页面交互(js与HTML,css的使用)

浏览器对象模型(Browser Object Model) / BOM

BOM是由一系列相关对象构成,每个对象都提供了很多方法和属性。

在 BOM 里最重要的对象有 5 个, 分别如下:

  1. window (窗口):window 是整个网页的框架,每个网页的内容都是装载在 window 里面
  2. navigator (浏览器):navigator 里面存储浏览器相关信息
  3. history (历史):我们知道每个网页可以前进后退,history 便拿来存储整个网页栈的
  4. screen (显示屏幕):screen 包含我们显示屏幕的信息,这个是硬件信息
  5. location (地址):location 包含当前访问的地址(网址)信息
  • screen 是 整个电脑 唯一的
  • navigator 是 整个浏览器 唯一的,如果有多个浏览器就会有多个 navigator
  • window 是 每个网页 唯一的,每个网页都有一个独立的 window
  • history,location 是 每个网页 的信息,当然也是网页唯一的

HTML 中嵌入 Javascript

window

  1. window 对象表示一个浏览器窗口或一个 frame 框架,它处于对象层次的最顶端,它提供了处理浏览器窗口的方法和属性。
  2. window 对象是浏览器对象中的默认对象,所以可以隐式地引用 window 对象的属性和方法。在浏览器环境中,添加到 window 对象中的方法、属性等,其作用域都是全局的。

Location/History

location其用来保存当前网页位置的信息。

Location 方法

--- reload() 方法

为了防止无限快速循环,我们设置一个定时器延迟调用 reload。

location.reload() 方法用来刷新当前页面,就像刷新按钮一样。

setTimeout(function () {
  window.location.reload();
}, 3000);
 跳转到新的地址

直接将网页地址赋值给 Location

可以直接修改location的值。

window.location = 'https://www.youkeda.com';

 History

History 允许操作浏览器的曾经在标签页或者框架里访问的会话历史记录,由这个名称我们得知,History 会存储该窗口的历史记录。

在实际存储中用到的数据结构和数组特别类似,叫做

History中方法

back() 和 forward() ,分别对应到浏览器左上角的返回和前进按钮。

 Navigator/Screen

Navigator 表示用户代理的状态和标识,也就是浏览器基本信息,在这里面我们需要了解一个属性 --- userAgent,代表当前浏览器的用户代理。

DOM

文档对象模型 (DOM) 可以将 web 页面 与 脚本或编程语言 连接起来.

重点

1. web 页面

这里的 web 页面,也就是之前我们用 HTML 和 CSS 绘制的页面,也称作为文档

2. 脚本或编程语言 为什么这里不直接说将 Web 页面和 Javascript 语言连接起来,而要绕一下说脚本或编程语言呢?

因为 DOM 是一种规范,或者是一种约定,只要遵循这个规范,那么无论是Javascript,还是python,或者java都可以被连接起来。

 访问DOM

获取DOCUENT

web 网页最终会映射为一棵 DOM 树,DOM 树连接网页和 Javascript 语言。

DOCUMENT 元素会存在全局变量 window 下面,可以直接访问:

window.document;

 选择器查询

选择器查询方法 --- querySelector()

//基础筛选条件
'.subtitle';

//加强版本,加上父亲筛选, 筛选 main标签下面 -> class为core的节点下面 -> class为subtitle的节点
'main .core .subtitle';
document.querySelector('main .core .subtitle');

 迭代查询

当我们得到 subtitle 元素后,我们还可以利用这个元素,继续筛选器内部元素,比如我们想筛选器内部的 a 标签。

let subtitle = document.querySelector('main .core .subtitle');
console.log(subtitle.querySelector('a'));
 选择器全量查询

查询上面 HTML 中的所有 input 节点.

document.querySelectorAll('input');

 查询返回的是一个类数组,我们可以直接通过索引访问。

类数组,顾名思义类似数组形式,(可以通过索引访问的对象我们都可以称之为类数组),从 JSConsole 中我们实际得到的是NodeList对象。

getElementById(): 根据 id 查询某个节点

getElementsByClassName(): 根据 class 查询多个节点

getElementsByTagName(): 根据 标签名 查询多个节点

querySelector 查询出来的元素是拷贝的原始数据,不会再随着页面 DOM 节点的改变而变化 get 系列方法 查询出来的元素就是原始数据,所以会随着页面的 DOM 节点的改变而变化

