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原创 Unity 导航网格(NavMesh)系统包含以下部分:
如果Cost Override设置为值3.0,则在网格外链接上移动的成本将是在默认导航网格。3.网格外链接 (Off-Mesh Link)组件,无法使用可行走表面来表示的导航捷径。2.导航网格代理 (NavMesh Agent)组件,可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。4.导航网格障碍物(NavMesh Obstacle)组件,可用于描述导航时应避开的移动障碍物。Off Mesh Link(传送门----->起点和终点)通过代码---->控制鼠标点击---->物体移动。决定了斜坡是否可以行走。
2024-07-07 16:19:42 634
原创 UGUI的学习
射线检测 ------> Scroll Rect 组件(实现列表滚动过程) ------> Mask(遮罩)和Image组件结合进一步完善关卡。通过Gird Layout Group(网格布局)组件,根据指定的行数、列数和间距自动排列子物体,使它们按照网格的形式排列。通过Toggle组件和GameObject.SetActive打开背包。通过按键和鼠标点击控制冷却效果。2.开发技能冷却效果。
2024-07-06 20:17:08 318
原创 Component类提供了查找(在当前物体.后代.先辈)组件的功能。
【代码】【无标题】Component类提供了查找(在当前物体.后代.先辈)组件的功能。
2024-03-10 20:43:57 156 1
空空如也
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