- 博客(1653)
- 收藏
- 关注
原创 音符【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要: 给定n个音符的持续时间序列b和q个查询时刻t,要求确定每个t时刻正在演奏的音符编号。通过预处理前缀和数组pre(pre[i]表示前i个音符的总拍数),将问题转化为在前缀和数组中二分查找第一个大于t的位置。使用upper_bound函数实现高效查询,时间复杂度为O(n+qlogn)。示例输入3个音符(持续2,1,3拍)和6个查询时刻(0-5),正确输出对应音符编号1,1,2,3,3,3。
2026-01-26 22:10:41
137
原创 好好好数组【牛客tracker & 每日一题】
题目要求构造满足特定模运算条件的"好好好数组",并统计符合条件的数组数量。通过分析得出关键结论:数组中不同数字的数量最多为3个,且首元素必为0。解题时根据m值分类处理:当m>3时无解输出0;m=1时有n+1种可能;m=2时有n种;m=3时仅1种。该算法将复杂问题转化为简单的条件判断,时间复杂度O(T),适用于大规模输入数据。示例输入输出验证了算法的正确性。
2026-01-25 22:04:58
409
原创 dd爱探险【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要: 给定n个空间站,任意两站间跳跃代价为P[x][y]。要求恰好进行n-1次跳跃遍历所有空间站,且必须各使用一次重力加速(代价0)和反重力加速(代价×2)。求最小总代价。 解法摘要: 采用状态压缩DP+记忆化搜索。定义dp[now][state][use]表示当前空间站now、已访问状态state、操作状态use(0-3)时的最小代价。状态转移时考虑三种情况:正常跳跃、重力加速或反重力加速。初始化dp为-1,枚举所有起点求解,最终取最小值。该方法适用于n≤16,确保操作限制并高效求得最优解。
2026-01-24 15:12:41
540
原创 邮递员送信【牛客tracker & 每日一题】
题目要求计算邮递员完成所有包裹投递的最短总时间,每次投递后必须返回邮局。解题关键在于计算邮局到各点的最短路(去程)和各点返回邮局的最短路(返程)。通过构建原图和反向图,分别使用堆优化的Dijkstra算法求解1号点到其他点的最短路径。最终结果为所有投递点的去程与返程最短路之和。该算法适用于大规模数据(n≤1e3,m≤1e5),确保高效求解。
2026-01-23 20:32:00
973
原创 二进制不同位数【牛客tracker & 每日一题】
题目要求计算两个正整数二进制表示中不同位数的个数。解题思路是利用异或运算特性:先对两数进行异或操作,结果中1的个数即为不同位数。具体步骤是:1)输入两个整数m和n;2)计算异或值x=m^n;3)统计x中1的个数(通过x&=x-1操作快速消除最右侧的1)。该方法高效准确,时间复杂度为O(log(max(m,n)))。示例输入15和8,输出3;输入7和10,输出3,验证了算法的正确性。
2026-01-22 20:01:55
839
原创 【模板】静态区间和(前缀和)【牛客tracker & 每日一题】
本文介绍了使用前缀和算法高效解决静态区间和查询问题的方法。题目要求处理1e6规模的数组和查询,通过O(n)预处理构建前缀和数组,将每次查询时间复杂度降至O(1)。具体实现时,先读取数组元素并计算前缀和,查询时只需用前缀和数组做简单减法即可得到结果。该方法避免了重复计算,完美处理大数范围和规模问题,总时间复杂度为O(n+q)。示例代码展示了如何用C++实现这一高效算法。
2026-01-21 19:31:53
634
原创 GCPC总决赛【牛客tracker & 每日一题】
本文介绍了一个解决GCPC总决赛队伍匹配问题的算法。题目要求计算所有可能的队伍匹配情况中,DarknessCatcher队伍获胜、失败和平局的数量。算法通过生成yxlxszx队伍的排列组合,枚举所有可能的匹配方式,统计双方得分并分类结果。该方法利用全排列遍历所有匹配可能,适用于n≤10的小规模输入,能够精确计算出三种结果的数量。核心代码使用next_permutation生成排列,并通过比较双方得分进行分类统计,最终输出获胜、失败和平局的情况数。
2026-01-20 20:02:36
526
原创 小红删数字【牛客tracker & 每日一题】
