Dalvik 指令集是基于寄存器的,代码执行效率更优

  • ART

  • Dalvik 每次运行都要将字节码转换成机器码;ART 在应用安装时就会转换成机器码,执行速度更快

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视频

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5. Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种.一种是Tween动画.还有一种是Frame动画. Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动.放大.缩小以及产生透明度的变化; 另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影. 6. 什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统.主要用于工业控制,军事设备,航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统.又可分为软实时和硬实时两种,而Android是基于linux内核的,因此属于软实时. 7. Handler机制的原理? Andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange). 1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列). 2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息. 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息. 4)线程:UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue.
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