CSS3的现状
新增的CSS3特性有兼容性问题,ie9+才支持 移动端支持优于PC端 不断改进中 应用相对广泛 现阶段主要学习∶新增选择器和盒子模型以及其他特性
CSS3 新增选择器
-
属性选择器
-
结构伪类选择器
-
伪元素选择器
一、属性选择器
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。这样就可以不用借助于类或者id选择器。
注:E代表元素,att代表属性名,val代表属性值
选择符 | 简介 |
---|---|
E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
E[att=“val”] | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 (重点) |
E[att^=“val”] | 匹配具有att属性且值以val开头的E元紊 |
E[att$=val] | 匹配具有att属性且值以val结尾的E元素 |
E[att*=“val”] | 匹配具有att属性且值中含有val的E元素 |
<style>
input[value] {
color" pink;
}
input[type=password] {
color" pink;
}
</style>
/* 1.利用属性选择器就可以不用借助于类或者 id 选择器 */
<input type="text" value="请输入用户名">
<input type="password">
-
类选择器、属性选择器、伪类选择器权重都是10
二、结构伪类选择器
结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素,常用于根据父级选择器里面的子元素
选择符 | 说明 |
---|---|
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
<style>
/* 选择ul 里面的第一个小li */
ul li:first-child {
background-color: pink;
}
ul li:last-child {
background-color: pink;
}
</style>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
nth-child(n) 选择某个父元素的一个或多个特定的子元素 (nth = 第几个)
-
n 可以是数字,关键字和公式
-
n 可以是数字,就是选择第 n 个子元素,里面数字从1开始...
-
n 可以是关键字:even 偶数,odd 奇数 (可以用于表格隔行变色)
-
n 可以是公式:常见的公式如下 (如果 n 是公式,则从 0 开始计算,但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略)
公式 | 取数 |
---|---|
2n | 偶数 (2,4,6,8,12...),等价于even |
2n+1 | 奇数 (1,3,5,7,9...),等价于add |
5n | 5 10 15 ... (可用于去除外边距margin) |
n+5 | 从第五个开始 (包含第五个) 到最后 |
-n+5 | 前5个 (包含第五个) ... |
<style>
/* 选择ul 里面的第2个小li */
ul li:nth-child(2) {
background-color: pink;
}
ul li:nth-child(even) {
background-color: pink;
}
/* nth-child(n) 从 0 开始,每次加 1,这里面必须是 n,不能是其他字母 */
ol li:nth-child(n) {
background-color: pink; // ol 里面的所有 li 都变成pink色
}
</style>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<0l>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</0l>
nth-child与nth-of-type的区别:
-
nth-child会把所有的盒子都排列序号,执行时首先看:nth-child(1) 之后回去看 前面 div是否匹配
-
nth-of-type 会把指定元素的盒子排列序号,,执行时首先看:前面 div, 之后回去看 nth-child(1)是否匹配
<style>
// nth-child会把所有的盒子都排列序号
section div:nth-child(1) {
background-color: red;
}
section div:nth-of-type(1) {
background-color: blue;
}
</style>
<section>
<p>光头强</p> // 1号
<div>熊大</div> // 2号
<div>熊二</div> // 3号
<section>
三、伪元素选择器
伪元素选择器可以帮助我们利用 CSS 创建新标签元素,而不需要 HTML ,从而简化HTML结构。
选择符 | 简介 |
---|---|
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
注意:
-
before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素
-
新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
-
语法:element::before {}
-
before 和 after 必须有 content 属性
-
before 在父元素内容的前面创建元素,after 在父元素内容的后面创建元素
-
伪元素选择器和标签选择器一样,权重为1
<style>
div::before {
content: '你'; /* content值可 以为空 */
display: block;
width: 50px;
height: 50px;
background-color: pink;
}
div::after {
content: 'friend';
}
</style>
<div>
是
</div>
CSS3 盒子模型
CSS3 中可以通过 box-sizing来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
-
box-sizing:content-box 盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)
-
box-sizing:border-box 盒子大小为 width
如果盒子模型我们改为了 box-sizing:border-box,那 padding 和 border 就不会撑大盒子了 (前提 padding 和 border 不会超过width 宽度)
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
CSS3图片模糊处理
filter属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
filter: 函数() 例如:filter: blur(5px); blur模糊处理,数值越大越模糊
CSS3计算盒子宽度calc函数
calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。
width: calc(100% -80px) /*子盒子根据父盒子宽度再减去80像素*/
括号里面可以使用 + - * / 来进行计算。
CSS3 过渡
过渡 (transition) 是 CSS3 中具有颠覆性的特性之一,我们可以不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
过渡动画:是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态
可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然 低版本不支持 (ie9以下版本) 但是不会影响页面布局。
经常和 :hover 一起搭配使用。
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始
-
属性:想要变化的 CSS 属性,宽度、高度、背景颜色、内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个 all 就可以。
-
花费时间:单位是 秒(必须写单位) 比如 0.5s
-
运动曲线:默认是 ease (可以省略)
-
何时开始:单位是 秒(必须写单位) 可以设置延迟出发时间,默认是 0s (可以省略)
记住过渡的使用口诀:谁做过渡给谁加
<style>
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
transition: width .5s,height .5s; /* 是根据下面的 div:hover */
/* 如果想要多个属性都变化,属性写 all 既可以了*/
transition: all 0.5s;
}
div:hover {
width: 400px;
