1. 兼容性
PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核,所以说做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操作系统的略微差异化。
2. 布局
在布局上,移动端开发一般是要做到布局自适应的,我使用的一直是rem布局,感觉很好。
3. 动画处理
在动画处理上,PC端由于要考虑IE的兼容性,所以通常使用JS做动画的通用性会更好一些,但是CSS3做了很大的牺牲, 而在手机端,如果要做一些动画、特效等,第一选择肯定是CSS3, 既简单、效率又高。
4. 延迟
比如在手机上的300ms的延迟,这在PC端是没有的,如果我们希望做成webapp,那么自然就不需要这300ms的延迟,所以可以使用hammer-time.js来移除这300ms的延迟。
5. 性能优化
性能优化,包括首屏的打开速度、用户响应延迟、渲染性能、动画帧率等在手机上都需要特别注意。
6. 开发调试
PC端常用布局固定宽度980px居中,移动端屏幕的大小和分辨率不同,多用移动端模拟调试器,但是有些功能还是需要在手机上调试
7. 部分事件的处理
在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件。另外包括移动端弹出的手机键盘的处理,这样的问题在PC端都是遇不到的。
8. Jquery与zepto
一般pc端用jquery,移动端用zepto,因为移动端的流量还是比较重要的, 所以引入的资源或者插件,能小则小,一个30k的资源和一个80k的资源,在移动端的差别还是挺大的。而未压缩的jquery是262kb, 压缩的jquey是83kb,可见两者的差别之大。