首先引用3个头文件
定义一个game函数作为游戏主体
rand函数生成伪随机数
引用srand函数和time函数使rand生成的随机数是真正的随机数,而不是伪随机数
这里运用了time函数,还有有关时间戳的概念
do while循环开始和退出游戏
scanf在VS中是用scanf_s的
首先引用3个头文件
定义一个game函数作为游戏主体
rand函数生成伪随机数
引用srand函数和time函数使rand生成的随机数是真正的随机数,而不是伪随机数
这里运用了time函数,还有有关时间戳的概念
do while循环开始和退出游戏
scanf在VS中是用scanf_s的