CSS3的新特性

CSS3的现状

新增的CSS3特性有兼容性问题,ie9+才支持 移动端支持优于PC端 不断改进中 应用相对广泛 现阶段主要学习∶新增选择器和盒子模型以及其他特性


CSS3 新增选择器

  • 属性选择器

  • 结构伪类选择器

  • 伪元素选择器


一、属性选择器

属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。这样就可以不用借助于类或者id选择器。

注:E代表元素,att代表属性名,val代表属性值

选择符简介
E[att]选择具有att属性的E元素
E[att=“val”]选择具有att属性且属性值等于val的E元素 (重点)
E[att^=“val”]匹配具有att属性且值以val开头的E元紊
E[att$=val]匹配具有att属性且值以val结尾的E元素
E[att*=“val”]匹配具有att属性且值中含有val的E元素

<style>
    input[value] {
        color" pink;
    }
    input[type=password] {
        color" pink;
    }
</style>
/* 1.利用属性选择器就可以不用借助于类或者 id 选择器 */
<input type="text" value="请输入用户名">
<input type="password">
  • 类选择器、属性选择器、伪类选择器权重都是10


二、结构伪类选择器

结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素,常用于根据父级选择器里面的子元素

选择符说明
E:first-child匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n)匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type指定类型E的第一个
E:last-of-type指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n)指定类型E的第n个

<style>
    /* 选择ul 里面的第一个小li */
    ul li:first-child {
        background-color: pink;
    }
    ul li:last-child {
        background-color: pink;
    }
</style>
​
<ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
</ul>

nth-child(n) 选择某个父元素的一个或多个特定的子元素 (nth = 第几个)

  • n 可以是数字,关键字和公式

  • n 可以是数字,就是选择第 n 个子元素,里面数字从1开始...

  • n 可以是关键字:even 偶数,odd 奇数 (可以用于表格隔行变色)

  • n 可以是公式:常见的公式如下 (如果 n 是公式,则从 0 开始计算,但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略)

公式取数
2n偶数 (2,4,6,8,12...),等价于even
2n+1奇数 (1,3,5,7,9...),等价于add
5n5 10 15 ... (可用于去除外边距margin)
n+5从第五个开始 (包含第五个) 到最后
-n+5前5个 (包含第五个) ...

<style>
    /* 选择ul 里面的第2个小li */
    ul li:nth-child(2) {
        background-color: pink;
    }
    ul li:nth-child(even) {
        background-color: pink;
    }
    /* nth-child(n) 从 0 开始,每次加 1,这里面必须是 n,不能是其他字母 */
    ol li:nth-child(n) {
        background-color: pink;     // ol 里面的所有 li 都变成pink色
    }
</style>
​
<ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
</ul>
​
<0l>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
</0l>

nth-child与nth-of-type的区别:

  • nth-child会把所有的盒子都排列序号,执行时首先看:nth-child(1) 之后回去看 前面 div是否匹配

  • nth-of-type 会把指定元素的盒子排列序号,,执行时首先看:前面 div, 之后回去看 nth-child(1)是否匹配

<style>
    // nth-child会把所有的盒子都排列序号
    section div:nth-child(1) {
        background-color: red;
    }
    section div:nth-of-type(1) {
        background-color: blue;
    }
</style>
<section>
    <p>光头强</p>      // 1号
    <div>熊大</div>   // 2号
    <div>熊二</div>   // 3号
<section>

三、伪元素选择器

伪元素选择器可以帮助我们利用 CSS 创建新标签元素,而不需要 HTML ,从而简化HTML结构。

选择符简介
::before在元素内部的前面插入内容
::after在元素内部的后面插入内容

注意:

  • before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素

  • 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素

  • 语法:element::before {}

  • before 和 after 必须有 content 属性

  • before 在父元素内容的前面创建元素,after 在父元素内容的后面创建元素

  • 伪元素选择器和标签选择器一样,权重为1

<style>
    div::before {
        content: '你';   /* content值可 以为空 */
        display: block;
        width: 50px;    
        height: 50px;
        background-color: pink;
    }
    div::after {
        content: 'friend';
    }
</style>
<div>
    是
</div>

