1.函数的概念
完成某段特定任务的一小段代码,有些翻译为子程序
C语言中分为库函数和自定义函数
库函数:现成的,可直接使用
自定义函数:自己设计的
2.库函数
2.1.标准库,库函数
C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数。
各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进 ⾏了声明。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header
2.2 库函数的使⽤⽅法
库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如:
C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
返回值:函数计算出来的值
double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值
3.自定义函数
自己根据实际需要设计函数
3.1语法形式
其实⾃定义函数和库函数是⼀样的,形式如下:
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
• ret_type 是⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回
• fun_name 是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调 ⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
• 函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表⽰函数没有参 数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
• {}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
3.2函数的举例
写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = x + y;
return z;//也可以写为return x+y;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int c = Add(a, b);//函数的调用
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
写一个函数,只需要打印呵呵
#include<stdio.h>
void Print(void)
{
printf("呵呵\n");
}
int main()
{
Print();
return 0;
}
不需要返回任何值,也不需要参数,,所以这个例子中使用void,上个例子需要打印出返回值,也需要输入参数
求两个函数的较大值
#include<stdio.h>
int get_max(int x, int y)
{
return (x > y ? x : y);
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int m = get_max(a, b);
printf("%d\n", m);
return 0;
}
4. 形参和实参
在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参
4.1形参
形式参数,在定义函数时函数名后括号中的参数
如果只是定义了函数而不使用,形参不会占用内存中空间,只有在函数被调用过程中为了存放实参传递过来的值,才会像内存申请空间,叫做形参的实例化
4.2实参
真实传递给函数的参数,例如之前Add函数中的a,b
形参与实参各自占有独立的内存空间
5. return 语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项
• return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式 的结果。
#include<stdio.h>
int is_odd(int n)
{
if (n % 2 == 1)
return 1;
else
return 0;//上述语句可写为return n % 2;
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int r = is_odd(n);
if (r == 1)
printf("是奇数");
else
printf("是偶数");
return 0;
}
• return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
如果为正数,输出所有比它小的正数,否则不输出
#include<stdio.h>
void test(int m)
{
if (m <= 0)
return;
int i = 0;
for (i = 1; i <= m; i++)
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
test(n);
return 0;
}
• return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
int test
{
if (1)
return 3.2;
else
return 5.5;
}
返回值只能为整数3或5,自动转换为int
• return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
• 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
#include<stdio.h>
int test()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
if (n < 4)
return 5;
}
n>=4,没有返回值,编译错误
6.数组做函数参数
数组传参时只需要把数组名作为参数
写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容
#include <stdio.h>
void set_arr(int arr[10], int sz)//10可省略
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
void print_arr (int arr[10], int sz)//10可省略
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);
print_arr(arr, sz);
return 0;
}
• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
• 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
• 数组传参,形参是不会创建新的数组的
• 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
二维数组
7. 嵌套调⽤和链式访问
7.1嵌套调用
也就是在函数中调用其他函数
假设我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
• get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数
#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0 && y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int year = 0;
int month = 0;
scanf("%d %d", &year, &month);
int day = get_days_of_month(year, month);
printf("%d\n", day);
return 0;
}
函数不能嵌套定义
7.2 链式访问
将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", strlen("abcdef"));
}
8.函数的声明和定义
如果在函数调用在函数定义之前,就会显示错误
此时要在调用前声明函数
#include <stido.h>
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);
if(r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("⾮闰年\n");
return 0;
}
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}