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再谈构造函数:
构造函数体赋值:
Cpp中创建类的时候最好添加构造函数,但调用构造函数并不能将其称为对对象成员变量的初始化,构造函数中的语句只能别称为赋值,初始化只能初始一次,而赋值可以多次赋值,类真正的初始化是在初始化列表里实现的
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
初始化列表:
引例:
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
class MyQueue
{
public:
MyQueue(int n, int& rr)
:_pushst(n)
,_popst(n)
,_size(1)
{
}
private:
Stack _pushst;
Stack _popst;
int _size;
};
对于上述代码,在调用MyQueue的时候,Stack为类内部自定义类型,会调用Stack的默认构造函数,而由于Stack的构造函数需要传参数,不符合默认构造函数的条件,所以代码就会报错,这时如果使用初始化列表对对象成员进行定义,Stack调用自己的构造函数,就可以避免这个错误
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式
必须在初始化列表进行初始化的情况:
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量——>在定义时初始化
- const成员变量——>在定义时初始化
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)——>必须显示传参调构造函数
声明次序与初始化顺序:
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
//a1为1 a2为随机值
}
explicit关键字:
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用
explicit的使用:
class A
{
public:
//单参数构造函数
//explicit A(int a)
A(int a)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
// 多参数构造函数
//explicit A(int a1,int a2)
A(int a1, int a2)
:_a(0)
,_a1(a1)
,_a2(a2)
{}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
private:
int _a;
int _a1;
int _a2;
};
隐式类型转换与编译器优化构造:
A aa3 = 3;
// raa 引用的是类型转换中用3构造的临时对象
const A& raa = 3;
这里将内置类型转化为自定义类型,3构造一个A的临时对象,在用这个临时对象拷贝构造aa3,对raa使用引用操作符时,需要对raa进行const修饰,因为拷贝构造会产生临时变量,临时变量具有常性。
编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
Static成员:
概念:
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
//在静态区里,不在栈里,在声明的时候不能给缺省值,缺省值给初始化列表,静态成员变量在静态区里不在对象里,不走初始化列表
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
特性:
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
友元:
友元函数:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性
- 友元关系不能传递
- 友元关系不能继承
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time_t;
};
内部类:
概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
匿名对象:
有名对象:
A a1;
匿名对象:
匿名对象的生命周期只有一行,这一行结束后就会调用这个对象的析构函数
A(1);