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Recycleview去掉了设置头部底部item的功能
,专向通过viewholder的不同type实现 -
Recycleview实现了一些局部刷新
,比如notifyitemchanged -
Recycleview自带了一些布局变化的动画效果
,也可以通过自定义ItemAnimator类实现自定义动画效果 -
Recycleview缓存机制更全面
,增加两级缓存,还支持自定义缓存逻辑
Recycleview有几级缓存,缓存过程?
Recycleview有四级缓存,分别是mAttachedScrap(屏幕内),mCacheViews(屏幕外),mViewCacheExtension(自定义缓存),mRecyclerPool(缓存池)
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mAttachedScrap(屏幕内)
,用于屏幕内itemview快速重用,不需要重新createView和bindView -
mCacheViews(屏幕外)
,保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些需要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不需要重新bindView。 -
mViewCacheExtension(自定义缓存)
,不直接使用,需要用户自定义实现,默认不实现。 -
mRecyclerPool(缓存池)
,当cacheView满了后或者adapter被更换,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放之前会把ViewHolder数据清除掉,所以复用时需要重新bindView。
四级缓存按照顺序需要依次读取。所以完整缓存流程是:
- 保存缓存流程:
-
插入或是删除
itemView
时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap
中 -
滑动屏幕的时候,先消失的itemview会保存到
CacheView
,CacheView大小默认是2,超过数量的话按照先入先出原则,移出头部的itemview保存到RecyclerPool缓存池
(如果有自定义缓存就会保存到自定义缓存里),RecyclerPool缓存池会按照itemview的itemtype
进行保存,每个itemTyep缓存个数为5个,超过就会被回收。
- 获取缓存流程:
- AttachedScrap中获取,通过pos匹配holder——>获取失败,从
CacheView
中获取,也是通过pos获取holder缓存 ——>获取失败,从自定义缓存
中获取缓存——>获取失败,从mRecyclerPool
中获取 ——>获取失败,重新创建viewholder
——createViewHolder并bindview。
需要注意的是,如果从缓存池找到缓存,还需要重新bindview。
说说RecyclerView性能优化。
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bindViewHolder
方法是在UI线程进行的,此方法不能耗时操作,不然将会影响滑动流畅性。比如进行日期的格式化。 -
对于新增或删除的时候,可以使用
diffutil
进行局部刷新,少用全局刷新 -
对于
itemVIew
进行布局优化,比如少嵌套等。 -
25.1.0 (>=21)及以上使用
Prefetch
功能,也就是预取功能,嵌套时且使用的是LinearLayoutManager,子RecyclerView可通过setInitialPrefatchItemCount设置预取个数 -
加大
RecyclerView缓存
,比如cacheview大小默认为2,可以设置大点,用空间来换取时间,提高流畅度 -
如果高度固定,可以设置
setHasFixedSize(true)
来避免requestLayout浪费资源,否则每次更新数据都会重新测量高度。
void onItemsInsertedOrRemoved() {
if (hasFixedSize) layoutChildren();
else requestLayout();
}
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如果多个
RecycledView
的 Adapter 是一样的,比如嵌套的 RecyclerView 中存在一样的 Adapter,可以通过设置RecyclerView.setRecycledViewPool(pool);
来共用一个RecycledViewPool
。这样就减少了创建VIewholder的开销。 -
在RecyclerView的元素比较高,一屏只能显示一个元素的时候,第一次滑动到第二个元素会卡顿。这种情况就可以通过设置额外的缓存空间,重写
getExtraLayoutSpace
方法即可。
new LinearLayoutManager(this) {
@Override
protected int getExtraLayoutSpace(RecyclerView.State state) {
return size;
}
};
-
设置
RecyclerView.addOnScrollListener();
来在滑动过程中停止加载的操作。 -
减少对象的创建,比如设置监听事件,可以全局创建一个,所有view公用一个listener,并且放到
CreateView
里面去创建监听,因为CreateView调用要少于bindview。这样就减少了对象创建所造成的消耗 -
用
notifyDataSetChange
时,适配器不知道整个数据集中的那些内容以及存在,再重新匹配ViewHolder
时会花生闪烁。设置adapter.setHasStableIds(true),并重写getItemId()
来给每个Item一个唯一的ID,也就是唯一标识,就使itemview的焦点固定,解决了闪烁问题。
面试前做好准备战!
接下来将分享面试的一个复习路线,如果你也在准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下我的复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!
这里给大家提供一个方向,进行体系化的学习:
1、看视频进行系统学习
前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。
另外,我自己也珍藏了好几套视频,有需要的我也可以分享给你。
2、进行系统梳理知识,提升储备
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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尾声
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
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