题目描述:给定长度为n的整数数组,进行n-1次操作,每次对最后两个数进行加或乘模10运算,求最终结果为0-9的方案数。 解题方法:采用动态规划,预处理数组元素模10结果,逆序遍历维护状态转移数组dp,记录当前数字0-9的方案数。每次更新时考虑加法与乘法两种操作的可能结果。 核心思路:利用模运算特性简化计算,通过状态压缩(仅记录0-9的方案数)降低复杂度,时间复杂度O(n×10),适用于大规模数据。 输出要求:输出0-9的方案数,结果对1e9+7取模。
2026-01-20 20:02:00
726
原创 小红书推荐系统【牛客tracker & 每日一题】
摘要:题目要求统计用户搜索记录中出现不少于3次的单词作为关键词,并按频次从高到低输出,频次相同则按字典序升序排列。解题思路是通过遍历字符串分割单词,利用map统计频次,筛选出符合要求的单词后,使用自定义排序规则处理结果。代码使用C++实现,包含字符串分割、频次统计、排序和输出等步骤,时间复杂度为O(n),适用于处理长字符串输入。示例输入"kou red game..."输出结果为"red game kou"。
2026-01-19 16:46:23
579
原创 阅读理解【牛客tracker & 每日一题】
摘要:本文介绍了一个解决阅读理解题目查询问题的算法。通过构建哈希表(map<string, set<ll>>)存储单词与短文编号的映射关系,自动实现去重和排序功能。算法首先读取N篇短文,记录每个单词出现的短文编号;然后处理M次查询,快速检索并输出目标单词对应的所有短文编号(升序排列)。该方法利用容器特性高效完成查询匹配,时间复杂度合理,适用于题目给定的数据规模(N≤1000,M≤10000)。
2026-01-19 16:45:48
667
原创 护花使者【牛客tracker & 每日一题】
题目要求规划奶牛运送顺序,使被毁坏花朵总数最小。解题关键在于贪心排序策略:将奶牛按Ti/Di升序排列,优先运送时间短且毁花率高的奶牛。具体实现通过结构体存储每头奶牛的Ti和Di,自定义比较函数实现排序规则。算法先排序O(nlogn),再线性遍历计算总毁花数O(n),总时间复杂度O(nlogn)。示例验证了该策略的正确性,能有效减少高毁花率奶牛的等待时间,从而最小化总毁花量。
2026-01-18 19:36:21
961
原创 有趣的区间【牛客tracker & 每日一题】
题目要求统计数组中满足按位或结果为奇数的子区间个数。核心思路是:区间按位或为奇数的充要条件是区间内至少有一个奇数。因此,先计算所有可能的子区间总数,再减去全偶数子区间的数量。具体实现时,遍历数组统计连续偶数的长度,每遇到奇数就计算当前连续偶数的子区间数并从总数中扣除。该方法时间复杂度O(n),适用于大规模数据。示例输入[2,1]输出2,验证了算法的正确性。
2026-01-17 20:10:17
713
原创 【模板】拓扑排序【牛客tracker & 每日一题】
本文介绍了使用Kahn算法求解有向图拓扑排序的方法。给定n个顶点和m条边的有向图,算法通过统计节点入度和邻接表遍历实现拓扑排序:首先将所有入度为0的节点加入队列,然后依次处理队列中的节点并更新其邻接节点的入度。若最终队列大小等于n,输出拓扑序;否则输出-1表示存在环。该方法时间复杂度为O(n+m),适用于大规模数据。代码示例展示了具体实现过程,包括邻接表构建、入度统计和队列处理等关键步骤。
2026-01-16 14:24:38
932
原创 小A取石子【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要:小A和小B玩取石子游戏,有n堆石子。小A可以先手且有一次机会在游戏开始前移除任意一堆中的k个石子(可不移除)。双方都采取最优策略,问小A是否有必胜策略。基于尼姆博弈原理,若初始石子堆异或和不为0,或存在移除k个石子后使异或和不为0的情况,则小A能获胜。输入包含石子堆数n、可移除数k及各堆石子数量,输出"YES"或"NO"表示是否存在必胜策略。算法通过O(n)时间计算异或和并验证各堆可能的操作,适用于1≤n≤1e5的数据规模。
2026-01-15 19:06:38
838
原创 many sum【牛客tracker & 每日一题】
