Less 基础

本文介绍了CSS维护的困难,特别是冗余性和非程序性,然后详细阐述了Less作为CSS预处理器的优势,如变量、Mixin和运算功能。文章还指导了Less的安装、使用方法,包括变量声明、嵌套和运算示例,以及如何通过VSCode插件实现Less到CSS的编译。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. Less 基础

1.1 维护 css 的弊端

CSS 是一门非程序式语言,没有变量、函数、SCOPE(作用域)等概念。

  • CSS 需要书写大量看似没有逻辑的代码,CSS 冗余度是比较高的

  • 不方便维护及扩展,不利于复用

  • CSS 没有很好的计算能力

  • 非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 CSS 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 CSS 代码项目

1.2 Less 介绍

  • Less (Leaner Style Sheets 的缩写) 是一门 CSS 扩展语言,也成为CSS预处理器

  • 做为 CSS 的一种形式的扩展,它并没有减少 CSS 的功能,而是在现有的 CSS 语法上,为CSS加入程序式语言的特性。

  • 它在 CSS 的语法基础之上,引入了变量,Mixin(混入),运算以及函数等功能,大大简化了 CSS 的编写,并且降低了 CSS 的维护成本,就像它的名称所说的那样,Less 可以让我们用更少的代码做更多的事情。

  • Less中文网址: Less.js 中文网

  • 常见的CSS预处理器:Sass、Less、Stylus

一句话:Less 是一门 CSS 预处理语言,它扩展了CSS的动态特性。

1.3 Less 安装(注意如果使用vscode无需安装less)

  1. 安装nodejs,可选择版本(8.0),网址:下载 | Node.js 中文网

  2. 检查是否安装成功,使用cmd命令(win10 是 window +r 打开 运行输入cmd) —- 输入“ node –v ”查看版本即可

  3. 基于nodejs在线安装Less,使用cmd命令“ npm install -g less ”即可

  4. 检查是否安装成功,使用cmd命令“ lessc -v ”查看版本即可

1.4 Less 使用

我们首先新建一个后缀名为less的文件, 在这个less文件里面书写less语句。

  • Less 变量

  • Less 编译

  • Less 嵌套

  • Less 运算

1.5 Less 变量

  • 变量是指没有固定的值,可以改变的。因为我们CSS中的一些颜色和数值等经常使用。

@变量名:值;
1.变量命名规范:
  • 必须有@为前缀

  • 不能包含特殊字符

  • 不能以数字开头

  • 大小写敏感

@color: pink;
2.变量使用规范:
//直接使用
body{
 color:@color;
}
a:hover{
 color:@color;
}

1.6 Less 编译

  • 本质上,Less 包含一套自定义的语法及一个解析器,用户根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 CSS 文件。

  • 所以,我们需要把我们的 less文件,编译生成为css文件,这样我们的html页面才能使用

vocode Less 插件
  • Easy LESS 插件用来把less文件编译为css文件

  • 安装完毕插件,重新加载下 vscode。

  • 只要保存一下Less文件,会自动生成CSS文件。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
​
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="my.css">
</head>
​
<body>
    <div>
        我的颜色也是粉色
    </div>
</body>
​
</html>
// 定义一个粉色的变量
@color: pink;
// 错误的变量名  @1color   @color~@#
// 变量名区分大小写 @color  和  @Color  是两个不同的变量
// 定义了一个 字体为14像素的变量
@font14: 14px;
​
body {
    background-color: @color;
}
​
div {
    color: @color;
    font-size: @font14;
}
​
a {
    font-size: @font14;
}

1.7 Less 嵌套

我们经常用到选择器的嵌套

#header .logo {
 width: 300px;
}

Less 嵌套写法

#header {
 .logo {
 width: 300px;
 }
}

如果遇见 (交集|伪类|伪元素选择器):

  • 内层选择器的前面没有 & 符号,则它被解析为父选择器的后代

  • 如果有 & 符号,它就被解析为父元素自身或父元素的伪类

a:hover{
 color:red;
}

Less 嵌套写法

a{
 &:hover{
 color:red;
 }
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
​
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        /* .header {}
        .header a {} */
    </style>
    <link rel="stylesheet" href="nest.css">
</head>
​
<body>
    <div class="header">
        <a href="#">文字</a>
    </div>
    <div class="nav">
        <div class="logo">传智播客</div>
    </div>
</body>
​
</html>
.header {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: pink;
​
    // 1.  less 嵌套  子元素的样式直接写到父元素里面就好了
    a {
        color: red;
​
        // 2.  如果有伪类,交集选择器,伪元素选择器  我们内层选择器的前面需要加&
        &:hover {
            color: blue;
        }
    }
}
​
.nav {
    .logo {
        color: green;
    }
​
    &::before {
        content: "";
    }
}

1.8 Less 运算

任何数字、颜色或者变量都可以参与运算。就是Less提供了加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)算术运算。

/*Less 里面写*/
@witdh: 10px + 5;
div {
 border: @witdh solid red;
}
/*生成的css*/
div {
 border: 15px solid red;
}
/*Less 甚至还可以这样 */
width: (@width + 5) * 2;

注意

  • 乘号(*)和除号(/)的写法

  • 运算符中间左右有个空格隔开 1px + 5

  • 对于两个不同的单位的值之间的运算,运算结果的值取第一个值的单位

  • 如果两个值之间只有一个值有单位,则运算结果就取该单位

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
​
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="count.css">
</head>
​
<body>
    <div></div>
</body>
​
</html>
@baseFont: 50px;
​
html {
    font-size: @baseFont;
}
​
@border: 5px + 5;
​
div {
    width: 200px - 50;
    height: (200px + 50px) * 2;
    border: @border solid red;
    background-color: #666 - #222;
}
​
img {
    // 现在的less语法中,除法需要加()或. 
    //  但不推荐.的写法,会提示波浪线错误,更推荐小括号()
    width: (82rem / @baseFont);
    height: 82rem ./ @baseFont;
}
​
// 1.我们运算符的左右两侧必须敲一个空格隔开
// 2.两个数参与运算  如果只有一个数有单位,则最后的结果就以这个单位为准
// 3.两个数参与运算 如果2个数都有单位,而且不一样的单位  最后的单位以第一个单位为准
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