C语言数据类型和变量1

目录:

1.数据类型介绍

2.signed和unsigned

3.数据类型的取值范围

4.变量

一:数据类型的介绍

  其实我们编程是为了用计算机解决生活问题,例如:在商城如果要买书我们要知道书名,作者,出版社,定价,在定价中有像55一样的整数定价,还有55.5类似的小数定价。

  C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。

  使用整数类型描述整数,使用字符类型描述字符......所谓的类型,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据数据类型,才知道怎么操作数据。

  下面先介绍一下C语言中的内容,这篇文章内容主要探讨内置数据类型

1.1字符型

char 

【signed】char

unsigned【char】(括号内容可以省略)

1.2整型

  1.短整型

 short【int】(int可以省略的原因是short只修饰int ,表示短整型)

【signed】short【int】

unsigned short 【int】

  2.整型

int

【signed】 int

unsigned 【int】

  3.长整型

long 【int】

【signed】 long【int】

unsigned long【int】

  4.更长整型(C99引入)

long long【int】

【signed】 long long 【int】

unsigned long long【int】

1.3浮点型

1.float(单精度浮点型)

2.double(双精度浮点型)

3.long double(精度更高)

1.4布尔类型

C语言原来并没有单独设置一个类型,而是使用整数0表示假,非零表示真。、

在C99中引入了布尔类型(.bool     -Bool),是专门表示真假

布尔类型的使用要包含头文件<stdio.h>

布尔类型变量的取值是:ture或者false

1.5各种数据类型的长度

每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。

1.5.1   sizeo操作字符

   sizeof是一个关键字,也是操作符,专门是用来计算sizeof操作符数的类型长度,单位是字节。

字节相关知识:

  sizeof操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或者是表达式,sizeof的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略后面的括号。

 sizeof(类型)  sizeof 表达式

  sizeof 后面的表达式是不真实参与运算,根据表达式的类型来得出大小。sizeof的计算结果是

size_t类型的。

   sizeof 运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,sizeof到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int,也有可能是unsigned long,甚至是unsigned long long,对应的 printf() 占位符分别是%u、%lu 和 %llu。这样不利于程序的可移植性。

  C语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名size_t,用来统一表示sizeof 的返回值类型。对应当前系统的sizeof 的返回值类型,可能是unsigned int,也可能是 unsigned long long 。

  所以size_t在打印的时候用%zd或%zu。

1.5.2数据类型的长度

以上就是常见数据类型所占的字节

  其中,你们也许会注意到long所占的字节是4,long long所占的字节是8,确实是long long比long所字节多,但是double所占字节是8,而long double所占字节也是8,这是为什么呢?因为在C语言规定:sizeof(long)>=sizeof (int),至于结果是大于还是等于就看编译器了。

1.5.3sizeof中的表达式不计算

sizeof在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了了,类型的常用,而表达式的执行却要在呈序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。

2.signed和unsigned

  C语言使用signed 和 unsigned关键字修饰字符型和整型类型的。 signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
注意:对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说int 等同于signed int.
  由于这是默认情况,关键字signed一般都省略不写,但是写了也不算错。int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned声明变量。

   整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。    为
比如,16位的signed short int的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而
unsigned short int的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65,535。32位的signed int 的取值范围可以参看limits.h中给出的定义。下面的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。可以自己搜索查看。

字符char也可以设置成signed和unsigned。

3.数据类型的取值范围
  上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short. int. long. long long 四种,为什么呢?
  其实每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:

  limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。
  float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
  为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
   SCHAR_MIN,SCHAR_MAX:signed char的最小值和最大值。    
   SHRT_M N, SHRT_MAX: short的最小值和最大值。    
  INT_MIN, INT_MAX:int的最小值和最大值。

  LONG_MIN, LONG_MAX:long的最小值和最大值。
  LLONG_MIN,LLONG_MAX:long long的最小值和最大值

UCHAR_MAX: unsigned char的最大值

 USHRT_MAX: unsigned short的最大值

 UINT_MAX: unsigned int的最大值     ULONG_MAX: unsigned long的最大值。
ULLONG_MAX: unsigned long long的最大值

4.变量

4.1变量的创建

了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。

什么是变量呢?C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量

变量在创建的时候就给一个初始值,就叫做初始化。最好有创建变量就初始化的习惯,当然也可以先定义一个变量,然后再单独赋值。

4.2变量的分类

全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量,全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。

局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量,局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。

局部变量和全局变量同名时,局部变量优先使用

全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?    

程序运行起来要在内存中审请空间!!!
一般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区

1.局部变量是放在内存的栈区
2.全局变量是放在内存的静态区
3.堆区是用来动态内存管理的

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