题目要求计算序列B的异或和。首先根据递推公式生成序列A,其中A₁为输入值,后续元素通过(A_{i-1}+7i)%M计算。然后通过倍数枚举法求序列B,其中B[i]为i的所有约数对应的A元素之和。最后将所有B元素异或得到结果。该方法高效处理N≤2×10⁶规模,时间复杂度为O(n log n)。输入三个整数N,A₁,M,输出一个异或结果。示例输入10 10 313,输出441。
2026-01-14 20:08:12
705
原创 子数列求积【牛客tracker & 每日一题】
本文介绍了一种高效计算区间乘积模运算的方法。给定长度为n的正整数序列和q次查询,每次查询要求计算区间[l,r]内元素的乘积对10^9+7取模的结果。算法采用前缀积预处理(O(n)时间)结合费马小定理求逆元(单次查询O(logp)时间),总时间复杂度为O(n+qlogp)。通过构建前缀积数组sum,并利用快速幂函数fp计算逆元,使得区间乘积可表示为(sum[r] * fp(sum[l-1], p-2)) % p。该方法适用于大规模数据(n,q≤10^5),示例代码展示了具体实现过程。
2026-01-13 21:01:36
718
原创 乐团派对【牛客tracker & 每日一题】
摘要: 题目要求将n位乐手分组,每位乐手i所在乐队人数需≥a[i]。目标是最大化乐队数量。采用贪心+动态规划策略:1) 将乐手按能力值升序排序;2) 使用dp数组记录前i个乐手的最大乐队数;3) 遍历时若i≥a[i],则更新dp[i]为max(dp[i-1], dp[i-a[i]]+1);4) 最终检查n是否≥最大a[n],满足则输出结果,否则输出-1。算法时间复杂度O(nlogn),适用于n≤1e5的规模。示例输入4人(能力值2,1,2,1)时,最优解为3个乐队。
2026-01-12 19:46:10
736
原创 擅长解密的小红同学【牛客tracker & 每日一题】
摘要:题目要求计算小红破解密码的期望尝试次数,密码由0-9数字构成,每个数字出现次数已知但顺序未知。解题关键在于计算多重集合的排列数,即总阶乘除以各数字出现次数阶乘的乘积。使用费马小定理通过快速幂求逆元实现模数除法,最终得到期望值对1e9+7取模的结果。算法高效处理大数阶乘,适用于数字出现次数达1e6的情况。
2026-01-11 14:44:30
561
原创 切题之路【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要: 本题模拟两位选手(clccle和rqy)按顺序刷题的过程。给定n道题的耗时和难度,以及各自的高难度判定标准a和b。clccle跳过高难度题和耗时不足的简单题;rqy对高难度题需两倍耗时。要求计算在总时间t内两人最多能完成的题数。输入包含n、t、a、b以及各题耗时和难度,输出两人完成的题数。通过顺序枚举模拟做题规则,时间复杂度O(n)。示例输入2题100时间,输出两人各完成1题。
2026-01-11 14:43:48
1043
原创 小欧皇【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要:小欧作为中世纪皇帝,需要占领一个未被占领的城市以最大化经商收益。地图包含n个城市和m条道路,已占领城市标记为'1'。两个城市若通过被占领城市连通则可获得收益1。目标是选择一个未被占领城市,使得占领后总收益最大。使用并查集维护连通块,计算初始收益后遍历未占领城市,评估其相邻连通块合并后的收益变化,找出最优解。示例输入输出展示了占领1号城市后收益为3的情况。算法时间复杂度为O(nα(n)),适用于大规模数据。
2026-01-10 19:53:19
961
原创 小红的平滑值插值【牛客tracker & 每日一题】
题目要求计算将数组相邻元素差值的平滑值恰好调整为k所需的最小操作次数。解题思路是:遍历数组,对每对相邻元素差值val,用公式(val+k-1)/k-1计算将其拆分为不超过k的段所需最少插入次数,并累加这些次数。如果原数组所有相邻差值都小于k,则需额外增加1次操作以确保最终平滑值恰好等于k。该方法时间复杂度为O(n),适用于大规模数据。示例输入5 2和数组[1,4,5,1,3]的输出为2,通过在1和4间插入3,5和1间插入3实现。
2026-01-10 19:52:42
882
原创 绝命沙虫【牛客tracker & 每日一题】
