c语言实现简易计算器

1.利用switch语句一对一调用具体函数实现简易计算器。

#include <stdio.h>

int Sum(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*1.加法运算 2.减法运算*\n");
	printf("*3.乘法运算 4.除法运算*\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	do {
		menu();//菜单栏
		printf("请输入:>");
		scanf_s("%d", &input);
		printf("输入两个操作数:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		switch(input)//通过输入的数字来调用菜单栏中对应序号的函数
		{
			case 1:
				 ret=Sum(x,y);
				 printf("%d\n", ret);
				 break;
			case 2:
				 ret=Sub(x,y);
				 printf("%d\n", ret);
				break;
			case 3:
				 ret=Mul(x,y);
				 printf("%d\n", ret);
				break;
			case 4:
				 ret=Div(x,y);
				 printf("%d\n", ret);
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束:\n");
				break;
			default:
				printf("输入有误,请重新输入:>\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

此方法有一个缺点,就是当需要很多种不同运算功能的函数时,switch语句中添加了更多的分支,会使主函数显得非常冗余,在修改和补充代码时不便。

2.利用switch语句通过函数指针调用函数实现简易计算器。(回调函数)

#include <stdio.h>
int Sum(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*1.加法运算 2.减法运算*\n");
	printf("*3.乘法运算 4.除法运算*\n");
	printf("***********************\n");
}
void call(int(*p)(int, int))//接收传送的函数地址,通过函数的地址来调用具体函数
{
	int x, y;
	printf("输入两个操作数:>");
	scanf_s("%d %d", &x, &y);
	int ret = (*p)(x,y);
	printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf_s("%d", &input);
		
		switch (input)
		{
		case 1:
			call(Sum);//传送Sum函数地址
			break;
		case 2:
			call(Sub);//传送Sub函数地址
			break;
		case 3:
			call(Mul);//传送Mul函数地址
			break;
		case 4:
			call(Div);//传送Div函数地址
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束:\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入:>\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

此方法和方法一有相同的诟病,但在修改和补充代码时对主函数的改动较小,相比于方法一更好一些。

3.利用函数指针数组进行函数调用实现简易计算器。(函数指针数组)

#include <stdio.h>
int Sum(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*1.加法运算 2.减法运算*\n");
	printf("*3.乘法运算 4.除法运算*\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 0;
	int ret = 0;
	do {
		menu();
		int (*p[5])(int,int) = {0,Sum,Sub,Mul,Div};
		printf("请输入:>");
		scanf_s("%d", &input);
		if (1 <= input <= 4)
		{
			printf("输入两个操作数:>");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			ret=(*p[input])(x, y);
			printf("%d\n", ret);
		}
		else if(input==0)
		{
			printf("游戏结束:\n");
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入:>\n");
		}
		
		
			
	} while (input);
}

此方法在修改和补充代码时只需对函数指针数组进行改动,以及改动添加新函数,因此,通过一般使用函数指针实现转移表,进而做到计算器的一般实现。

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