Java面向对象编程高级(一)
一、类变量和类方法
1.1 类变量-提出问题
提出问题的主要目的就是让大家思考解决之道,从而引出我要讲的知识点. 说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?
1.2、类变量快速入门
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
//定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏
int count = 0;
Child child1 = new Child("白骨精");
child1.join();
//count++;
child1.count++;
Child child2 = new Child("狐狸精");
child2.join();
//count++;
child2.count++;
Child child3 = new Child("老鼠精");
child3.join();
//count++;
child3.count++;
//===========
//类变量,可以通过类名来访问
System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏...");
//下面的代码输出什么?
System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3
System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3
System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3
}
}
class Child { //类
private String name;
//定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态
//该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享
public static int count = 0;
public Child(String name) {
this.name = name;
}
public void join() {
System.out.println(name + " 加入了游戏..");
}
}
1.3、什么是类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。这个从前面的图也可看出来。
1.4、如何定义类变量
定义语法:
访问修饰符 static 数据类型 变量名; [推荐]
static 访问修饰符数据类型变量名;
1.5、如何访问类变量
类.类变量名 或者对象名.类变量名
package com.hspedu.static_;
public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
//类名.类变量名
//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
System.out.println(A.name);
A a = new A();
//通过对象名.类变量名
System.out.println("a.name=" + a.name);
}
}
class A {
//类变量
//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限. public static String name = "韩顺平教育";
//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量
private int num = 10;
}
1.6、类变量使用注意事项和细节讨论
什么时候需要用类变量
- 当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱Student (name, static fee)
- 类变量与实例变量(普通属性)区别类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
- 类变量可以通过类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐我们使用 类名.类变量名方式访问。【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
- 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
- 实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问。
- 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
- 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
1.7、类方法基本介绍
类方法也叫静态方法
形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){} 推荐
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名 (){}
1.8类方法的调用
类名.类方法名或者对象名.类方法名
二、代码块
2.1、基本介绍
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即 是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过)包围起来。
但和方法不同没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
2.1、实例初始化块
定义与用法
实例初始化块是在创建类的每个新实例时都会执行的代码块。它没有名称,直接以大括号包围。这种代码块常用于执行复杂的对象初始化逻辑,这些逻辑不适合放在构造函数中,或者需要被多个构造函数共享。
示例
public class Person {
private String name;
private int age;
// 实例初始化块
{
System.out.println("初始化Person对象...");
// 执行一些初始化操作
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 其他方法...
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("Alice");
Person person2 = new Person("Bob", 30);
}
}
注意事项
- 实例初始化块在构造器之前执行。
- 如果有多个实例初始化块,它们按照出现的顺序执行。
- 每次创建对象时都会执行一次实例初始化块。
2.3、 静态初始化块
定义与用法
静态初始化块是类加载时执行的代码块,仅执行一次,用于初始化类的静态成员变量。它同样使用大括号定义,但前面加上了static关键字。
示例
public class Config {
private static String apiUrl;
// 静态初始化块
static {
apiUrl = "https://api.example.com";
// 进行其他静态资源的初始化
}
// 其他方法和成员变量...
}
注意事项
- 静态初始化块在类的任何静态成员访问之前执行,且只执行一次。
- 如果有多个静态初始化块,它们按顺序执行。
- 静态初始化块不依赖于类的实例化,即使没有创建类的对象,也会执行
2.4、 同步代码块
定义与用法
在多线程环境中,同步代码块用于控制对共享资源的访问,确保同一时间只有一个线程可以执行该代码块。同步代码块通过在代码块前加上synchronized关键字实现,并指定一个锁对象(通常是实例或类本身)。
示例
public class Counter {
private int count = 0;
public synchronized void increment() {
// 同步代码块,锁住当前实例(this)
count++;
}
}
三、final 关键字
3.1、基本介绍
final 中文意思:最后的,最终的. final 可以修饰类、属性、方法和局部变量.在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final: 当不希望类被继承
时,可以用final修饰.【案例演示】当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字 修饰。
当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰.【案例演示: public final double TAX
RATE=0.08] 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰【案例演示: final double TAX
RATE=0.08]