摘要:题目模拟了通过充值RMB获取红绿点,并出售转换为消费经验的过程。初始N元RMB,每次充值a元获得a×100红点和min{10000,a×100×(M-1)}绿点,出售红绿点可转换为RMB和经验。解题关键在于将浮点运算转为整数处理,通过数学公式简化迭代计算:每次循环计算绿点经验基数k,若k≥1000则累加上限经验,否则累加实际值,同时将n减半进入下一轮。算法时间复杂度O(logn),高效处理大规模输入(T≤1e5)。
2026-01-09 20:53:36
934
原创 牛牛喜欢字符串【牛客tracker & 每日一题】
题目要求将字符串分割成长度为k的子串,并使所有子串相同。通过统计每个位置上各字符的出现频率,保留出现最多的字符,计算每个位置需要修改的次数,累加得到最小操作次数。算法时间复杂度为O(n),适用于大规模数据。例如输入"abaaba"和k=2时,修改为"aaaaaa"需要2次操作;输入"abbabb"和k=3时无需修改。代码使用贪心策略,高效求解该问题。
2026-01-09 20:53:00
834
原创 【模板】二维前缀和【牛客tracker & 每日一题】
本文介绍了使用二维前缀和解决矩阵子区间求和问题的方法。给定一个n×m的矩阵和q次查询,每次查询要求计算指定子矩阵的元素和。通过预处理构建二维前缀和数组f,其中f[i][j]表示从(1,1)到(i,j)的子矩阵和,预处理时间复杂度为O(nm)。对于每次查询(x1,y1)-(x2,y2),利用公式f[x2][y2]-f[x1-1][y2]-f[x2][y1-1]+f[x1-1][y1-1]在O(1)时间内得到结果,适合大规模查询(q≤1e5)。代码使用long long类型处理大数范围,确保计算准确性。
2026-01-08 21:11:57
915
原创 区间取反与区间数一【牛客tracker & 每日一题】
题目要求实现一个支持区间取反和区间统计1的个数的数据结构。摘要如下: 给定长度为n的01串,需要支持两种操作: 区间取反(将[l,r]内所有元素0变1、1变0) 区间统计1的个数(输出[l,r]内1的数量) 采用位运算分块策略,将01串按64位分块存储。对于区间取反操作,通过异或运算高效处理完整块和不完整块;对于统计操作,利用__builtin_popcountll快速计算1的个数。该方法将每次操作复杂度降至O(n/64),适用于大规模数据(n,q≤5×10^5)。 示例输入输出展示了操作序列的执行效果。代
2026-01-08 21:11:23
1175
原创 回文日期【牛客tracker & 每日一题】
摘要:题目要求计算给定日期区间[a,b]内的回文日期数量。回文日期是指8位日期数字YYYYMMDD本身是回文数。解题思路是通过遍历月份和日期,构造回文日期数值,并验证其是否在合法日期范围内且处于给定区间。该方法通过有限次循环(约366次)高效统计满足条件的回文日期,时间复杂度为O(1)。输入输出示例展示了程序对两个不同日期区间的回文日期计数结果。
2026-01-07 20:59:12
996
原创 明日DISCO【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要:给定一个(n+2)×(n+2)的棋盘,边界为0。通过两种操作(减少局部极大值或增加局部极小值)判断能否使所有数相等。操作只能调整孤立极值点(即不与同符号数相邻)。若存在相邻同符号数则无法调整,输出NO;否则可通过操作将所有数变为0,输出YES。时间复杂度O(n²),适用于n≤500的规模。
2026-01-07 20:58:46
764
原创 组队【牛客tracker & 每日一题】
摘要: 题目要求在n个人的团队中选出最多人参加比赛,要求任意两人能力差值不超过k。解题方法是对能力值数组排序后使用双指针维护滑动窗口:左指针i固定时,右指针j向右扩展至a[j]-a[i]>k,此时窗口[i,j-1]内元素均满足条件,记录窗口长度。通过移动左指针i更新最大窗口长度,即为最多参赛人数。算法时间复杂度为O(nlogn),适用于大规模数据。示例输入1组5人数据(能力值8,3,5,1,6),k=3时最优解为3人(如3,5,6)。
2026-01-06 21:32:19
832
原创 统计个数【牛客tracker & 每日一题】
题目要求统计图中三角和线的数量,并输出其最简分数比。具体解题思路为:首先构建邻接矩阵记录边的关系,统计每个节点的度数;线的数量q为所有节点度数的组合数C(度数,2)之和;通过三重循环遍历节点三元组(i<j<k),若三点间均有边则三角数p加1;最终计算3p/q的最简分数形式输出,若p为0则输出0/1。该方法利用邻接矩阵高效判断边的存在,时间复杂度为O(N^3),适用于N≤200的规模。