CSS3 盒子模型

CSS3 中可以通过 box-sizing来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。


可以分成两种情况:

  1. box-sizing:content-box 盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)

  2. box-sizing:border-box 盒子大小为 width

如果盒子模型我们改为了 box-sizing:border-box,那 padding 和 border 就不会撑大盒子了 (前提 padding 和 border 不会超过width 宽度)

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}

CSS3图片模糊处理

filter属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。

filter: 函数()    例如:filter: blur(5px);   blur模糊处理,数值越大越模糊


CSS3计算盒子宽度calc函数

calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。

width: calc(100% -80px)     /*子盒子根据父盒子宽度再减去80像素*/

括号里面可以使用 + - * / 来进行计算。


CSS3 过渡

过渡 (transition) 是 CSS3 中具有颠覆性的特性之一,我们可以不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

过渡动画:是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态

可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然 低版本不支持 (ie9以下版本) 但是不会影响页面布局。

经常和 :hover 一起搭配使用。


transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始
  1. 属性:想要变化的 CSS 属性,宽度、高度、背景颜色、内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个 all 就可以。

  2. 花费时间:单位是 秒(必须写单位) 比如 0.5s

  3. 运动曲线:默认是 ease (可以省略)

  4. 何时开始:单位是 秒(必须写单位) 可以设置延迟出发时间,默认是 0s (可以省略)

记住过渡的使用口诀:谁做过渡给谁加

<style>
    div {
        width:  200px;
        height: 100px;
        background-color: pink;
        /* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
        transition: width .5s,height .5s;       /* 是根据下面的 div:hover */
        /* 如果想要多个属性都变化,属性写 all 既可以了*/
        transition: all 0.5s;
    }
    div:hover {
        width: 400px;
        height: 200px;
        background-color: skyblue;
    }
</style>
<div></div>

CSS3 2D转换
CSS3 动画
CSS3 3D转换

CSS3 2D转换

转换 (transform) 是CSS3 中具有颠覆性的特性之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果

转换 (transform) 你可以简单理解为变形

  • 移动:translate

  • 旋转:rotate

  • 缩放:scale


一、 二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系


二、2D转换之移动

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。


  1. 语法

transform: translate(x,y);  或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
  1. 重点

  • 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素

  • translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置

  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的宽度或者高度对比的 translate:(50%,50%);

  • 对行内标签没有效果

<style>
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
    }
    div:first-child {
        /* x就是x轴上移动位置,y就是在y轴上移动位置,中间用逗号分隔 */
        transform: translate(100px,100px);
        background-color: pink;
    }
    div:last-child {
        background-color: purple;   
    }
</style>
<div></div>
<div></div>

案例:盒子水平垂直居中

<style>
    div {
        position: relative;
        width: 500px;
        height: 500px;
        background-color: pink;
    }
​
    p {
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 50%;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: purple;
        /* 以前做法 */
        /*margin-top: 50%;
        margin-left: 50%; */
        /* 盒子往上走自己高度的一半,宽度的一半 */
        transform: translate(-50%, -50%);
    }
</style>
<div>
    <p></p>
</div>

三、2D转换之旋转

2D转换指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。


  1. 语法

transform: rotate(度数)
  1. 重点:

  • rotate里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)

  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

<style>
    div {
        width: 150px;
        height: 150px;
        background-color: pink;
        transform: rotate(45deg);
    }
</style>
<div></div>

案例:三角形


<style>
    div {
        width: 249px;
        height: 35px;
        border: 1px solid #000;
    }
    div::after {
        content: "";
        position: absolute;
        top: 8px;
        right: 15px;
        width: 10px;
        height: 10px;
        border-bottom: 1px solid #000;
        border-right: 1px solid #000;
        transform: rotate(45deg);
    }
    
</style>
<div></div>

四、设置2D转换中心点

我们可以设置元素转换的中心点

  1. 语法

transform-origin: x y;
  1. 重点

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开

  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)

  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词 (top bottom left right center)


<style>
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        margin: 100px auto;
        transition: all 1s;
        transform-origin: left bottom;
    }
    div:hover {
        transform: rotate(360deg);
    }
</style>
<div></div>

