明确每个接口和类的对应关系;
对每个接口和类,熟悉常用的 API;
对不同的场景,能够选择合适的数据结构并分析优缺点;
学习源码的设计,面试要会答啊。
先来看最上层的 Collection.
Collection 里还定义了很多方法,这些方法也都会继承到各个子接口和实现类里,而这些 API 的使用也是日常工作和面试常见常考的,所以我们先来看下这些方法。
操作集合,无非就是「增删改查」四大类,也叫 CRUD:
Create, Read, Update, and Delete.
那我也把这些 API 分为这四大类:
下面具体来看:
增:
boolean add(E e);
add() 方法传入的数据类型必须是 Object,所以当写入基本数据类型的时候,会做自动装箱 auto-boxing 和自动拆箱 unboxing。
还有另外一个方法 addAll(),可以把另一个集合里的元素加到此集合中。
boolean addAll(Collection<? extends E> c);
删:
boolean remove(Object o);
remove()是删除的指定元素。
那和 addAll() 对应的,
自然就有removeAll(),就是把集合 B 中的所有元素都删掉。
boolean removeAll(Collection<?> c);
改:
Collection Interface 里并没有直接改元素的操作,反正删和增就可以完成改了嘛!
查:
查下集合中有没有某个特定的元素:
boolean contains(Object o);
查集合 A 是否包含了集合 B:
boolean containsAll(Collection<?> c);
还有一些对集合整体的操作:
判断集合是否为空:
boolean isEmpty();
集合的大小:
int size();
把集合转成数组:
Object[] toArray();
以上就是 Collection 中常用的 API 了。
在接口里都定义好了,子类不要也得要。
当然子类也会做一些自己的实现,这样就有了不同的数据结构。
那我们一个个来看。
List 最大的特点就是:有序,可重复。
看官网说的:
An ordered collection (also known as a sequence).
Unlike sets, lists typically allow duplicate elements.
这一下把 Set 的特点也说出来了,和 List 完全相反,Set 是 无序,不重复的。
List 的实现方式有 LinkedList 和 ArrayList 两种,那面试时最常问的就是这两个数据结构如何选择。
对于这类选择问题:
一是考虑数据结构是否能完成需要的功能;
如果都能完成,二是考虑哪种更高效。
(万事都是如此啊。)
那具体来看这两个 classes 的 API 和它们的时间复杂度:
稍微解释几个:
add(E e) 是在尾巴上加元素,虽然 ArrayList 可能会有扩容的情况出现,但是均摊复杂度(amortized time complexity)还是 O(1) 的。
add(int index, E e)是在特定的位置上加元素,LinkedList 需要先找到这个位置,再加上这个元素,虽然单纯的「加」这个动作是 O(1) 的,但是要找到这个位置还是 O(n) 的。(这个有的人就认为是 O(1),和面试官解释清楚就行了,拒绝扛精。
remove(int index)是 remove 这个 index 上的元素,所以
-
ArrayList 找到这个元素的过程是 O(1),但是 remove 之后,后续元素都要往前移动一位,所以均摊复杂度是 O(n);
-
LinkedList 也是要先找到这个 index,这个过程是 O(n) 的,所以整体也是 O(n)。
remove(E e)是 remove 见到的第一个这个元素,那么
-
ArrayList 要先找到这个元素,这个过程是 O(n),然后移除后还要往前移一位,这个更是 O(n),总的还是 O(n);
-
LinkedList 也是要先找,这个过程是 O(n),然后移走,这个过程是 O(1),总的是 O(n).
那造成时间复杂度的区别的原因是什么呢?
答:
-
因为 ArrayList 是用数组来实现的。
-
而数组和链表的最大区别就是数组是可以随机访问的(random access)
这个特点造成了在数组里可以通过下标用 O(1) 的时间拿到任何位置的数,而链表则做不到,只能从头开始逐个遍历。
也就是说在「改查」这两个功能上,因为数组能够随机访问,所以 ArrayList 的效率高
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。
那「增删」呢?
如果不考虑找到这个元素的时间,
数组因为物理上的连续性,当要增删元素时,在尾部还好,但是其他地方就会导致后续元素都要移动,所以效率较低;而链表则可以轻松的断开和下一个元素的连接,直接插入新元素或者移除旧元素。
但是呢,实际上你不能不考虑找到元素的时间啊。。。而且如果是在尾部操作,数据量大时 ArrayList 会更快的。
所以说:
1.改查选择 ArrayList;
2.增删在尾部的选择 ArrayList;
3.其他情况下,如果时间复杂度一样,推荐选择 ArrayList,因为 overhead 更小,或者说内存使用更有效率。
那作为 List 的最后一个知识点,我们来聊一下 Vector。这也是一个年龄暴露帖,用过的都是大佬。
那 Vector 和 ArrayList 一样,也是继承自 java.util.AbstractList,底层也是用数组来实现的。
但是现在已经被弃用了,因为…它加了太多的 synchronized!
任何好处都是有代价的,线程安全的成本就是效率低,在某些系统里很容易成为瓶颈,所以现在大家不再在数据结构的层面加 synchronized,而是把这个任务转移给我们程序员==
那么面试常问题:Vector 和 ArrayList 的区别是什么,只答出来这个还还不太全面。
来看 stack overflow 上的高票回答:
一是刚才已经说过的线程安全问题;
二是扩容时扩多少的区别。
这个得看看源码:
这是 ArrayList 的扩容实现,这个算术右移操作是把这个数的二进制往右移动一位,最左边补符号位,但是因为容量没有负数,所以还是补 0.
那右移一位的效果就是除以 2,那么定义的新容量就是原容量的 1.5 倍。
不了解这个右移操作符的小伙伴,公众号内回复「二进制」快复习一下吧~
再来看 Vector 的:
因为通常 capacityIncrement 我们并不定义,所以默认情况下它是扩容两倍。
答出来这两点,就肯定没问题了。
Queue 是一端进另一端出的线性数据结构;而 Deque 是两端都可以进出的。
Java 中的 这个 Queue 接口稍微有点坑,一般来说队列的语义都是先进先出(FIFO)的。
但是这里有个例外,就是 PriorityQueue,也叫 heap,并不按照进去的时间顺序出来,而是按照规定的优先级出去,并且它的操作并不是 O(1) 的,时间复杂度的计算稍微有点复杂,我们之后单独开一篇来讲。
那 Queue 的方法官网都总结好了,它有两组 API,基本功能是一样的,但是呢:
最后
俗话说,好学者临池学书,不过网络时代,对于大多数的我们来说,我倒是觉得学习意识的觉醒很重要,这是开始学习的转折点,比如看到对自己方向发展有用的信息,先收藏一波是一波,比如如果你觉得我这篇文章ok,先点赞收藏一波。这样,等真的沉下心来学习,不至于被找资料分散了心神。慢慢来,先从点赞收藏做起,加油吧!
另外,给大家安排了一波学习面试资料:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的面试有所帮助,祝大家早日升职加薪迎娶白富美走上人生巅峰!
O(1) 的,时间复杂度的计算稍微有点复杂,我们之后单独开一篇来讲。
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最后
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