2026-01-06 21:31:26
932
原创 挡住洪水【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要:给定一个x×y的字符矩阵,包含围墙(*)和空地(0)。统计所有不与边界四联通的空地数量。方法是从边界出发,使用BFS/DFS标记所有与边界相连的空地为围墙,最后统计剩余未被标记的0的数量即为安全空地总数。示例输入2×2全围墙矩阵,输出0。算法通过边界遍历和连通区域标记,高效解决了洪水淹没区域的安全空地统计问题。
2026-01-05 21:47:01
698
原创 小美打怪【牛客tracker & 每日一题】
摘要: 题目描述小美在游戏中需要击败血量和攻击力都低于自己的怪物,击败后自身属性会降为怪物的属性。给定n个怪物的血量和攻击力,以及小美的初始属性,求最多可击败的怪物数量。解题方法是将怪物和小美初始状态排序后,使用动态规划寻找血量和攻击力递增的最长序列。通过逆序遍历比较属性,更新dp数组统计最大击败数,最终输出结果。该方法适用于n≤10^3的规模,时间复杂度为O(n^2)。示例输入3个怪物,输出最多击败1个。
2026-01-05 21:46:28
1076
原创 构造数列【牛客tracker & 每日一题】
题目要求构造长度为偶数n的数组,满足前一半为不同偶数、后一半为不同奇数,且前后部分和相等。解题关键在于判断n/2是否为偶数:若是则构造前n/2个连续偶数和n/2-1个连续奇数,最后一个奇数调整使和相等;否则输出NO。时间复杂度O(n),适用于大规模输入。示例显示当n=4时可构造(2,4,1,5),而n=2时无解。
2026-01-04 19:52:48
1118
原创 相助(easy)【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要:给定一个由0和1组成的数组,每次操作可以删除两个相同数字及其之间的所有元素。求最少操作次数将数组清空,若无法清空则输出-1。对于n=1直接输出-1;若首尾相同则1次操作即可;否则寻找是否存在相邻位置i和i+1,使得a[i]等于首元素且a[i+1]等于尾元素,存在则需2次操作,否则输出-1。该算法时间复杂度为O(n),适用于大规模数据。
2026-01-03 12:51:58
812
原创 华华给月月准备礼物【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要:给定N根不同长度的木棍,要求将它们裁剪成K根相同长度的木棍,求每根的最大可能长度。若所有木棍总长度不足K则输出0。使用二分查找法求解,时间复杂度为O(N log(maxL)),适用于大规模数据。示例1输入5根木棍需要10根,最大长度为1;示例2输入5根需要3根,最大长度为3。核心思路是通过二分法确定满足条件的最长长度,统计每根木棍可裁剪数量是否达标。
2026-01-02 14:09:15
981
原创 先序遍历、中序遍历和后序遍历【牛客tracker & 每日一题】
题目要求对给定二叉树进行三种遍历(先序、中序、后序)。输入包含n个节点和n-1条有向边,需按特定规则确定左右孩子:双孩子时编号小的为左孩子,单孩子时子节点编号大于父节点则为左孩子。解题思路是先构建二叉树结构,通过数组存储节点左右孩子,找到根节点后递归实现三种遍历。代码使用递归分别输出先序(根→左→右)、中序(左→根→右)、后序(左→右→根)序列。该方法高效处理大规模数据(n≤1e5),满足题目要求。
2026-01-01 14:40:42
698
原创 小红的01串【牛客tracker & 每日一题】
题目要求判断给定的01串是否可以通过有限次相邻两位取反操作使所有字符相同。解题关键在于分析操作对字符数量的影响:每次操作会改变0和1的数量各±2,因此不会改变两者数量的奇偶性。要使所有字符相同,必须0或1的数量能被完全消除,这意味着两者不能同时为奇数。解法是统计每个字符串中0和1的数量,若均为奇数则输出"No",否则输出"Yes"。该方法高效,时间复杂度为O(n),适用于大规模数据。
2025-12-31 18:25:38
642
原创 人人都是好朋友【牛客tracker & 每日一题】
