设计一个猜数字游戏

设想游戏的基本构架

  • 有简单的游戏菜单-设置随机数的范围-用户输入-根据数字提示   

相关新知识


1.如何生成随机数?

利用rand 函数,使用条件是加入头文件#include<stdlib.h>

在cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/中可以得知虽然一次运行中得到了不同的随机值,但是在多次运行中得到的随机值都一样,因为它产生的事伪随机数,以“种子”的基准值生成的,且每次运行时种子的默认值为1。

所以如何让种子变化才是问题,所以这时候需要用srand 函数,来初始化随机数

2.srand 函数

原型为  void srand (unsigned int  seed);

但是srand 的种子是随机的,rand 就能生成随机数,反之 ,想要rand 随机生成,必须要srand 是随机数,也就是生成随机数需要一个随机数就矛盾了。这时候就需要一个时时刻刻都在变化的数-time 函数

3.time 函数

原型为time_t time (time_t* timer);

使用需要加入头文件#include<time.h>

(它返回的差是时间戳)它返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time 函数的参数如果不是NULL,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。

3.缩小随机数的范围

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