C++——类和对象(下)

一、再探构造函数——初始化列表

之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅式,就是初始化列表。

初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
	//初始化列表
	Date(int year)
		:_year(year),_month(12),_day(day + 12)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
  • 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅。
  • 引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造函数的类类型成员,必须放在初始化列表位置进⾏初始化,否则会编译报错。
class A
{
private:
	A(int n)
	{
		val = n;
	}
public:
	int val;
};


class Date
{
public:
	//初始化列表
	Date(int year, int month, int day)
		//定义
		:_year(year), _month(month), _day(day)
	{}
private:
	//声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _a;//error
	int& _b;//error
	A _c;//error
};

在这里插入图片描述

  • 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。

  • C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。

#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	//初始化列表
	Date(int year, int month)
		//定义
		:_year(year), _month(month)
	{}
	void print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	//声明
	int _year;
	int _month;
	int _day = 16;
};

int main()
{
	Date d1(2024, 7);
	d1.print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
总结:尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表。
在这里插入图片描述

二、 类型转换

C++ 允许从内置类型(如 int, float 等)到类类型的隐式类型转换,但这要求类中必须定义一个接受相应内置类型参数的构造函数。
为了防止不必要的隐式转换,可以在构造函数声明前使用 explicit 关键字,这样编译器就不会自动执行这类转换,从而避免潜在的错误和混淆。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int n)
	{
		val = n;
	}
	A(int n, int m)
	{
		val = n;
		exc = m;
	}
private:
	int val;
	int exc;
};

int main()
{
	//1构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷⻉构造a
	A a = 1;
	// C++11之后才支持多参数转化
	A aa3 = { 2,2 };
	return 0;
}

加上explicit之后,编译就会报错,不能隐式类型转换了

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	explicit A(int n)
	{
		val = n;
	}
	explicit A(int n, int m)
	{
		val = n;
		exc = m;
	}
private:
	int val;
	int exc;
};

int main()
{
	//1构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷⻉构造a
	A a = 1;
	// C++11之后才支持多参数转化
	A aa3 = { 2,2 };
	return 0;
}

在这里插入图片描述

三、static成员

静态成员变量

⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。

  • 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	//A()
	//	// error C2438: “exc”: 无法通过构造函数初始化静态类数据
	//	:val(1),exc(2)
	//{
	//	
	//}
	void print()
	{
		cout << val << " " << exc << endl;
	}
private:
	int val;
	//类里面声明
	static int exc;
};

//类外面初始化
int A::exc = 1;

int main()
{
	A a;
	a.print();
	return 0;
}

静态成员函数

⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。

  • 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。
  • ⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	static void PK();
	void print()
	{
		cout <<  exc << endl;
	}
private:
	//类里面声明
	static int exc;
};

//类外面初始化
int A::exc = 1;

void A::PK()
{
	//error C2597: 对非静态成员“A::val”的非法引用
	//val = 1;
	cout << "666" << endl;
}

int main()
{
	A a;
	a.print();
	a.PK();
	A::PK();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:

突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象. 静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数。

静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。

静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

就好比这个题目:求1+2+3+…+n

class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        num++;
        k += num;
    }
    static int GetK()
    {
        return k;
    }
private:
    static int num;
    static int k;
};

int Sum::num = 0;
int Sum::k = 0;

class Solution
{
public:
    int Sum_Solution(int n)
    {
        Sum a[n];
        return Sum::GetK();
    }
};

四、 友元

友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类。
实现方法:在函数声明或者类声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。

友元函数

  • 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
  • 友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。
  • ⼀个函数可以是多个类的友元函数。
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	//友元声明
	friend void PK(A& ra);
	void print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a = 1;
};

void PK(A& ra)
{
	cout << ra._a << endl;
}

int main()
{
	A a;
	PK(a);
	a.print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

友元类

  • 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
  • 友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
  • 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元。
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	//友元声明
	friend class B;
	void print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a = 1;
};

class B
{
public:
	void print(A& ra)
	{
		ra._a = 3;
		ra.print();
		cout << _b << endl;
	}
private:
	int _b = 2;
};

int main()
{
	A a;
	B b;
	b.print(a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:友元虽然有时提供了便利,但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。

五、内部类

如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。

内部类默认是外部类的友元类。

内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。

那么前面的那道题就可以这么写:

class Solution
{
public:
    int Sum_Solution(int n)
    {
        Sum a[n];
        return k;
    }
    static int num;
    static int k;

private:
    class Sum
    {
    public:
        Sum()
        {
            num++;
            k += num;
        }
        static int GetK()
        {
            return k;
        }
   
    };
};
int Solution::num = 0;
int Solution::k = 0;

六、匿名对象

⽤类型(实参)定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的类型对象名(实参)定义出来的叫有名对象。

匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。

使用匿名对象的优点在于它可以帮助减少代码的冗余和复杂性,特别是在对象只是用一次的情况下。由于没有持久的引用,匿名对象在使用后会被自动清理,有助于节省内存资源。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int v = 1)
		:val(v)
	{}
	~A()
	{
		cout << "~A()->"  << val << endl;
	}
	void print()
	{
		cout << val << endl;
	}
private:
	int val;
};

int main()
{
	A a;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是⼀个函数声明,还是对象定义
	//warning C4930: “A aa1(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函
	A(2);
	A(3);
	A aa(4);
	//无需命名,直接使用类的函数,非常方便
	A().print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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