设想游戏的基本构架
- 有简单的游戏菜单-设置随机数的范围-用户输入-根据数字提示
相关新知识
1.如何生成随机数?
利用rand 函数,使用条件是加入头文件#include<stdlib.h>
在cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/中可以得知虽然一次运行中得到了不同的随机值,但是在多次运行中得到的随机值都一样,因为它产生的事伪随机数,以“种子”的基准值生成的,且每次运行时种子的默认值为1。
所以如何让种子变化才是问题,所以这时候需要用srand 函数,来初始化随机数
2.srand 函数
原型为 void srand (unsigned int seed);
但是srand 的种子是随机的,rand 就能生成随机数,反之 ,想要rand 随机生成,必须要srand 是随机数,也就是生成随机数需要一个随机数就矛盾了。这时候就需要一个时时刻刻都在变化的数-time 函数
3.time 函数
原型为time_t time (time_t* timer);
使用需要加入头文件#include<time.h>
(它返回的差是时间戳)它返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time 函数的参数如果不是NULL,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。
3.缩小随机数的范围