1. 内存和地址
1.1 内存
⽣活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。
我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数 据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼ 效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
1.⼀ 个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐⼋⼈间,里面的每个⼈是⼀个⽐特位。
- 每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当 于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
- ⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起 了新的名字叫:指针。
- 所以我们可以理解为:
- 内存单元的编号 == 地址 == 指针
1.2 究竟该如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,⽽是通过硬件设计完成的。
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。
但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?
答案很简单,⽤"线"连起来。
⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。
不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器。
2.指针地址变量
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如
#include
int main()
{ int a = 10;
return 0;
}
⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73
那我们如何能得到a的地址?
这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
#include int main() {
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
按照画图的例⼦,会打印处理:006FFD70
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。
变量在内存中的存储虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。
2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)
2.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70(十六进制),这个数值存储在指针变量中。
⽐如:
#include int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2 如何拆解指针类型
我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10;
int * pa = &a;
* 是在说明pa是指针变量,
int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。
解析:
指针 指针变量
地址 变量,用来存放地址
口头语中说的指针一般是指指针变量
那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
char ch = 'w';
pc = &ch;
a能存放地址吗?
能,a是4字节,而指针变量大小为8字节
2.2.3 解引⽤操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0.
2.3 指针变量的⼤⼩
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变量的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节(1byte = 8bit)
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节(1byte = 8bit)
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
3. 指针变量类型的意义
指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。
3.1 指针的解引⽤
对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化。
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:
指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
3.2 指针+-整数
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
代码运⾏的结果如下
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,
int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:
指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
int* p = &arr[0];
for (i = 0; i < 10; i++) {
*p = 1;
p++;
}
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d", arr[i]);
}
}
int类型一次跳四个字节
char类型逐字节跳
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
char* p = &arr[0];
for (i = 0; i < 10; i++) {
*p = 1;
p++;
}
return 0;
}
3.3 void*指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。
但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
eg:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。
编译器给出了⼀个警 告(如下图),是因为类型不兼容。
⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。
那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在《深⼊理解指针(4)》中我们会讲解。
4. const修饰指针
4.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
*p = 20; //ok?
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const* const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况b
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
5. 指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针+-整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
5.1 指针+-整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
5.2 指针-指针
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')
p++;
return p - s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
5.3 指针的关系运算
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
1
//使用while循环打印arr的内容
//arr是数组名,数组名其实是数组的首元素的地址,啊arr<==>&arr[0]
5.4 打印指针
法一
直接读取
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
法二
采用(p-i),循环打印
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[6] = { 1,2,3,4,5,6 };
int* p = &arr[5];
int i = 0;
for (i = 0; i < 6; i++) {
printf("%d ", *(p-i));//p-i减的是i*sizeof(int)
p++;
}
return 0;
}
法三
#include<stdio.h>
int main() {
int arr[6] = { 1,2,3,4,5,6 };
printf("%d", &arr[0] - &arr[9]);
//指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数个数
//指针-指针运算的前提是:两个指针指向同一块空间
return 0;
}
char ch[20] = { 0 };
printf("%d\n", &ch[0] - &arr[0]);错误
6. 野指针
概念:
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的
6.1 野指针成因
1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
局部变量如果不初始化,生成的值是随机的
静态区:
全局变量如果不初始化,变量的默认值为0
静态变量如果不初始化,变量的默认值为0
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
- 如果明确知道指针指向哪⾥,就直接赋值地址.
- 如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
( NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
6.2.2 ⼩⼼指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。
6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。
因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来, 就相对安全了.
给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。 不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我 们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去 使⽤。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
6.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
到这里竹竹零就要和大家说再见了,希望时光不负赶路人,愿我们做最好的自己!!
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您的鼓励就是对我最大的支持! ! !