height: 200px;
background-color: skyblue;
}
</style>
<div></div>
CSS3 2D转换
CSS3 动画
CSS3 3D转换
CSS3 2D转换
转换 (transform) 是CSS3 中具有颠覆性的特性之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
转换 (transform) 你可以简单理解为变形
-
移动:translate
-
旋转:rotate
-
缩放:scale
一、 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
二、2D转换之移动
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
-
语法
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
-
重点
-
定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
-
translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
-
translate中的百分比单位是相对于自身元素的宽度或者高度对比的 translate:(50%,50%);
-
对行内标签没有效果
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
}
div:first-child {
/* x就是x轴上移动位置,y就是在y轴上移动位置,中间用逗号分隔 */
transform: translate(100px,100px);
background-color: pink;
}
div:last-child {
background-color: purple;
}
</style>
<div></div>
<div></div>
案例:盒子水平垂直居中
<style>
div {
position: relative;
width: 500px;
height: 500px;
background-color: pink;
}
p {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: purple;
/* 以前做法 */
/*margin-top: 50%;
margin-left: 50%; */
/* 盒子往上走自己高度的一半,宽度的一半 */
transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
<div>
<p></p>
</div>
三、2D转换之旋转
2D转换指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
-
语法
transform: rotate(度数)
-
重点:
-
rotate里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)
-
角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
-
默认旋转的中心点是元素的中心点
<style>
div {
width: 150px;
height: 150px;
background-color: pink;
transform: rotate(45deg);
}
</style>
<div></div>
案例:三角形
<style>
div {
width: 249px;
height: 35px;
border: 1px solid #000;
}
div::after {
content: "";
position: absolute;
top: 8px;
right: 15px;
width: 10px;
height: 10px;
border-bottom: 1px solid #000;
border-right: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
}
</style>
<div></div>
四、设置2D转换中心点
我们可以设置元素转换的中心点
-
语法
transform-origin: x y;
-
重点
-
注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
-
x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
-
还可以给 x y 设置像素或者方位名词 (top bottom left right center)
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
transform-origin: left bottom;
}
div:hover {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
<div></div>
案例:旋转案例
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
border: 1px solid pink;
margin: 100px auto;
}
div::before {
content:"黑马";
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: hotpink;
transform-origin: left bottom;
transform: rotate(180deg);
transition: all 1s;
}
div:hover::before {
transform: rotate(0deg);
}
</style>
<div></div>
五、2D转换之缩放
缩放,顾名思意,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
-
语法
transform:scale(x,y);
-
注意
-
注意其中的 x 和 y 用逗号分隔
-
transform: scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
-
transform: scale(2,2):宽和高都放大了2倍
-
transform: scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
-
transform: scale(0.5,0.5):缩小
-
sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: all .4s;
}
(
div:hover {
/* 修改了宽度为原来的2倍,高度不变 */
transform: scale(2, 1);
/* 设置缩放中心点 */
transform-origin: left bottom;
}
</style>
<div></div>
案例:图片放大
<style>
div {
overflow: hidden;
float: left;
margin: 10px;
}
div img {
width: 200pxpx;
height: 200px;
transition: all .6s;
}
div img:hover {
transform: scale(1.1);
}
</style>
<div>
<a href="#"><img src="d:\Desktop\网页设计\Photo\产品模块案例.png" alt=""></a>
</div>
<div>
<a href="#"><img src="d:\Desktop\网页设计\Photo\产品模块案例.png" alt=""></a>
</div>
<div>
<a href="#"><img src="d:\Desktop\网页设计\Photo\产品模块案例.png" alt=""></a>
</div>
六、2D转换综合写法
-
同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale() ...等。
-
其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
-
当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
<style>
div {
width: 150px;
height: 150px;
background-color: pink;
transition: all .4s;
}
div:hover {
transform: translate(150px,50px) rotate(180deg);
}
</style>
<div></div>
动画
动画 (animation) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
一、动画的基本使用
制作动画分为两步:
-
先定义动画
-
再使用 (调用) 动画
用 keyframes 定义动画 (类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
动画序列
-