案例:旋转案例


<style>
    div {
        width: 50px;
        height: 50px;
        border: 1px solid pink;
        margin: 100px auto;
    }
    div::before {
        content:"黑马";
        display: block;
        width: 100%;
        height: 100%;
        background-color: hotpink;
        transform-origin: left bottom;
        transform: rotate(180deg);
        transition: all 1s;
    }
    div:hover::before {
        transform: rotate(0deg);
    }
</style>
    <div></div>

五、2D转换之缩放

缩放,顾名思意,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。


  1. 语法

transform:scale(x,y);
  1. 注意

  • 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔

  • transform: scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大

  • transform: scale(2,2):宽和高都放大了2倍

  • transform: scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)

  • transform: scale(0.5,0.5):缩小

  • sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子


<style>
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        margin: 100px auto;
        transition: all .4s;
    }
    (
    div:hover {
        /* 修改了宽度为原来的2倍,高度不变 */  
        transform: scale(2, 1);
        
        /* 设置缩放中心点 */
        transform-origin: left bottom;
    }
</style>
<div></div>

案例:图片放大

<style>
        div {
            overflow: hidden;
            float: left;
            margin: 10px;
        }
​
        div img {
            width: 200pxpx;
            height: 200px;
            transition: all .6s;
        }
​
        div img:hover {
            transform: scale(1.1);
        }
    </style>

<div>
        <a href="#"><img src="d:\Desktop\网页设计\Photo\产品模块案例.png" alt=""></a>
    </div>
    <div>
        <a href="#"><img src="d:\Desktop\网页设计\Photo\产品模块案例.png" alt=""></a>
    </div>
    <div>
        <a href="#"><img src="d:\Desktop\网页设计\Photo\产品模块案例.png" alt=""></a>
    </div>

六、2D转换综合写法

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale() ...等。

  2. 其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)

  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

<style>
    div {
        width: 150px;
        height: 150px;
        background-color: pink;
        transition: all .4s;
    }
    div:hover {
        transform: translate(150px,50px) rotate(180deg);
    }
</style>

<div></div>

动画

动画 (animation) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。


一、动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画

  2. 再使用 (调用) 动画


用 keyframes 定义动画 (类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px;
    }
}

元素使用动画

div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: aqua;
    margin: 100px auto;
    /* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
    /* 持续时间 */
    animation-duration: 持续时间;
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列。

  • 在@keyframes中规定某些 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。你可以改变任意多的样式任意多的次数。

  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from"和"to",等同于 0%和100%。

<style>
    /* 我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
    /* 1.定义动画 */
    @keyframes move {
        0% {
            transform: translateX(0px);
​
        }
​
        100% {
            transform: translateX(1000px);
        }
    }
​
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        animation-name: move;
        animation-duration: 3s;
    }
</style>

<div></div>

二、动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认为0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是"ease"。
animation-delay规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite (无限循环)
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 "normal",alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"pause"。(可以用在鼠标经过,停止动画,鼠标离开继续动画)
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持结束状态forwards,回到起始状态 backwards

三、动画简写属性

animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

案例:热点图案例


<style>
    .map {
        position: relative;
        width: 747px;
        height: 616px;
        background: url(../images/大数据热点图.png) no-repeat;
        
    }
    /* 点位到具体位置 */
    .city {
        position: absolute;
        top: 227px;
        right: 193px;
        color: #fff;
    }
    /* 设置小圆点 */
    .dotted {
        width: 8px;
        height:8px;
        background-color: #09f;
        border-radius: 50%;
    }
    .city div[class^="pulse"] {
        /* 保证我们小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散,因为盒子默认的中心是左上角 */
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 50%;
        width: 8px;
        height: 8px;
        transform: translate(-50%,-50%);
        border-radius: 50%;
        box-shadow: 0 0 12px #09f;
        border-radius: 50%;
        animation: pulse 1.2s linear infinite;
    }
    
    .map div.pulse2 {
        animation-delay: 0.4s;
    }
    .map div.pulse3 {
        animation-delay: 0.8s;
    }
    