DOM属性

DOM种类

<!-- HTMLDocument 根文档 -->
<html>
  ……
</html>

<!-- HTMLDivElement DIV类型 -->
<div class="subtitle">
  ……
</div>

<!-- HTMLAnchorElement 超链接类型 -->
<a class="free-bright">免费靓号</a>

<!-- HTMLInputElement Input类型 -->
<input class="password" type="pasworkd" placeholder="请输入密码" />

DOM的类别

  1. 元素节点
  2. 特性节点
  3. 文本节点
  4. …… 其他类别不重要。

  1. 整个 HTML 中,无论是标签,标签属性,还是纯文本字符串都是Element, 不同的地方在于nodeType分别为1, 2, 3
  2. HTML 标签都是元素节点,可以用nodeName获取标签名称
  3. 纯文本都是文本节点,可以用nodeValue获取文本内容
  4. 标签的每个属性都是特性节点,可以用nodeName取得属性 Key,用nodeValue取得属性 Value
  5. attributes可以获取元素节点的所有属性,得到的结果是一个字典,通过属性 Key 获取对应的特性节点。

 DOM内容

属性总结
outerHTML整个 DOM 的 HTML 代码
innerHTMLDOM 内部 HTML 代码
innerTextDOM 内部纯文本内容

 DOM亲属

let divDom = document.querySelector('div#test');
console.log(divDom.firstChild, divDom.lastChild);
console.log('-----');
console.log(divDom.childNodes);
console.log('-----');
console.log(divDom.parentNode);
属性总结
firstChild指定节点的第一个子节点
lastChild指定节点的最后一个子节点
childNodes指定节点的子节点的集合
parentNode指定节点在 DOM 树中的父节点

 lastChild 的值为 text 实际上就是换行符。

DOM样式

属性类型总结
classListDOMTokenList类数组['test']classList 数组方式存储所有的 class 名称
styleCSSStyleDeclarationcolor属性为rgb(255, 51, 0)对象或字典的方法存储 CSSStyle

 DOM数据属性

HTML 提供一种数据属性的标准,利用data-*允许我们在标准内于 HTML 元素中存储额外的信息。

有一些数据,,不一定是直接展示的,有可能字数是某种特效才展示,分类数据是动态更新时需要用到,可以利用data-*来存储。

<article data-parts="3" data-words="1314" data-category="python"></article>

 数据的获取:

const article = document.querySelector('article');
console.log(article.dataset);

dataset是个 Map 对象,它是data-*这个*Key-Value集合。

DOM操作

1. 创建标签节点

document.createElement(tagName)

此方法用于创建一个由标签名称 tagName 指定的 HTML 元素,也就是上节课提到的元素(标签)节点

如果想创建一个div标签,我们可以使用:

const div = document.createElement('div');

创建文本方法**document.createTextNode(),

这个div标签内部,添加纯文本内容

txt添加到div中,把div添加到body

const div = document.createElement('div');
const txt = document.createTextNode('优课达-学的比别人好一点');
div.appendChild(txt);
document.body.appendChild(div);
2. 添加新节点

appendChild(newNode)

inserBefore(newNode, referenceNode)

此方法和appendChild()刚好相反,appendChild是在所有儿子节点之后添加,inserBefore是在某个目标儿子节点之前添加。

insertBefore(newNode, referenceNode),需要两个参数,newNode表示新节点,referenceNode表示目标节点,也就是新节点插入到目标节点之前。

 3. 设置样式、属性
img.setAttribute('style', 'width: 100%; height: 100%;');

单独设置某些属性,如下代码:

dom.style.color = 'xxxx';

**setAttribute()**不仅仅可以设置style之外,所有 HTML 属性都能用他设置,比如idsrctypedisabled, etc...

classList

classList能获取到 DOM 上所有的类,所以我们也可以把样式写成css,然后再添加或删除class。

4. innerHTML

使用innerHTML = ''清空select节点所有的后代内容。

也可以利用innerHTML给某个元素添加内容。

function createDisease(txt) {
  const dom = document.createElement('li');

  // 我们可以直接用innerHTML设置其纯文本
  dom.innerHTML = txt;
  return dom;
}

DOM事件

DOM 绑定事件

// 监听Input输入事件
dom.addEventListener("input", function () {});

// 监听鼠标放置,移动事件
dom.addEventListener("mouseover", function () {});

// etc...