0% 是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列。
-
在@keyframes中规定某些 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
-
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。你可以改变任意多的样式任意多的次数。
-
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from"和"to",等同于 0%和100%。
<style>
/* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
/* 1.定义动画 */
@keyframes move {
0% {
transform: translateX(0px);
}
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
animation-name: move;
animation-duration: 3s;
}
</style>
<div></div>
二、动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认为0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是"ease"。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite (无限循环) |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 "normal",alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"pause"。(可以用在鼠标经过,停止动画,鼠标离开继续动画) |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持结束状态forwards,回到起始状态 backwards |
三、动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
案例:热点图案例
<style>
.map {
position: relative;
width: 747px;
height: 616px;
background: url(../images/大数据热点图.png) no-repeat;
}
/* 点位到具体位置 */
.city {
position: absolute;
top: 227px;
right: 193px;
color: #fff;
}
/* 设置小圆点 */
.dotted {
width: 8px;
height:8px;
background-color: #09f;
border-radius: 50%;
}
.city div[class^="pulse"] {
/* 保证我们小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散,因为盒子默认的中心是左上角 */
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 8px;
height: 8px;
transform: translate(-50%,-50%);
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 12px #09f;
border-radius: 50%;
animation: pulse 1.2s linear infinite;
}
.map div.pulse2 {
animation-delay: 0.4s;
}
.map div.pulse3 {
animation-delay: 0.8s;
}
@keyframes pulse {
0% {}
70% {
/* transform: scale(3); 我们不要用scale,因为它会让阴影变大 */
width: 40px;
height: 40px;
opacity: 1; /* 没学过,不过与阴影有关 */
}
100% {
width: 70px;
height: 70px;
opacity: 0;
}
}
</style>
<div class="map">
<div class="city">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
</div>
四、速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是 "ease"
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认,动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
<style>
div {
width: 0;
height: 30px;
background-color: pink;
/* steps 就是分几步来完成我们的动画,有了steps就不要写ease或者linear了*/
animation: w 4s steps(5) forwards; /* 类似于回血 */
}
</style>
<div></div>
案例:小熊奔跑
<style>
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(../images/小熊.png) no-repeat;
/* 我们元素可以添加多个动画,用逗号分隔 */
animation: bear 1s steps(8) infinite, move 1s forwards;
}
@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
/* 让小熊水平居中 */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
<div></div>
CSS3 3D转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点
-
近大远小
-
物体后面遮挡不可见
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产生3D效果。
一、三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
-
x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
-
y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
-
z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3D转换我们主要学习工作中最常用的 3D位移 和 3D旋转
主要知识点
-
3D位移:translate3d(x,y,z)
-
3D旋转:rotate3d(x,y,z)
-
透视:perspective
-
3D呈现:transfrom-style
二、3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
-
translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
-
translform:translateY(100px):仅仅是在y轴上移动
-
translform:translateZ(100px):仅仅是在z轴上移动 (注意:translateZ一般用px单位)
-
transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z分别指要移动的轴的方向和距离
注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
语法 :
transform: translate3d(x, y, z)
代码演示:
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
/* transform: translate3d(x, y, z); */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
}
</style>
<div></div>
三、3D透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
-
如果想要在网页产生3D效果需要透视 (理解成3D物体投影在2D平面内)。
-
模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
-
透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
-
距离视觉越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
-
透视的单位是像素
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
-
