螺旋矩阵总结

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        int loop=n/2;
        int StartX=0,StartY=0,EndX=n-1,EndY=n-1;
        int count=1;
        vector<vector<int>>res(n,vector<int>(n,0));
        while(loop--){
            for(int j=StartY;j<EndY;j++){
                res[StartX][j]=count++;
            }
            for(int i=StartX;i<EndX;i++){
                res[i][EndY]=count++;
            }
            for(int j=EndY;j>StartY;j--){
                res[EndX][j]=count++;
            }
            for(int i=EndX;i>StartX;i--){
                res[i][StartY]=count++;
            }
            StartX++,StartY++;
            EndX--,EndY--;
        }
        if(n%2==1)res[n/2][n/2]=count;
        return res;
    }
};
class Solution {
public:
    vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
        vector<int>nums;
        int StartX=0,StartY=0;
        int EndX=matrix.size()-1,EndY=matrix[0].size()-1;
        while(true){
            for(int j=StartY;j<=EndY;j++){
                nums.push_back(matrix[StartX][j]);
            }
            if(++StartX>EndX)break;

            for(int i=StartX;i<=EndX;i++){
                nums.push_back(matrix[i][EndY]);
            }
            if(--EndY<StartY)break;

            for(int j=EndY;j>=StartY;j--){
                nums.push_back(matrix[EndX][j]);
            }
            if(--EndX<StartX)break;

            for(int i=EndX;i>=StartX;i--){
                nums.push_back(matrix[i][StartY]);
            }
            if(++StartY>EndY)break;
        }
        return nums;
    }
};
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> spiralMatrixIII(int rows, int cols, int rStart, int cStart) {
        vector<vector<int>>res;
        vector<vector<int>>dir{{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
        int i=rStart,j=cStart,pos=0,k=0;
        while(pos!=rows*cols){
            int x=dir[k&3][0],y=dir[k&3][1];
            for(int count=0;count<k/2+1;count++){
                if(i>=0 && j>=0 && i<rows&& j<cols){
                    res.push_back({i,j});
                    pos++;
                }
                i+=x;
                j+=y;
            }
            k++;
        }
        return res;
    }
};

总结:

        其实螺旋矩阵的话,感觉它并没有什么很复杂的知识点,主要需要考虑的就是,选择左闭右开还是左闭右闭,这个主要是用来判断边界条件,然后按照矩形的每一条边依次考虑。

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