    @keyframes pulse {
        0% {}
        70% {
        /* transform: scale(3); 我们不要用scale,因为它会让阴影变大 */
            width: 40px;
            height: 40px;
            opacity: 1;     /* 没学过,不过与阴影有关 */
        }
        100% {
            width: 70px;
            height: 70px;
            opacity: 0;
        }
    }
</style>

<div class="map">
    <div class="city">
        <div class="dotted"></div>
        <div class="pulse1"></div>
        <div class="pulse2"></div>
        <div class="pulse3"></div>
    </div>
</div>

四、速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是 "ease"

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认,动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束
ease-in-out动画以低速开始和结束
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

<style>
    div {
        width: 0;
        height: 30px;
        background-color: pink;
        /* steps 就是分几步来完成我们的动画,有了steps就不要写ease或者linear了*/
        animation: w 4s steps(5) forwards;  /* 类似于回血 */
    }
</style>

<div></div>

案例:小熊奔跑

<style>
    div {
        position: absolute;
        width: 200px;
        height: 100px;
        background: url(../images/小熊.png) no-repeat;
        /* 我们元素可以添加多个动画,用逗号分隔 */
        animation: bear 1s steps(8) infinite, move 1s forwards;
    }
​
    @keyframes bear {
        0% {
            background-position: 0 0;
        }
​
        100% {
            background-position: -1600px 0;
        }
    }
​
    @keyframes move {
        0% {
            left: 0;
        }
​
        100% {
            left: 50%;
            /* 让小熊水平居中 */
           transform: translateX(-50%);
        }
    }
</style>
<div></div>

CSS3 3D转换

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

有什么特点

  • 近大远小

  • 物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产生3D效果。



一、三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值

  • y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值

  • z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值


3D转换我们主要学习工作中最常用的 3D位移 和 3D旋转

主要知识点

  • 3D位移:translate3d(x,y,z)

  • 3D旋转:rotate3d(x,y,z)

  • 透视:perspective

  • 3D呈现:transfrom-style


二、3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动

  • translform:translateY(100px):仅仅是在y轴上移动

  • translform:translateZ(100px):仅仅是在z轴上移动 (注意:translateZ一般用px单位)

  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z分别指要移动的轴的方向和距离

注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

语法 :

transform: translate3d(x, y, z)

代码演示:

<style>
    div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: pink;
        transform: translateX(100px);
        transform: translateY(100px);
        
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
/* transform: translate3d(x, y, z); */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
    }
</style>

<div></div>

三、3D透视 perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视 (理解成3D物体投影在2D平面内)。

  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离

  • 距离视觉越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

  • 透视的单位是像素


透视需要写在被视察元素的父盒子上面

  • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

  • z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大


body {
  /* 值越小,视距越小,(近小远大),图像越大 */ 
  perspective: 1000px;
}

四、translateZ

translateZ 与 perspecitve的区别

  • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

  • 案例:

body {
    perspective: 500px;
}

div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: pink;
    margin: 100px auto;
    transform: translateZ(0);
}

五、3D 旋转rotate3d

  • 3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  • 语法

transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

代码案例:

<style>
    div {
        perspective: 200px;
    }
​
    img {
        display: block;
        margin: 100px auto;
        transition: all 1s;
    }
​
    img:hover {
        /* 上下旋转 */
       /*  transform: rotateX(-45deg); */
       /* 左右旋转 */
        /*  transform: rotateY(45deg); */
    }
</style>

<div>
  <img src="../images/两面旋转盒子.png" alt="">
</div>

对于元素旋转的方向的判断,我们需要先学习一个左手准则。

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向


  • 左手的手拇指指向 Y 轴的正方向

  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 Y 轴旋转的方向


  • rotateZ的旋转方式类似于转盘

image-20230804090652719


transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转 deg为角度 (了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

  • transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转45deg

  • transform: rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转45deg


3D呈现 transfrom-style

控制子元素是否开启三维立体环境

  • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

  • 这个属性很重要,后面必用

  • 案例:3D呈现transform-style


<style>
    body {
        perspective: 500px;
    }
​
    .box {
        position: relative;
        width: 200px;
        height: 200px;
        margin: 100px auto;
        transition: all 2s;
        /* 让子元素保持3d立体空间环境 */
        transform-style: preserve-3d;
    }
​
    .box:hover {
        transform: rotateY(60deg);
    }
​
    .box div {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 100%;
        height: 100%;
        background-color: pink;
    }
​
    .box div:last-child {
        background-color: purple;
        transform: rotateX(60deg);
    }
</style>

<div class="box">
  <div></div>
  <div></div>
</div>

案例:旋转木马


<style>
    body {
        perspective: 1000px;
    }
​
    section {
        position: relative;
        width: 300px;
        height: 200px;
        margin: 150px auto;
        transform-style: preserve-3d;
        /* 添加动画效果 */
        animation: rotate 10s linear infinite;
        background: url(media/pig.jpg) no-repeat;
    }
​
    section:hover {
        /* 鼠标放入section 停止动画 */
        animation-play-state: paused;
    }
​
    @keyframes rotate {
        0% {
            transform: rotateY(0);
        }
​
        100% {
            transform: rotateY(360deg);
        }
    }
​
    section div {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 100%;
        height: 100%;
        background: url(media/dog.jpg) no-repeat;
    }
​
    section div:nth-child(1) {
        transform: rotateY(0) translateZ(300px);
    }
​
    section div:nth-child(2) {
        /* 先旋转好了再 移动距离 */
        transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
    }
​
    section div:nth-child(3) {
        /* 先旋转好了再 移动距离 */
        transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
    }
​
    section div:nth-child(4) {
        /* 先旋转好了再 移动距离 */
        transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
    }
​
    section div:nth-child(5) {
        /* 先旋转好了再 移动距离 */
        transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
    }
​
    section div:nth-child(6) {
        /* 先旋转好了再 移动距离 */
        transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
    }
</style>

<section>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
</section>

案例:两面翻转的盒子


<style>
    body {
        perspective: 400px;
    }
​
    .box {
        position: relative;
        width: 300px;
        height: 300px;
        margin: 100px auto;
        transition: all .4s;
        /* 让背面的紫色盒子保留立体空间 给父级添加的 */
        transform-style: preserve-3d;
    }
​
    .box:hover {
        transform: rotateY(180deg);
    }
​
    .front,
    .back {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 100%;
        height: 100%;
        border-radius: 50%;
        font-size: 30px;
        color: #fff;
        text-align: center;
        line-height: 300px;
    }
​
    .front {
        background-color: pink;
        z-index: 1;
    }
​
    .back {
        background-color: purple;
        /* 像手机一样 背靠背 旋转 */
        transform: rotateY(180deg);
    }
</style>

​
<div class="box">
    <div class="front">小猪佩奇</div>
    <div class="back">pink老师</div>
</div>

案例:3D导航栏


1. 搭建HTML结构

<ul>
    <li>
        <div class="box">
            <div class="front"></div>
            <div class="bottom"></div>
    </li>
</ul>
  • li 是做导航栏

  • .box 是翻转的盒子,front是前面盒子,bottom是底下盒子


2.搭建CSS结构

<style>
    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    .box {
        position: relative;
        width: 100%;
        height: 100%;
        transform-style: preserve-3d;
        transition: all .4s;
        
    }
    .box:hover {
        transform: rotateX(90deg);
    }
    ul {
        margin: 100px;
    }
    ul li {
        width: 120px;
        height: 35px;
        list-style: none;
        /* 一会我们需要给box旋转也需要透视,干脆给li加里面的子盒子都有透视效果 */
        perspective: 500px;
    }
    .front,
    .bottom {
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
        width: 100%;
        height: 100%;
    }
    .front {
        background-color: pink;
        z-index: 1;
        transform: translateZ(18.5px);
    }
    .bottom {
        background-color: purple;
        /* 这个x轴一定是负值 */
        /* 我们如果有移动或者其他样式,必须先写我们的移动 */
        transform: translateY(17.5px) rotateX(-80deg) ;
    }
</style>

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