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2代码: 1 void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
一、指针数组
我们
类比一下:
整型数组 - 存放整型数据的数组 (数组中的每个元素是整型类型)
字符数组 - 存放字符数据的数组 (数组中的每个元素是字符类型)
指针数组 - 存放指针的数组(数组中的每个元素是指针型)、
字符数组 - 存放字符数据的数组 (数组中的每个元素是字符类型)
指针数组 - 存放指针的数组(数组中的每个元素是指针型)、
int arr[10]; 整型数组 希望有一个数组,数组有4个元素, 每个元素是整型指针
int* arr[4]; 每个元素是整型指针,所以是指针数组
char ch[5];//字符数组
int* arr[4]; 每个元素是整型指针,所以是指针数组
char ch[5];//字符数组
double data(4];浮点型数组
指针数组呢--------是存放指针的数组。
指针数组的每个元素都是⽤来存放地址(指针)的。
如下图:
指针数组的每个元素是地址,⼜可以指向⼀块区域。
1.指针数组模拟⼆维数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[] = {1,2,3,4,5};
int arr2[] = {2,3,4,5,6};
int arr3[] = {3,4,5,6,7};
//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<5; j++)
{
printf("%d ", parr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]就是整型⼀维数 组中的元素。
上述的代码模拟出⼆维数组的效果,实际上并⾮完全是⼆维数组,因为每⼀⾏并⾮是连续的。
简单的解释图:
二、字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针
char*
;
⼀般使⽤:
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;//pc就是字符指针
*pc = 'w';
return 0;
}
还有⼀种使⽤⽅式如下:
int main()
{
const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
代码
const char* pstr = "hello bit.";
特别容易让同学以为是把字符串
hello bit
放
到字符指针
pstr
⾥了,但是本质是把字符串
hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。
上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。
举例:
char* p ="abcdef";
//不是把字符串abcdef\0存放在p中,而是把第一个字符的地址存放在p中
//printf("%c n",*p);
1.你可以把字符串想象为一个字符数组
但是要注意:
//p[3] ='q';//err
不可以更改值;常量字符串内容不能更改
const char* p ="abcdef";
//不是把字符串abcdef\@存放在p中,而是把第一个字符的地址存放在p中
printf("%c\n",*p);
1.你可以把字符串想象为一个字符数组,但是这个数组是不能修改的
2.当常量字符串出现在表达式中的时候,他的值是第一个字符的地址
《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit.";
const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
注意:str1[ ] str2[ ] 是数组,内容可修改。
如图:
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
三、数组指针变量
1. 数组指针变量是什么?
之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
类比一下:
•
整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
•
浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
下⾯代码哪个是数组指针变量?
int *p1[10];
int (*p2)[10];
p1是数组,数组10个元素,每个元素的类型是int*,所以p1是指针数组。
p2是指针,指针指向的是数组,数组有10个元素,每个类型都是int
p2是指向数组的指针,数组指针。
数组指针变量:
int (*p)[10];
解释:
p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
我们再延伸一下:
i
nt*p1=arr;
//int*
int*p2=&arr[0];
//int*
int(*p3)[10]=&arr;
//int(*)[10]
2. 数组指针变量怎么初始化
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;
调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:
int (*p) [10] = &arr;
| | |
| | |
| | p指向数组的元素个数
| p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型
我们延伸一下:
*p==*&arr==arr;
print("%d ",(*p)[i]);
3. 一维数组传参,形参可以是数组,也可以是指针,为什么?
•
1.学成数组更加直观,为了方便理解。
•
2.写成指针是因为数组传参,传递的是数组第一个元素的地址。
4. ⼆维数组传参的本质
•
1.二维数组传参,形参写成数组,也是可以的,非常直观,容易理解
•
2.形参也可以写成指针
我们讲⼀下⼆维数组传参的本质。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
1 #include <stdio.h>
2
3 void test(int a[3][5], int r, int c)//这里int a[3][5],可以写还曾int(*arr)[5],
4 { //二维数组传参,形参写的是二维数组
5 int i = 0;
6 int j = 0;
7 for(i=0; i<r; i++)//行
8 {
9 for(j=0; j<c; j++)//;列
10 {
11 printf("%d ", a[i][j]);//这里a[i][j]可以写成*(*(arr+i)+j)
12 }
13 printf("\n");
14 }
15 }
16 int main()
17 {
18 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
19 test(arr, 3, 5);
20 return 0;
21 }
我们解释一下:
*(arr+i)==arr[i]如果我们把二维数组的每一行理解成一维数组 这个一维数组他们的名字分别表示数组名:第一行arr[0],第二行arr[1],第三行arr[2]而数组名又相当于首元素地址【二维数组其实元素是一维数组的数组; 对应二维数组,首元素其实是第一行数组地址】
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5]
,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5]
。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀
⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p+i)+j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式
四、函数指针变量
1. 函数指针变量的创建
根据整型指针,数组指针,我们类⽐关系
得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
数组名---数组首元素的地址&数组名---整个数组的地址函数名和&函数名一样,都是函数的地址
函数是否有地址呢?
我们做个测试:
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}
输出结果如下:
test: 005913CA
&test: 005913CA
所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名的方式
获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,
函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。
如下:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
函数指针类型解析:
int (*pf3) ( int x, int y)| | ------------| | || | pf3 指向函数的参数类型和个数的交代| 函数指针变量名pf3 指向函数的返回类型int (*) ( int x, int y) //pf3 函数指针变量的类型
2. 函数指针变量的使用
通过函数指针调⽤指针指向的函数。
1:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;//也可以&add
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));//
printf("%d\n", pf3(3, 5));//和上一行效果相同
return 0;
}
2:
3. 两段有趣的代码
1代码: 1 (*(void (*)())0)(); 【C】语言指针(3)(4)回放
2代码: 1 void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
********两段代码均出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书**********
五 typedef关键字
typedef 是⽤来类型重命名的
,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得
unsigned int
写起来不⽅便,如果能写成
uint
就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
如果是
指针类型
,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将
int*
重命名为
ptr_t
,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于
数组指针
和
函数指针稍微有点区别
:
⽐如我们有
数组指针类型
int(*)[5]
,需要重命名为
parr_t
,那可以这样写:
typedef int (* parr_t )[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型
的重命名也是⼀样的,⽐如,将
void(*)(int)
类型重命名为
pf_t
,就可以这样写:
typedef void (* pfun_t )( int ) ;//新的类型名必须在*的右边
那么要简化代码2,可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);