题目摘要:牛可乐需要判断手下之间的友好关系是否矛盾。给定n组关系(a,b,c),c=1表示a和b是朋友,c=0表示是敌人。朋友关系具有传递性。若存在既是朋友又是敌人的关系则矛盾。由于手下编号高达1e9,需先离散化处理。使用并查集维护朋友关系:先合并所有朋友关系,再检查敌人关系是否与朋友关系冲突。时间复杂度O(nα(n)),适用于n≤1e6的数据规模。每组测试案例输出"YES"或"NO"表示是否存在矛盾。
2025-12-30 21:51:15
1097
原创 小红的01子序列构造(easy)【牛客tracker & 每日一题】
题目要求在一个01字符串中找到包含恰好k个"01"子序列的区间。采用双指针法维护滑动窗口,动态统计窗口内0和1的数量,计算当前"01"子序列数。当子序列数等于k时输出区间;若小于k则右移右指针扩展窗口;若大于k则右移左指针收缩窗口。该方法时间复杂度O(n),适用于大规模数据,若遍历结束未找到则输出-1。示例1中区间[1,3]包含2个"01"子序列,满足要求;示例2无解输出-1。
2025-12-29 15:54:04
740
原创 耕种时间到!【牛客tracker & 每日一题】
题目要求计算在任意时刻最多能拥有多少枚等级为x的小麦种子。通过模拟种植和收割过程,每次收割将种子等级更新为⌈原等级/3⌉,并统计当前等级为x的种子数量乘以翻倍系数x(每轮翻倍)。迭代这一过程直到x过大,取所有轮次中等级x种子数量的最大值作为答案。算法时间复杂度为O(n log t),适用于大规模数据。最终输出该最大值。
2025-12-28 12:54:02
959
原创 变幻莫测【牛客tracker & 每日一题】
本文探讨了通过交换和变换操作使两个整数X、Y相等的最少步骤问题。研究指出,当X=Y时无需操作(0次);若Y=0只需1次变换;若X=0需2次操作(交换+变换);当X与Y互为相反数时需3次操作(变换→交换→变换)。其他情况无法实现。该算法通过直接判断边界条件,以O(1)时间复杂度快速求解,适用于[-100,100]范围内的输入。
2025-12-28 12:53:29
826
PTA编程训练参考程序-指针
2025-06-06
PTA编程训练参考程序-二维数组
2025-06-06
PTA编程训练参考程序-一维数组
2025-06-06
PTA编程训练参考程序-函数
2025-06-06
PTA编程训练参考程序-字符串
2025-06-06
《数据库设计-基于Python与MySQL的智能选课管理系统设计与实现》报告文档
2025-06-08
【教育信息化】《数据库设计-基于Python与MySQL的智能选课管理系统设计与实现》基于Python的选课管理系统设计与实现:涵盖学生和管理员功能模块
2025-06-08
教育管理《数据库设计-基于Python与MySQL的智能选课管理系统设计与实现》基于SQL的高校选课系统设计与实现:涵盖数据库创建、表结构设计、数据插入及存储过程开发
2025-06-08
PTA参考程序-基本数据类型与表达式测试
2025-06-06
【程序设计基础】C/C++编程练习:上机测试题集锦与解析-涵盖发奖金、求闰年数等经典算法题目
2025-06-06
【程序设计基础】C语言上机测试题集:数组操作与字符串处理算法实现及应用
2025-06-06
【程序设计基础】C语言上机测试题集:涵盖学生信息管理、数组操作与链表应用
2025-06-06
【程序设计基础】上机测试题集:矩阵运算、字符串处理与排序算法实践
2025-06-06
PTA参考程序-选择结构测试
2025-06-06
PTA编程训练参考程序-循环
2025-06-06
【计算机组成原理】基于FPGA的16位单周期CPU设计:课程设计报告
2025-07-13
CQUT计算机组成原理【实验四 控制器综合实验】-文件包(含实验报告与工程文件).zip
2025-07-13
CQUT计算机组成原理【实验一 实验环境介绍-简单电路】-文件包(含实验报告与工程文件).zip
2025-07-13
CQUT计算机组成原理【实验三 存储器运算器综合实验】-文件包(含实验报告与工程文件).zip
2025-07-13
CQUT计算机组成原理【实验二 运算器组成实验】-文件包(含实验报告与工程文件).zip
2025-07-13
《数据库设计-基于Python与MySQL的智能选课管理系统设计与实现》-所有文件内容
2025-06-08
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