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1.利用switch语句一对一调用具体函数实现简易计算器。
#include <stdio.h>
int Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*1.加法运算 2.减法运算*\n");
printf("*3.乘法运算 4.除法运算*\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do {
menu();//菜单栏
printf("请输入:>");
scanf_s("%d", &input);
printf("输入两个操作数:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
switch(input)//通过输入的数字来调用菜单栏中对应序号的函数
{
case 1:
ret=Sum(x,y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 2:
ret=Sub(x,y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 3:
ret=Mul(x,y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 4:
ret=Div(x,y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 0:
printf("游戏结束:\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
}
此方法有一个缺点,就是当需要很多种不同运算功能的函数时,switch语句中添加了更多的分支,会使主函数显得非常冗余,在修改和补充代码时不便。
2.利用switch语句通过函数指针调用函数实现简易计算器。(回调函数)
#include <stdio.h>
int Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*1.加法运算 2.减法运算*\n");
printf("*3.乘法运算 4.除法运算*\n");
printf("***********************\n");
}
void call(int(*p)(int, int))//接收传送的函数地址,通过函数的地址来调用具体函数
{
int x, y;
printf("输入两个操作数:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
int ret = (*p)(x,y);
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do {
menu();
printf("请输入:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
call(Sum);//传送Sum函数地址
break;
case 2:
call(Sub);//传送Sub函数地址
break;
case 3:
call(Mul);//传送Mul函数地址
break;
case 4:
call(Div);//传送Div函数地址
break;
case 0:
printf("游戏结束:\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
}
此方法和方法一有相同的诟病,但在修改和补充代码时对主函数的改动较小,相比于方法一更好一些。
3.利用函数指针数组进行函数调用实现简易计算器。(函数指针数组)
#include <stdio.h>
int Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*1.加法运算 2.减法运算*\n");
printf("*3.乘法运算 4.除法运算*\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int x, y;
int input = 0;
int ret = 0;
do {
menu();
int (*p[5])(int,int) = {0,Sum,Sub,Mul,Div};
printf("请输入:>");
scanf_s("%d", &input);
if (1 <= input <= 4)
{
printf("输入两个操作数:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
ret=(*p[input])(x, y);
printf("%d\n", ret);
}
else if(input==0)
{
printf("游戏结束:\n");
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入:>\n");
}
} while (input);
}
此方法在修改和补充代码时只需对函数指针数组进行改动,以及改动添加新函数,因此,通过一般使用函数指针实现转移表,进而做到计算器的一般实现。