d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
-
z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
body {
/* 值越小,视距越小,(近小远大),图像越大 */
perspective: 1000px;
}
四、translateZ
translateZ 与 perspecitve的区别
-
perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
-
案例:
body {
perspective: 500px;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transform: translateZ(0);
}
五、3D 旋转rotate3d
-
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
-
语法
transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
代码案例:
<style>
div {
perspective: 200px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
/* 上下旋转 */
/* transform: rotateX(-45deg); */
/* 左右旋转 */
/* transform: rotateY(45deg); */
}
</style>
<div>
<img src="../images/两面旋转盒子.png" alt="">
</div>
对于元素旋转的方向的判断,我们需要先学习一个左手准则。
左手准则
-
左手的手拇指指向 x 轴的正方向
-
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
-
左手的手拇指指向 Y 轴的正方向
-
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 Y 轴旋转的方向
-
rotateZ的旋转方式类似于转盘
transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转 deg为角度 (了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
-
transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转45deg
-
transform: rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转45deg
3D呈现 transfrom-style
控制子元素是否开启三维立体环境
-
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 -
代码写给父级,但是影响的是子盒子
-
这个属性很重要,后面必用
-
案例:3D呈现transform-style
<style>
body {
perspective: 500px;
}
.box {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
/* 让子元素保持3d立体空间环境 */
transform-style: preserve-3d;
}
.box:hover {
transform: rotateY(60deg);
}
.box div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
}
.box div:last-child {
background-color: purple;
transform: rotateX(60deg);
}
</style>
<div class="box">
<div></div>
<div></div>
</div>
案例:旋转木马
<style>
body {
perspective: 1000px;
}
section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 150px auto;
transform-style: preserve-3d;
/* 添加动画效果 */
animation: rotate 10s linear infinite;
background: url(media/pig.jpg) no-repeat;
}
section:hover {
/* 鼠标放入section 停止动画 */
animation-play-state: paused;
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}
section div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url(media/dog.jpg) no-repeat;
}
section div:nth-child(1) {
transform: rotateY(0) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(2) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(3) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(4) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(5) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(6) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
</style>
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
案例:两面翻转的盒子
<style>
body {
perspective: 400px;
}
.box {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
transition: all .4s;
/* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的 */
transform-style: preserve-3d;
}
.box:hover {
transform: rotateY(180deg);
}
.front,
.back {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
font-size: 30px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 300px;
}
.front {
background-color: pink;
z-index: 1;
}
.back {
background-color: purple;
/* 像手机一样 背靠背 旋转 */
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
<div class="box">
<div class="front">小猪佩奇</div>
<div class="back">pink老师</div>
</div>
案例:3D导航栏
1. 搭建HTML结构
<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front"></div>
<div class="bottom"></div>
</li>
</ul>
-
li 是做导航栏
-
.box 是翻转的盒子,front是前面盒子,bottom是底下盒子
2.搭建CSS结构
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
transform-style: preserve-3d;
transition: all .4s;
}
.box:hover {
transform: rotateX(90deg);
}
ul {
margin: 100px;
}
ul li {
width: 120px;
height: 35px;
list-style: none;
/* 一会我们需要给box旋转也需要透视,干脆给li加里面的子盒子都有透视效果 */
perspective: 500px;
}
.front,
.bottom {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
.front {
background-color: pink;
z-index: 1;
transform: translateZ(18.5px);
}
.bottom {
background-color: purple;
/* 这个x轴一定是负值 */
/* 我们如果有移动或者其他样式,必须先写我们的移动 */
transform: translateY(17.5px) rotateX(-80deg) ;
}
</style>