  DOM 可以通过 addEventListener(eventName, callback)绑定eventName事件。

事件

焦点事件

focus: 表单组件(Input, Textarea, etc..)获取焦点事件 blur: 表单组件(Input, Textarea, etc..)失去焦点事件

鼠标事件

click: 点击事件 dblclick: 双击事件 mousedown: 在元素上按下任意鼠标按钮。 mouseenter: 指针移到有事件监听的元素内。 mouseleave: 指针移出元素范围外(不冒泡)。 mousemove: 指针在元素内移动时持续触发。 mouseover: 指针移到有事件监听的元素或者它的子元素内。 mouseout: 指针移出元素,或者移到它的子元素上。 mouseup: 在元素上释放任意鼠标按键。

键盘事件

keydown: 键盘按下事件 keyup: 键盘释放事件

视图事件

scroll: 文档滚动事件 resize: 窗口放缩事件

资源

load: 资源加载成功的事件

点击事件

// 默认是未点击喜欢
let hasLike = false;

const likeBtn = document.querySelector(".like-btn");
likeBtn.addEventListener("click", function () {
  // 点击事件
  hasLike = !hasLike;
  console.log(hasLike);
});
 冒泡

1.点击事件触发监听事件

2.冒泡找到其父亲节点,触发父亲节点的监听事件

3.依次冒泡直到html根元素为止。

阻止冒泡-e.stopPropagation();
// ......省略
likeBtn.addEventListener('click', function(e) {
  // 点击事件
  e.stopPropagation()
捕获

捕获和冒泡是完全相反的,冒泡是从当前元素沿着祖先节点往上冒泡,而捕获是从根 HTML 节点开始依次移动到当前元素。

我们上面使用的addEventListener是在冒泡阶段监听事件,如果想在捕获阶段监听事件,我们需要传递第三个参数为true, 代码如下

dom.addEventListener('click', function() {}, true);
委托

大量子元素中单击任何一个都可以运行一段代码,可以将事件监听器设置在其父节点上,并让子节点上发生的事件冒泡到父节点上,而不是每个子节点单独设置事件监听器。

const box = document.querySelector('.box');
const imgArr = box.children;

for (let i = 0; i < imgArr.length; i++) {
  imgArr[i].addEventListener('click', function() {
    document.body.style.backgroundImage = `url(${imgArr[i].src})`;
  });
}

修改为

const box = document.querySelector('.box');

box.addEventListener('click', function(e) {
  // 注意box区域比img大,如果点击在空白间隔区域,那么返回的节点将不会是IMG,需要特殊处理一下
  if (e.target.nodeName === 'IMG') {
    document.body.style.backgroundImage = `url(${e.target.src})`;
  }
});

 移动事件

鼠标移动事件

mouseenter: 指针移到有事件监听的元素内。

mouseleave: 指针移出元素范围外(不冒泡)。 

mousemove: 指针在元素内移动时持续触发。 

mouseover: 指针移到有事件监听的元素或者它的子元素内。

 mouseout: 指针移出元素,或者移到它的子元素上。

1. mousemove

这个是鼠标移动事件,比较简单

2. mouseenter/mouseleave

这个是鼠标进入和离开事件,但是仅仅只作用于当前 DOM 节点,不会作用于其后代节点

3. mouseover/mouseout

这个也是鼠标进入和离开事件,但和enter/leave不同的是:此事件除了作用于当前 DOM 节点,也会同时作用于其后代节点

 表单元素事件

焦点事件

获取焦点和失去焦点两个事件 --- focus 和 blur。

内容值变化

监听元素内容变化 --- input 和 change

const nick = document.querySelector('input.nick');
nick.addEventListener('input', function() {
  console.log('-----input');
  console.log(nick.value);
});

nick.addEventListener('change', function() {
  console.log('-----change');
  console.log(nick.value);
});
事件介绍案例
change当用户提交对元素值的更改时触发; change 事件不一定会对元素值的每次更改触发1. checkbox 值修改以后
2. select 选择后
3. input 内容修改并失去焦点
input只要 value 值修改就会触发

 滚动事件

1. 无尽滚动

网页每次滚动到底部,会加载新内容,再次滚动到底部,又会加载新内容。

2. 动态效果

滚动一般用于展示一些动态效果,比如知乎头部

滚动事件,事件名称为 --- scroll

键盘事件

keyboardEvent

KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。每个事件都描述了用户与一个按键(或一个按键和修饰键的组合)的单个交互。

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