【C++】深拷贝/浅拷贝

经典的string类问题

在面试中,面试官总喜欢让我们来模拟实现string类,最主要是实现string类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数。以 下string类的实现是否有问题

 // 为了和标准库区分,此处使用String
 class String
 {
 public:
     /*String()
         :_str(new char[1])
         {*_str = '\0';}
     */
     //String(const char* str = "\0") 错误示范
    //String(const char* str = nullptr) 错误示范
    String(const char* str = "")
     {
         // 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
         if (nullptr == str)
         {
             assert(false);
             return;
         }

         _str = new char[strlen(str) + 1];
         strcpy(_str, str);
     }

     ~String()
     {
         if (_str)
         {
         delete[] _str;
         _str = nullptr;
         }
     }
 private:
     char* _str;
 };
 // 测试
void TestString()
 {
     String s1("hello bit!!!");
     String s2(s1);
 }

说明:上述String类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1构 造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是,s1、s2共用同一块内存空间,在释放时同一块 空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝

浅拷贝

浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共 享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为 还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。

深拷贝

如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情 况都是按照深拷贝方式提供。

传统版写法的String类

 class String
 {
 public:
     String(const char* str = "")
    {
         // 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
        if (nullptr == str)
        {
             assert(false);
             return;
        }

         _str = new char[strlen(str) + 1];
         strcpy(_str, str);
    }
     String(const String& s)
        : _str(new char[strlen(s._str) + 1])
    {
        strcpy(_str, s._str);
    }
 
 String& operator=(const String& s)
    {
         if (this != &s)
        {
             char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
             strcpy(pStr, s._str);
             delete[] _str;
             _str = pStr;
        }
         return *this;
    }

     ~String()
    {
         if (_str)
        {
             delete[] _str;
             _str = nullptr;
        }
    }

 private:
     char* _str;
 };
 class String
 {
 public:
     String(const char* str = "")
    {
         if (nullptr == str)
        {
             assert(false);
             return;
        }

         _str = new char[strlen(str) + 1];
         strcpy(_str, str);
    }

     String(const String& s)
        : _str(nullptr)
    {  
         String strTmp(s._str);
         swap(_str, strTmp._str);
    }

     // 对比下和上面的赋值那个实现比较好?
    String& operator=(String s)
    {
         swap(_str, s._str);
         return *this;
    }
     /*
     String& operator=(const String& s)
     {
         if(this != &s)
         {
             String strTmp(s);
             swap(_str, strTmp._str);
         }

         return *this;
     }
     */
     ~String()
    {
         if (_str)
        {
             delete[] _str;
             _str = nullptr;
        }
    }
 private:
     char* _str;
 };

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C++中的深拷贝浅拷贝是指在对象拷贝时,是否仅仅是拷贝了指针或引用,还是拷贝了指针或引用所指向的对象。具体来说,浅拷贝只是简单的指针或引用拷贝,两个对象指向同一块内存地址,修改其中一个对象的值会影响另一个对象的值。而深拷贝则是在堆内存中重新申请空间,将原对象的值复制到新的内存空间中,两个对象的内存地址不同,修改其中一个对象的值不会影响另一个对象的值。 下面是一个C++类的例子,演示了深拷贝浅拷贝的区别: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class String { public: String(const char* str = "") { if (str == nullptr) { m_data = new char[1]; *m_data = '\0'; } else { m_data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(m_data, str); } } // 拷贝构造函数 String(const String& other) { m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data, other.m_data); } // 赋值运算符重载 String& operator=(const String& other) { if (this != &other) { char* temp = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(temp, other.m_data); delete[] m_data; m_data = temp; } return *this; } ~String() { delete[] m_data; } void print() { cout << m_data << endl; } private: char* m_data; }; int main() { String str1("hello"); String str2 = str1; // 浅拷贝 String str3("world"); str3 = str1; // 深拷贝 str1.print(); // 输出:hello str2.print(); // 输出:hello str3.print(); // 输出:hello str2 = "world"; str1.print(); // 输出:world str2.print(); // 输出:world str3.print(); // 输出:hello return 0; } ```

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